在我看来,在C和C++中进行尾递归优化会非常好,但在调试时,我似乎从未看到表明这种优化的帧堆栈。这很好,因为堆栈告诉我递归有多深。不过,优化也不错。是否有任何C++编译器进行此优化?为什么?为什么不呢?我该如何告诉编译器这样做?对于MSVC:/O2或/Ox对于GCC:-O2或-O3在某种情况下检查编译器是否已经这样做了怎么样?对于MSVC,启用PDB输出以便能够跟踪代码,然后检查代码对于GCC..?我仍然会就如何确定某个函数是否被编译器这样优化(尽管我觉得康拉德告诉我假设它是令人放心的)提出建议总是可以通过无限递归检查编译器是否执行此操作并检查它是否导致无限循环或堆栈溢出(我使用GCC
用memcpy更好吗?如下图还是用std::copy()比较好在性能方面?为什么?char*bits=NULL;...bits=new(std::nothrow)char[((int*)copyMe->bits)[0]];if(bits==NULL){coutbits,((int*)copyMe->bits)[0]); 最佳答案 我将在这里违背std::copy的普遍智慧会有轻微的、几乎察觉不到的性能损失。我刚刚做了一个测试,发现这是不正确的:我确实注意到了性能差异。然而,获胜者是std::copy.我写了一个C++SHA-2实现。
用memcpy更好吗?如下图还是用std::copy()比较好在性能方面?为什么?char*bits=NULL;...bits=new(std::nothrow)char[((int*)copyMe->bits)[0]];if(bits==NULL){coutbits,((int*)copyMe->bits)[0]); 最佳答案 我将在这里违背std::copy的普遍智慧会有轻微的、几乎察觉不到的性能损失。我刚刚做了一个测试,发现这是不正确的:我确实注意到了性能差异。然而,获胜者是std::copy.我写了一个C++SHA-2实现。
长版...一位同事今天看到我在Perl脚本中使用while(1)后断言for(;;)更快。我认为它们应该是相同的,希望解释器能够优化任何差异。我设置了一个脚本,它将运行1,000,000,000次循环迭代和相同数量的while循环并记录其间的时间。我找不到明显的区别。我的同事说,一位教授告诉他,while(1)正在比较1==1和for(;;)不是。我们用100倍的C++迭代次数重复了相同的测试,差异可以忽略不计。然而,它是一个图形示例,说明编译代码与脚本语言相比要快多少。短版...如果您需要跳出无限循环,是否有任何理由更喜欢while(1)而不是for(;;)?注意:如果从问题中不清楚
长版...一位同事今天看到我在Perl脚本中使用while(1)后断言for(;;)更快。我认为它们应该是相同的,希望解释器能够优化任何差异。我设置了一个脚本,它将运行1,000,000,000次循环迭代和相同数量的while循环并记录其间的时间。我找不到明显的区别。我的同事说,一位教授告诉他,while(1)正在比较1==1和for(;;)不是。我们用100倍的C++迭代次数重复了相同的测试,差异可以忽略不计。然而,它是一个图形示例,说明编译代码与脚本语言相比要快多少。短版...如果您需要跳出无限循环,是否有任何理由更喜欢while(1)而不是for(;;)?注意:如果从问题中不清楚
我从各种来源(尽管主要来self的一位同事)听说,在g++中使用-O3的优化级别进行编译在某种程度上是“危险的”,通常应该避免,除非证明是必要的。这是真的吗?如果是,为什么?我应该坚持使用-O2吗? 最佳答案 在gcc(2.8等)的早期和egcs时代,redhat2.96-O3有时会出现很多问题。但这是十多年前的事了,-O3与其他级别的优化(在错误方面)没有太大区别。然而,由于更严格地依赖语言的规则,尤其是极端情况,它确实倾向于揭示人们依赖未定义行为的情况。作为个人说明,我多年来一直使用-O3在金融领域运行生产软件,并且还没有遇到如
我从各种来源(尽管主要来self的一位同事)听说,在g++中使用-O3的优化级别进行编译在某种程度上是“危险的”,通常应该避免,除非证明是必要的。这是真的吗?如果是,为什么?我应该坚持使用-O2吗? 最佳答案 在gcc(2.8等)的早期和egcs时代,redhat2.96-O3有时会出现很多问题。但这是十多年前的事了,-O3与其他级别的优化(在错误方面)没有太大区别。然而,由于更严格地依赖语言的规则,尤其是极端情况,它确实倾向于揭示人们依赖未定义行为的情况。作为个人说明,我多年来一直使用-O3在金融领域运行生产软件,并且还没有遇到如
我正在尝试将大量数据写入我的SSD(固态驱动器)。我的意思是80GB。我浏览了网络寻找解决方案,但我想出的最好的是:#includeconstunsignedlonglongsize=64ULL*1024ULL*1024ULL;unsignedlonglonga[size];intmain(){std::fstreammyfile;myfile=std::fstream("file.binary",std::ios::out|std::ios::binary);//Herewouldbesomeerrorhandlingfor(inti=0;i使用VisualStudio2010和全面
我正在尝试将大量数据写入我的SSD(固态驱动器)。我的意思是80GB。我浏览了网络寻找解决方案,但我想出的最好的是:#includeconstunsignedlonglongsize=64ULL*1024ULL*1024ULL;unsignedlonglonga[size];intmain(){std::fstreammyfile;myfile=std::fstream("file.binary",std::ios::out|std::ios::binary);//Herewouldbesomeerrorhandlingfor(inti=0;i使用VisualStudio2010和全面
我想使用YUICompressor(原版)并将其用作典型MS构建过程(VisualStudio2008、MSBuild)的一部分。有人对此有任何指导或想法吗?例如,融入项目的好方法、如何处理现有的CSS和JS引用等。我很高兴听到YUICompressor.NET和替代品的好处,但我对使用原版更感兴趣。谢谢斯科特 最佳答案 我两个都用。YUI压缩器是命令行的,易于集成到任何构建过程中。我让它在rake中运行,没有任何问题。在部署时就地执行javascript/css压缩可能是最常见的。这样您就不必更新JS引用。但我在我的网站上使用了另