草庐IT

OPTIMIZATION

全部标签

mysql - 更改大型 MySQL InnoDB 表

对于MySQL中超过1000万行的大型innodb表,添加新列或添加新索引可能需要数小时和数天。在这两种情况下,提高大型innodb表性能的最佳方法是什么?更多内存,调整配置(例如增加sort_buffer_size或innodb_buffer_pool_size),还是某种技巧?无需直接更改表,而是可以创建一个新表,对其进行更改,然后将旧数据复制到新表中,就像这样对ISAMtables很有用和multiplechanges:CREATETABLEtablename_tmpLIKEtablename;ALTERTABLEtablename_tmpADDfieldnamefieldtyp

mysql - 更改大型 MySQL InnoDB 表

对于MySQL中超过1000万行的大型innodb表,添加新列或添加新索引可能需要数小时和数天。在这两种情况下,提高大型innodb表性能的最佳方法是什么?更多内存,调整配置(例如增加sort_buffer_size或innodb_buffer_pool_size),还是某种技巧?无需直接更改表,而是可以创建一个新表,对其进行更改,然后将旧数据复制到新表中,就像这样对ISAMtables很有用和multiplechanges:CREATETABLEtablename_tmpLIKEtablename;ALTERTABLEtablename_tmpADDfieldnamefieldtyp

android - 如何正确触发 ACTION_REQUEST_IGNORE_BATTERY_OPTIMIZATIONS Intent ?

如文档中所述:"AnappholdingtheREQUEST_IGNORE_BATTERY_OPTIMIZATIONSpermissioncantriggerasystemdialogtolettheuseraddtheapptothewhitelistdirectly,withoutgoingtosettings.TheappfiresaACTION_REQUEST_IGNORE_BATTERY_OPTIMIZATIONSIntenttotriggerthedialog."有人能告诉我触发这个Intent的正确方法吗? 最佳答案

android - 如何正确触发 ACTION_REQUEST_IGNORE_BATTERY_OPTIMIZATIONS Intent ?

如文档中所述:"AnappholdingtheREQUEST_IGNORE_BATTERY_OPTIMIZATIONSpermissioncantriggerasystemdialogtolettheuseraddtheapptothewhitelistdirectly,withoutgoingtosettings.TheappfiresaACTION_REQUEST_IGNORE_BATTERY_OPTIMIZATIONSIntenttotriggerthedialog."有人能告诉我触发这个Intent的正确方法吗? 最佳答案

android - 有用的Android系统资源

Android附带大量系统资源(android.R),可用于节省您的时间并使您的应用程序更轻巧。例如,我最近发现Android为Yes(android.R.string.yes)、No(android.R.string.no)提供本地化字符串,Cancel(android.R.string.cancel)和Ok(android.R.string.ok)等字符串。您推荐使用哪些其他系统资源?还是有理由避免使用系统资源?编辑:正如Tomas所指出的,其中一些资源可能不会产生您期望的结果(特别是,android.R.string.yes/no返回OK/Cancel而不是Yes/No,如报告的

android - 有用的Android系统资源

Android附带大量系统资源(android.R),可用于节省您的时间并使您的应用程序更轻巧。例如,我最近发现Android为Yes(android.R.string.yes)、No(android.R.string.no)提供本地化字符串,Cancel(android.R.string.cancel)和Ok(android.R.string.ok)等字符串。您推荐使用哪些其他系统资源?还是有理由避免使用系统资源?编辑:正如Tomas所指出的,其中一些资源可能不会产生您期望的结果(特别是,android.R.string.yes/no返回OK/Cancel而不是Yes/No,如报告的

c++ - 随机内存访问很昂贵?

在优化我的连接四个游戏引擎时,我达到了一个点,进一步的改进只能是最小的,因为指令TableEntryte=mTable[idx+i]使用了大部分CPU时间。在下面的代码示例中。TableEntrygetTableEntry(unsigned__int64lock){intidx=(lock&0xFFFFF)*BUCKETSIZE;for(inti=0;i哈希表mTable定义为std::vector并且有大约420万。条目(约64MB)。我试图替换vector通过使用new分配表没有速度提升。我怀疑随机访问内存(因为ZobristHashing函数)可能很昂贵,但真的那么贵吗?您有改进

c++ - 随机内存访问很昂贵?

在优化我的连接四个游戏引擎时,我达到了一个点,进一步的改进只能是最小的,因为指令TableEntryte=mTable[idx+i]使用了大部分CPU时间。在下面的代码示例中。TableEntrygetTableEntry(unsigned__int64lock){intidx=(lock&0xFFFFF)*BUCKETSIZE;for(inti=0;i哈希表mTable定义为std::vector并且有大约420万。条目(约64MB)。我试图替换vector通过使用new分配表没有速度提升。我怀疑随机访问内存(因为ZobristHashing函数)可能很昂贵,但真的那么贵吗?您有改进

c++ - 与 memset 不同,placement new 能否存活优化?

所以我真的很想知道它能否在GCC和clang采用的激进优化策略中幸存下来。考虑以下示例:void*clean(void*pointer,std::size_tsize)noexcept{returnnew(pointer)char[size]{};}voiddoStuff(){//...clean(pointer,size);//...}我可以信任它清理敏感数据的任务吗? 最佳答案 我不认为优化可以在这里对你耍任何花招。在这种情况下,标准要求值初始化:new(pointer)char[size]{},因此在此调用后pointer指向

c++ - 与 memset 不同,placement new 能否存活优化?

所以我真的很想知道它能否在GCC和clang采用的激进优化策略中幸存下来。考虑以下示例:void*clean(void*pointer,std::size_tsize)noexcept{returnnew(pointer)char[size]{};}voiddoStuff(){//...clean(pointer,size);//...}我可以信任它清理敏感数据的任务吗? 最佳答案 我不认为优化可以在这里对你耍任何花招。在这种情况下,标准要求值初始化:new(pointer)char[size]{},因此在此调用后pointer指向