我知道WPF更复杂、更灵活,因此可以考虑进行更多计算。但是由于渲染是在GPU上完成的,对于相同的应用程序(功能和视觉),它不会比Winforms更快吗?我的意思是,当您不运行任何游戏或进行繁重的3D渲染时,GPU不会执行繁重的工作,对吧?而CPU总是很忙。这是一个有效的假设还是WPF的GPU利用率是其管道中非常小的操作?编辑:我感兴趣的应用程序是一个3d建模和动画软件,您可以在其中使用3d视口(viewport)导航和编辑场景以及场景中的对象。但我想使用WPF,因为它的现代架构,而且是从头开始。EDIT2:同样出于我的目的,由于软件的高端要求,我将对应用程序本身使用DirectX。至于
问题描述在写业务代码时,很多时候需要保证数据存储在不同中间件中的一致性。以笔者为例,就遇到了需要将mysql中已存储的数据转存到etcd中,同时还要考虑到并发场景下如何保证数据最终一致性的问题。问题分析该问题形象地表示的话,可以将时间线展开如下服务A1更新db数据为{"key1":"valA","key2":"val_old"}服务A2读取db数据为{"key1":"valA","key2":"val_old"},并存入内存服务B1更新db数据为{"key1":"valA","key2":"valB"}服务B2读取db数据为{"key1":"valA","key2":"valB"},并存入内存
阅读目录数据表MySQL给查询加序号解释说明相关知识点数据表DROPTABLEIFEXISTStb_score;CREATETABLEtb_score(idINT(11)NOTNULLauto_increment,useridVARCHAR(20)NOTNULLCOMMENT'用户id',subjectVARCHAR(20)COMMENT'科目',scoreDOUBLECOMMENT'成绩',PRIMARYKEY(id))ENGINE=INNODBDEFAULTCHARSET=utf8;INSERTINTOtb_score(userid,subject,score)VALUES('001','
如果我有以下函数,它被认为是纯粹的,因为它没有副作用,并且在给定相同输入x的情况下总是会产生相同的结果。publicstaticintAddOne(intx){returnx+1;}据我了解,如果运行时了解功能纯度,它可以优化执行,这样就不必重新计算返回值。有没有办法在C#中实现这种运行时优化?我假设这种优化有一个名称。它叫什么?编辑:显然,我的示例函数不会从这种优化中获得太多好处。该示例是为了表达我心目中的纯度类型,而不是真实世界的示例。 最佳答案 正如其他人指出的那样,如果您想节省重新计算您已经计算过的结果的成本,那么您可以内存
C#5中新的async/await关键字看起来很有前途,但我读过一篇关于对这些应用程序的性能影响的文章,因为编译器将为异步方法生成一个非常复杂的状态机。使用这些关键字进行异步编程要容易得多,但它是否与SocketAsyncEventArgsforSockets一样好?第二个问题:像Stream.WriteAsync这样的异步IO方法真的是异步的(.Net上的完成端口或Mono上的epoll/poll)还是这些方法是将写调用推送到线程池的廉价包装器?第三个问题:除了UI应用程序的SynchronizationContext之外,有没有办法实现某种单线程上下文?类似于事件循环的东西,以便完
我在做一些性能指标时遇到了一些对我来说很奇怪的事情。我为以下两个函数计时:privatestaticvoidDoOne(){ListA=newList();for(inti=0;iA=newList();for(inti=0;iL=A;ints=0;for(intj=0;j即使在Release模式下编译,计时结果始终显示DoTwo比DoOne花费大约100倍的时间:DoOnetook0.06171706seconds.DoTwotook8.841709seconds.鉴于List直接实现IList这一事实,我对结果感到非常惊讶。谁能澄清这种行为?血淋淋的细节回答问题,这里是完整的代码和
(背景:WhyshouldIuseintinsteadofabyteorshortinC#)为了满足我自己对使用“适当大小”整数与“优化”整数的优缺点的好奇心,我编写了以下代码,这些代码强化了我之前对.Net中的int性能的看法(并对此进行了解释在上面的链接中)这是针对int性能而不是short或byte进行了优化。DateTimet;longa,b,c;t=DateTime.Now;for(intindex=0;index这在......方面给出了大致一致的结果~950000~2000000~1700000这符合我的预期。然而,当我尝试像这样为每种数据类型重复循环时......t=D
我将继续为我的编译器类开发C#编译器。目前,我几乎完成了教科书中有关编译器优化的章节。在大多数情况下,我的教科书在编写时并没有考虑到即时编译,我很好奇C#编译器执行的静态预jit优化与它在编写过程中执行的操作JIT流程?当我与人们谈论针对CLR进行编译时,我通常会听到诸如“大部分优化由JIT完成”之类的话。诸如循环展开、常量折叠/传播、指令交织之类的事情是由C#编译器在Jit前完成的还是由抖动处理的?如果它们不是由抖动处理的,那么抖动会进行什么样的优化,这是即时编译器所独有的? 最佳答案 我可以想象有许多JIT独有的优化;具体来说,
我正在优化我的代码,我注意到使用属性(甚至是自动属性)对执行时间有深远的影响。请参见下面的示例:[Test]publicvoidGetterVsField(){PropertyTestpropertyTest=newPropertyTest();Stopwatchstopwatch=newStopwatch();stopwatch.Start();propertyTest.LoopUsingCopy();Console.WriteLine("Usingcopy:"+stopwatch.ElapsedMilliseconds/1000.0);stopwatch.Restart();pro
我们测量了一些性能测试,我注意到CPU在内核模式下运行了很多时间。我想知道这是为什么。应用程序:它是经典的Azure云服务Web角色,Owin在IIS下监听,Owin本身只提供缓存在内存中的静态文件(因此应该只有一点性能损失和一切都应该很快)。内容通过awaitstream.CopyToAsync(response.Body)复制到输出流。测试本身在gatling中看起来像这样:valopenLoginSet=exec(http("ROOT").get("/").headers(Headers105Test2.headers_0).resources(http("MED:arrow-d