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c++ - 如何使用OpenGL设置Visual Studio Code?

我正在尝试为opengl开发设置VisualStudio代码。我已经可以将其用于普通的c/c++开发,现在我正尝试将opengl开发添加到混合中。我知道如何在其他平台(即Eclipse,Xcode,VisualStudio,CodeBlocks)上设置opengl。我的问题的根源在于如何在VisualStudio代码中设置依赖项。我最好的猜测是在task.json文件中运行任务。现在,每次我运行程序时,它都充满了用于编译项目的代码。 最佳答案 OpenGl&C/C++&VSCode遇到了同样的问题。请注意,这里有两个问题:如何设置l

c++ - 更正高度映射测地球体上的顶点法线

已经生成了一个测地线球体,并且正在使用perlin噪声生成山丘等。将研究使用tessalation着色器进一步划分。但是,我使用的是法线贴图,为此我在以下代码中生成切线和副切线://CalulatethetangentsdeltaPos1=v1-v0;deltaPos2=v2-v0;deltaUV1=t1-t0;deltaUV2=t2-t0;floatr=1.0f/(deltaUV1.x*deltaUV2.y-deltaUV1.y*deltaUV2.x);tangent=(deltaPos1*deltaUV2.y-deltaPos2*deltaUV1.y)*r;bitangent=(d

c++ - 为什么 glCopyTexSubImage2D 不能正确复制我的正方形?

这是输出:http://i43.tinypic.com/9a5zyx.png如果事情按照我想要的方式进行,左方block中的颜色将与右方block中的颜色相匹配。感谢有关该主题的任何帮助#includeconstchar*title="test";GLuintimg;unsignedintw=64,h=64;intscreenwidth,screenheight;voidenable2d(){glMatrixMode(GL_PROJECTION);glPushMatrix();glLoadIdentity();glViewport(0,0,screenwidth,screenheigh

c++ - 使用 glRasterPos() 按像素在屏幕上移动对象

我有以下代码在我的应用程序中呈现文本,首先我获取世界中的鼠标坐标,然后使用这些坐标将我的文本放置在世界中,因此它会跟随我的鼠标位置:编辑:在代码示例中添加了buildfont()函数:GLvoidBuildFont(GLvoid)//BuildOurBitmapFont{HFONTfont;//WindowsFontIDHFONToldfont;//UsedForGoodHouseKeepingbase=glGenLists(96);//StorageFor96Charactersfont=CreateFont(-12,//HeightOfFont0,//WidthOfFont0,//

C++ sdl : can i have an sdl-opengl window inside a menu and buttons i created with glade?

我使用glade创建了一些gtk按钮。是否可以将sdl-opengl窗口添加到glade应用程序中?如果可以,怎么做?如何在gtk窗口内的gtk事件和sdl事件之间进行交互?谢谢 最佳答案 至少有两个GTK扩展可以帮助您:GtkGLExt和Gtksdl.Gtksdl似乎已被废弃,但可能包含一些有用的代码。如果您不依赖核心OpenGL和事件处理之外的许多SDL功能,那么GtkGLExt非常有用。 关于C++sdl:canihaveansdl-openglwindowinsideamenua

c++ - WxWidgets 中带有累积缓冲区的 OpenGL 运动模糊

我正在尝试在我的OpenGL应用程序中实现运动模糊效果。我在某处读到这个解决方案,使用累积缓冲区:glAccum(GL_MULT,0.90);glAccum(GL_ACCUM,0.10);glAccum(GL_RETURN,1.0);glFlush();在渲染循环结束时。但是没有任何反应......我错过了什么?genpfault回答后的补充:事实上,我在初始化上下文时并没有要求积累缓冲区。所以我尝试将一个属性数组传递给我的wxGLCanvas的构造函数,如下所述:http://docs.wxwidgets.org/2.6/wx_wxglcanvas.html:intattribLis

c# - OpenGL闪烁问题

我正在尝试使用C#的包装器在C++中制作多实例引擎。以这样的方式制作引擎,即有一个像CreateEngine这样的函数,它将我希望初始化引擎的窗口或控件的句柄作为参数。在C#中,我制作了一个自定义控件,它初始化opengl以进行绘图并具有渲染事件。如果我只创建一个控件实例,一切正常,但是当我创建另一个放置在另一个窗口中的实例时,第二个实例会闪烁为黑色(尽管我的代码中没有提及黑色,但将透明屏幕颜色替换为黑色)。他们都没有画任何东西。相反,他们只是清除屏幕的颜色。第一个控件将空间清除为蓝色,第二个控件将空间清除为红色(理论上)。因为没有什么可画的,所以我认为我不必共享wgl列表或其他东西(

c++ - 用于实时曲面 segmentation 的 GLUTesselator?

我正在尝试使用OpenGL制作vector绘图应用程序,这将允许用户实时查看结果。我设置它的方式是使用边缘标志回调,因此glutesselator只输出三角形,然后我将其传递给VBO。我已经尝试让我的所有算法尽可能快,但这不是我的问题所在。根据一些代码分析器,我的速度大幅下降发生在对GLUTessEndPolygon()的调用中,这是生成多边形的函数。我发现当形状超过100个输入顶点时,它变得非常非常慢并且基本上破坏了我为优化其他一切所做的所有努力。我能做什么?我提供(0,0,1)的法线。我还尝试了GL红皮书中的所有技巧。有没有一种方法可以使tesselatortesselate更快但

c++ - 将 2D 位图转换为 3D 立方体模型的有效方法?

我想在opengl中创建32x32位图的立方体模型。例如,给定《super马里奥》中Bob-omb的2D位图,结果应如下所示:http://fc02.deviantart.net/fs49/f/2009/186/f/a/Bob_omb_in_Minecraft_by_Luafox.png这个想法是将位图中的每个2D像素表示为3D立方体。每个模型都代表游戏中的敌人,因此我需要能够快速渲染这些模型。这样做的好方法是什么?我所做的一项尝试是通过首先创建一个32x32x2的顶点网格,然后在适当的位置从这些顶点创建三角形以形成立方体面,从而从位图生成静态3D模型。我遇到的一个大问题是如何存储面部

c++ - OpenGL 使用带球体的 GL_STENCIL

我正在使用OpenGL并试图创建一个具有反射表面的球体。我有它反射(reflect),但反射(reflect)不正确。反射中的物体应该根据表面的曲线弯曲和变形,而我只得到一个直线反射。我没有太多使用GL_STENCIL,所以非常感谢帮助。我提供了一些代码,例如球体的创建和绘制方法。如果有人需要更多,请告诉我。创作:sphere=gluNewQuadric();gluQuadricDrawStyle(sphere,GLU_FILL);gluQuadricNormals(sphere,GLU_SMOOTH);gluSphere(sphere,1,100,100);gluDeleteQuad