我想使用boost::asio来设置线程池。我的问题是:如何将特定数据附加到创建的每个线程,以及如何管理单独的输出?更具体地说,我编写了一个类Simulation,它通过一种在输入中获取一些参数的方法来执行模拟。该类包含计算所需的所有数据。由于数据不是太大,我想复制它以便在池的每个线程中使用类Simulation的不同实例。我想做这样的事情:(这里解释了如何设置线程池:SO和Asiorecipes)classParallelSimulation{public:staticconststd::size_tN=10;protected:std::vector>simuInst;//Ncop
我已经实现了我自己的内存管理器,我像这样重写了new和delete运算符:/**OverridetheStandardC++newoperator*/void*operatornew(size_tsize);/**OverridetheStandardC++deleteoperator*/voidoperatordelete(void*p);这工作正常,但现在我正在一个具有大量堆分配的多线程环境中进行开发。为了避免堆争用,我希望每个线程都有自己的内存管理器实例。如何使运算符覆盖指向该线程的内存管理器实例? 最佳答案 线程本地存储可以
我有一个数据结构,它有两种访问它的方法:query()和modify()。多个线程可以同时使用query(),但只有一个线程可以进入modify(),同时所有使用query()的线程都必须在访问modify()之前退出。在C++中使这个数据结构线程安全的最佳方法是什么?(我阅读了有关提升读/写锁定的内容,但有人告诉我它可能比使用互斥锁慢3-40倍) 最佳答案 一般来说,您应该使用互斥锁来保护共享数据。但如果您共享数据的类型是整数,您也可以考虑使用std::atomic,这通常比锁定互斥锁快得多。
我们已经实现了读写锁typedefboost::unique_lockWriterLock;typedefboost::shared_lockReadersLock;我们有很多多线程读者而只有少数作家。读者与其他读者共享访问权限,但阻止作者访问。Writer阻塞,直到它具有对该资源的独占访问权限。我们无法在boost文档中找到它...防止Writer饥饿的策略是什么?例如,如果有很多读者都从一个线程池中获取锁,那么在写者最终获得锁之前,锁尝试次数是否有上限?我们看到的性能数字似乎表明写入必须等到根本没有读者,并且在极少数情况下会等待很长时间,因为新读者可以在当前读者正在接受服务时请求锁
我创建了一个将现有树对象转换为字符串的函数。字符串格式为parent(child1)(child2(childOfChild2))程序正确输出了字符串,做了一些其他的工作,但是在Segmentationfault(coredumped)这是函数(getTree(this->root)输出整棵树):templatestringTree::getTree(constNode&node){if(node.isLeaf()){returnto_string(node.value);}vector>results;//eachelementrepresentsasubtreeconnectedt
我知道在4.8版本中每个http请求都有自己的线程运行。我正在做一个链接检查器应用程序,它在一个while循环中执行大量http请求,我在Windows任务管理器中注意到我的应用程序随着时间的推移使用了超过1600个线程,而且这个数字永远不会下降,直到它崩溃应用程序。(我猜这就是原因。)我的问题是,QNetworkAccessManager有使用线程池的选项吗?或者它是否可以选择在完成其http请求后清理其线程?这是主循环:while(!rpm_urlStack->isEmpty()){QStringurl=rpm_urlStack->top();//definethereplyQNe
我开发了一个我多年来一直致力于开发的C++应用程序。我们最近在我们的测试实验室中添加了大约4个处理器测试机。这样做之后,我们发现负载下的特定测试间歇性地导致LdrpLoaderLock死锁,拥有的线程不再运行。拥有的线程ID通常在数字上具有暗示性,因为从正在运行的线程推断出可能的线程ID,并且锁内存结构看起来没有损坏。我在调试器中没有遇到这个问题。我只能在它发生后才能看到它。我开始记录我正在创建的所有线程,但我没有在其中看到问题线程ID。但这可能没有意义,因为在发生死锁后,日志记录可能无法正常工作。我想我需要一种方法来跟踪线程创建和入口点,以便我可以找出哪个线程正在执行此操作。感谢您的
假设您有一个列表:classCLIENTS{public:CLIENTS();~CLIENTS();booladdClient();boolremoveClient();boolgetDataFromClientObj(unsignedintid);boolstoreDataInClientObj(unsignedintid);private://vector,thatcontainsalltheclientsboost::ptr_vectorclients;//mutexfortheclient-listboost::mutexmutex;};进一步考虑,getDataFromCli
在Intelx86/x86_64系统上有3种类型的内存屏障:lfence、sfence和mfence。关于它们的使用的问题。对于顺序语义(SC),对所有需要SC语义的存储单元使用MOV[addr],reg+MFENCE就足够了。但是,您可以编写整体代码,反之亦然:MFENCE+MOVreg,[addr]。显然感觉,如果存储到内存的数量通常少于从内存中加载的数量,那么使用写屏障的总成本就会更低。并且在此基础上,我们必须使用顺序存储到内存,进行了另一个优化-[LOCK]XCHG,由于“MFENCEinsideinXCHG”仅适用于内存中使用的缓存行,因此可能更便宜XCHG(videowhe
我们有一个多线程应用程序。在当前的实现中,thread1在启动时创建并定期(大约每秒,可配置)唤醒以检查磁盘是否有可能保存的文件。这些文件由另一个线程保存,thread2。正在运行的thread1及其定期唤醒可能会降低应用程序的速度。现在我们有机会使用boost::condition变量将thread1阻塞,直到thread2通知它。通过这样做,需要创建一个标志以避免来自thread2的不必要通知,并且该标志需要同步并由thread2以高频率(几秒钟内数百次)检查>。或者每次写入时都会通知thread1。我的问题如下:在boost::condition实现中,thread1仍然需要频繁