我写了一些有很多递归的代码,这需要相当多的时间才能完成。每当我“暂停”运行以查看发生了什么时,我都会得到:Cannotevaluateexpressionbecausethecodeofthecurrentmethodisoptimized.我想我明白这意味着什么。然而,令我困惑的是,在我点击step之后,代码不再“优化”了,我可以查看我的变量。这是怎么发生的?代码如何在优化代码和非优化代码之间来回切换? 最佳答案 虽然Debug.Break()行位于调用堆栈的顶部,但您无法评估表达式。那是因为那条线被优化了。按F10移至下一行-有
我正在编写一个小型I/O库来协助完成一个更大的(业余)项目。该库的一部分对文件执行各种功能,该文件通过FileStream对象读取/写入。在每次StreamReader.Read(...)传递时,我触发了一个事件,该事件将在主应用程序中用于显示进度信息。循环中进行的处理是可变的,但不会太耗时(例如,它可能只是一个简单的文件副本,或者可能涉及加密...)。我的主要问题是:使用的最佳内存缓冲区大小是多少?考虑到物理磁盘布局,我可以选择2k,这将覆盖CD扇区大小并且是512字节硬盘扇区的一个很好的倍数。在抽象树的更高层,您可以选择更大的缓冲区,一次可以读取整个FAT簇。我意识到对于今天的PC
我正在编写一个小型I/O库来协助完成一个更大的(业余)项目。该库的一部分对文件执行各种功能,该文件通过FileStream对象读取/写入。在每次StreamReader.Read(...)传递时,我触发了一个事件,该事件将在主应用程序中用于显示进度信息。循环中进行的处理是可变的,但不会太耗时(例如,它可能只是一个简单的文件副本,或者可能涉及加密...)。我的主要问题是:使用的最佳内存缓冲区大小是多少?考虑到物理磁盘布局,我可以选择2k,这将覆盖CD扇区大小并且是512字节硬盘扇区的一个很好的倍数。在抽象树的更高层,您可以选择更大的缓冲区,一次可以读取整个FAT簇。我意识到对于今天的PC
这个问题在这里已经有了答案:关闭10年前。PossibleDuplicate:C#-Isthereabetteralternativethanthisto'switchontype'?你好,假设我在类类型上遇到了很大的if/else。有没有办法用开关盒做到这一点?示例:functiontest(objectobj){if(objisWebControl){}elseif(objisTextBox){}elseif(objisComboBox){}等...我想创建类似的东西switch(obj){caseisTextBox:break;caseisComboBox:break;}
这个问题在这里已经有了答案:关闭10年前。PossibleDuplicate:C#-Isthereabetteralternativethanthisto'switchontype'?你好,假设我在类类型上遇到了很大的if/else。有没有办法用开关盒做到这一点?示例:functiontest(objectobj){if(objisWebControl){}elseif(objisTextBox){}elseif(objisComboBox){}等...我想创建类似的东西switch(obj){caseisTextBox:break;caseisComboBox:break;}
关于多旋翼几何约束轨迹优化MINCO轨迹类几何约束实验《GeometricallyConstrainedTrajectoryOptimizationforMulticopters》一文由浙江大学博士汪哲培2022年发表在IEEE,涉及到这篇论文地内容,由汪哲培在Bilibili做了介绍:论文相关介绍关于几何约束多旋翼轨迹规划,属于路径规划地后端优化,论文的实验实现比现有的其他路径生成算法的生成速度快一个数量级。具有简洁、高效、非奇异、适用性等优势。论文中提到的相关工作:微分平坦性(涉及的几篇文献,简要概述)、基于采样的运动规划(PRM和RRT的发展)、基于优化的路径规划(GPOPS-Ⅱ,ACA
我想生成一个集合(集合)的所有排列,如下所示:Collection:1,2,3Permutations:{1,2,3}{1,3,2}{2,1,3}{2,3,1}{3,1,2}{3,2,1}一般而言,这不是“如何”的问题,而是更多关于如何最有效的问题。另外,我不想生成所有排列并返回它们,而是一次只生成一个排列,并且只在必要时继续(很像迭代器——我也试过,但结果更少高效)。我已经测试了许多算法和方法并提出了这段代码,这是我尝试过的最有效的代码:publicstaticboolNextPermutation(T[]elements)whereT:IComparable{//Moreeffic
我想生成一个集合(集合)的所有排列,如下所示:Collection:1,2,3Permutations:{1,2,3}{1,3,2}{2,1,3}{2,3,1}{3,1,2}{3,2,1}一般而言,这不是“如何”的问题,而是更多关于如何最有效的问题。另外,我不想生成所有排列并返回它们,而是一次只生成一个排列,并且只在必要时继续(很像迭代器——我也试过,但结果更少高效)。我已经测试了许多算法和方法并提出了这段代码,这是我尝试过的最有效的代码:publicstaticboolNextPermutation(T[]elements)whereT:IComparable{//Moreeffic
我们有一个编译成名为consts.dll的DLL的项目,其中包含如下内容:publicstaticclassConsts{publicconststringa="a";publicconststringb="b";publicconststringc="c";}我们有多个这样的项目,每个都编译成一个同名的DLL(consts.dll),我们根据需要替换它们。我们还有另一个使用这些常量的类:publicclassConstsUser{stringf(){returnConsts.a;}}不幸的是,Consts.a被优化为"a",所以即使我们替换Consts.dll实现,我们仍然得到"a"
我们有一个编译成名为consts.dll的DLL的项目,其中包含如下内容:publicstaticclassConsts{publicconststringa="a";publicconststringb="b";publicconststringc="c";}我们有多个这样的项目,每个都编译成一个同名的DLL(consts.dll),我们根据需要替换它们。我们还有另一个使用这些常量的类:publicclassConstsUser{stringf(){returnConsts.a;}}不幸的是,Consts.a被优化为"a",所以即使我们替换Consts.dll实现,我们仍然得到"a"