我有三个线程,我想一直运行到无限循环。线程对具有状态的对象进行操作,每个线程根据对象的状态执行或休眠。我希望输入线程继续检查state=1的任何新对象并继续处理它,或者等待它。classmyclass{intstate;myclass(){this->state=0;}voidsetState(intx){//setthis->statetox}intgetState(){//returnthis->state}//stuff}voidfoo1(myclass*ob){//stuffwhile(ob->getState()!=0||ob->getState()!=1){//sleepf
在询问Isthereafasterheapallocation/deallocationmechanismavailablethanboost::object_pool?后,我得到反馈说这个对象池不是线程安全的。所以我写了一个ObjectFactory包装boost::object_pool并添加互斥锁:#includeusingstd::shared_ptr;#include#includetemplateclassObjectFactory{private:structSharedDeleter{ObjectFactory*m_pFact;SharedDeleter(ObjectF
我正在尝试在T4机器上快速创建大量sha256哈希。T4有一条“sha256”指令,允许我在一个操作码中计算哈希值。我创建了一个内联汇编模板来调用sha256操作码:在我的C++代码中:extern"C"{voidProcessChunk(constchar*buf,uint32_t*state);}pchunk.il:.inlineProcessChunk,8.volatile/*copystate*/ldd[%o1],%f0/*load8bytes*/ldd[%o1+8],%f2/*load8bytes*/ldd[%o1+16],%f4/*load8bytes*/ldd[%o1+2
(C++)我在堆上分配了内存对齐的实例,然后在另一个线程中删除它们。代码如下所示:ALIGNEDclassObj{public:ALIGNED_NEW_DELETE...};Thread1:Obj*o=newObj;//overloadednewforalignedmemoryallocationpostTask(o);Thread2:o->runTask();deleteo;//overloadeddeleteforalignedmemorydeletion//"delete"statementcrashes线程2中的删除语句将在VisualStudio2013(_BLOCK_TYP
我在尝试使用C++Amp优化我的应用程序时遇到了以下问题:数据传输。对我来说,将数据从CPU复制到GPU没有问题(因为我可以在应用程序的初始状态下执行此操作)。更糟糕的是,我需要快速访问C++Amp内核计算的结果,因此GPU和CPU之间的瓶颈很痛苦。我读到Windows8.1下的性能提升,但是我使用的是Windows7,我不打算更改它。我阅读了有关暂存阵列的信息,但我不知道它们如何帮助解决我的问题。我需要向主机返回一个浮点值,这似乎是最耗时的操作。floatSubset::reduction_cascade(unsignedelement_count,concurrency::arra
最近,我一直在尝试寻找一个线程化并发任务的库。理想情况下,一个在线程上调用函数的简单接口(interface)。任何时候都有n个线程,一些线程比其他线程完成得更快,并且到达时间不同。首先我尝试了Rx,它在C++中非常棒。我也研究过Blocks和TBB,但它们都依赖于平台。对于我的原型(prototype),我需要保持平台独立性,因为我们还不知道它将运行在什么平台上,并且在做出决定时可能会发生变化。C++11有很多关于线程和并发的东西,我发现了很多这样的线程池示例。https://github.com/bilash/threadpool类似的项目使用与std::thread和std::m
假设有这样一个线程voidmythread(){intres;while(1){{boost::lock_guardlock(mylock);res=do_my_stuff();}boost::this_thread::sleep(boost::posix_time::seconds(5));}}并且线程当前正在休眠。如果线程外发生某些事情,我希望能够增加sleep时间。最好的方法是什么? 最佳答案 使用condition_variable表明截止日期的变化这有利于支持超时缩短的场景:查看LiveOnColiru#include#i
C++11x标准更改了“const”关键字的语义。现在它意味着真正的线程安全。据我了解,const成员变量等于javafinal字段。我想在CPUicore7G++4.7.1上检查。我使用as-std=c++0x-pthread-DCONST和不使用编译了以下代码。两个可执行文件是相同的。汇编版本没有*fence指令。我希望在构造函数的末尾看到*fence。classBig{public:#ifdefCONSTconst#endiflonga;Big(longa):a(a){}voidcheck()#ifdefCONSTconst#endif{assert(a==123L);}};in
我在一个集合上有一个循环,我必须在其中执行昂贵的计算。我想使用future的类(class)并行执行此操作。据我了解,async要么启动线程,要么延迟它,仅在我调用get()或wait()时才启动它。因此,当我有线程未启动并尝试获取结果时,我会阻塞主线程并进行顺序处理。有没有办法启动剩余的延迟进程,所以一切都是并行计算的,并且在我调用get()时不会阻塞。//dothecalculationsstd::vector>futureList;for(autoelem:container){futureList.push_back(std::async(fct,elem));}//start
我是并行编程的初学者,我尝试使用pthread库编写并行程序。我在8处理器计算机上运行该程序。问题是,当我增加NumProcs时,每个线程都会变慢,尽管它们的任务总是相同的。有人可以帮我弄清楚发生了什么吗?`#defineMAX_NUMP16usingnamespacestd;intNumProcs;pthread_mutex_tSyncLock;/*mutex*/pthread_cond_tSyncCV;/*conditionvariable*/intSyncCount;/*numberofprocessorsatthebarriersofar*/pthread_mutex_tThr