最近我使用的大多数硬件都支持SSE2。在Windows和Linux上,我有一些代码来测试SSE支持。我在某处看到macOS很早就支持SSE了,但我不知道最低版本可以启用。最终的二进制文件将被复制到其他macOS平台,因此我不能像使用GCC那样使用-march=native。如果所有构建都默认启用它,我是否必须在构建代码时传递-msse或-msse2标志?这是我的编译器版本:AppleLLVMversion6.0(clang-600.0.56)(basedonLLVM3.5svn)Target:x86_64-apple-darwin14.1.0Threadmodel:posix这是una
在一个现有的项目中,我看到一个Vector_3d类,模板化,具有vector的常用操作(在代数意义上)。经过剖析,我注意到大量的时间花在了这门课上。我想知道在C++中是否有像3dvector这样的基本概念的众所周知的实现。事实上,使用vector的良好实现可能比尝试优化这个vector更容易。编辑:这是在某些对象的几何表示的上下文中。但它独立于任何可视化。我会看看是否有办法避免过于频繁地调用各种方法。我将查看建议的软件包。 最佳答案 3dvector类没有太多改进空间(基本上,点积/叉积相当容易,矩阵乘法也是如此)。如果在该类(cl
我想确保我的例程尽可能利用(N)RVO。除了解析生成的反汇编之外,还有什么我可以做的或检查是否正在使用(N)RVO编译例程?在这一点上,我最感兴趣的是MSVC和GCC。 最佳答案 不,不是真的。但是,您可以在编写代码时遵循准则。未命名返回值优化每次返回临时对象时,这几乎都会触发,即使在Debug模式下也是如此。returnMyObject(....);命名返回值优化每次函数总是返回相同的局部变量时,这几乎都会被触发:MyObjectfunc(){MyObjectresult;if(...){returnresult;}result.
我很好奇为什么C++不通过:定义voidtypedefstruct{}void;即无法实例化的类型的值是什么,即使该安装必须不产生代码?如果我们使用gcc-O3-S,那么以下两个都会产生相同的汇编程序:intmain(){return0;}和templateTf(Ta){}typedefstruct{}moo;intmain(){mooa;f(a);return0;}这很有道理。struct{}只需要一个空值,很容易优化掉。事实上,奇怪的是它们在没有-O3的情况下生成不同的代码。但是,您不能简单地使用typedefvoidmoo来实现同样的技巧,因为void不能假定任何值,甚至不能是空
这个问题讨论了在C中不容易实现的排序函数的优化:Performanceofqsortvsstd::sort?与C++相比,是否有更多编译器优化的示例,这些优化在C中是不可能或至少难以实现的? 最佳答案 正如@sehe在评论中提到的。它最重要的是抽象。换句话说,如果语言允许编码器更好地表达意图,那么它可以发出以更优化的方式实现该意图的代码。一个简单的例子是std::fill。当然,对于基本类型,您可以使用memset,但是,假设它是一个32位unsignedlong数组。std::fill知道数组大小是32位的倍数。根据编译器的不同,
我的类有3个声明为公共(public)的成员变量,我最初可以在代码中的任何地方显式地使用它,但我仍然编写了带有初始值的构造函数,这个构造函数是否会影响性能开销?classABC{public:inta;intb;intc;ABC():a(0),b(0),c(0){}};请让我知道构造函数是否会增加性能开销? 最佳答案 初始化可能会产生少量成本。然而:如果编译器可以证明它们是不必要的,它可能能够消除初始化。即使成本很小,也很有可能与整个应用程序的上下文完全无关。您可以使用分析器来量化性能影响。它让您放心,因为知道这三个字段将始终被初始
出于好奇,我以3种方式实现了vector3实用程序:数组(使用typedef)、类和结构这是数组实现:typedeffloatnewVector3[3];namespacevec3{voidadd(constnewVector3&first,constnewVector3&second,newVector3&out_newVector3);voidsubtract(constnewVector3&first,constnewVector3&second,newVector3&out_newVector3);voiddot(constnewVector3&first,constnewVe
我有点困惑shortfunction来自C++{fmt}library有效。inlinestd::uint32_tdigits10_clz(std::uint32_tn){std::uint32_tt=(32-__builtin_clz(n|1))*1233>>12;returnt-(n我理解你可以使用log2(__builtin_clz)来近似log10并且你需要调整精确值的逻辑,但乘法对我来说是个谜. 最佳答案 召回theformulaforchangingthebaseoflogarithm从b到d是logdx=logbx/l
我需要从一个大文件的多个位置读取字节数组。我已经对文件进行了优化,以便必须阅读的部分尽可能少,并且这些部分应尽可能紧密地结合在一起。我有20个这样的电话:m_content.resize(iByteCount);fseek(iReadFile,iStartPos,SEEK_SET);size_treadElements=fread(&m_content[0],sizeof(unsignedchar),iByteCount,iReadFile);iByteCount平均约为5000。在使用fread之前,我使用了一个内存映射文件,但是结果大致相同。第一次通话时,我的通话仍然太慢(大约20
在派生类中调用虚函数以便编译器可以内联或以其他方式优化调用的最佳方法是什么?例子:classBase{virtualvoidfoo()=0;};classDerived:publicBase{virtualvoidfoo(){...}voidbar(){foo();}};我希望在bar()中对foo()的调用始终调用Derived::foo()。据我了解,调用将导致vtable查找,编译器无法优化它,因为可能有另一个类继承自Derived。我可以显式调用Derived::foo(),但如果Derived中有许多虚函数调用,那会变得冗长。我还感到惊讶的是,我无法在网上找到很多Materi