我有一个用SpriteKit构建的游戏,我偶尔会开发它。当iOS8还是最新版本的iOS时,我就开始研究它了。那时,它总是以60fps或几乎(在物理设备上)的速度运行。然而,自iOS9以来,现在在iOS10上,该游戏在我的iPhone5上的运行速度仅为可怜的12fps。它实际上通常在模拟器上运行得更快(13-14fps),这是闻所未闻的。我使用Instruments进行了分析,似乎有些速度变慢是因为应用程序每帧执行两次枚举。他们在这里:-(void)moveBackground{[selfenumerateChildNodesWithName:@"stars"usingBlock:^(S
我的代码中有这段代码(md5哈希)unsignedcharresult[16];//fillresultwithdata[NSStringstringWithFormat:@"%02x%02x%02x%02x%02x%02x%02x%02x%02x%02x%02x%02x%02x%02x%02x%02x",result[0],result[1],result[2],result[3],result[4],result[5],result[6],result[7],result[8],result[9],result[10],result[11],result[12],result[13
我有一个耗时的过程,并且有一个进度指示器向用户显示事情已经进行了多长时间。因为我必须在主线程上执行消费操作,所以我无法选择在更新之间简单地在主队列上分派(dispatch)更新。我必须暂时切换到后台线程,以便在切换回并继续之前让UI更新。我有的就是这个,但是感觉很不正统。有没有更好的方法来执行我所缺少的“带有UI回调的循环block”?我也不完全确定这是否最终会释放block,但那是另一回事了。__blockNSUIntegeri=0;__blockdispatch_block_tobtainBlock;obtainBlock=[^{[selfobtainAssetAtIndex:i]
我记得很多年前他们教我们在循环外创建局部变量,例如:SomeVariable*var;for(inti;i我假设对于现代编译器,这种优化是自动完成的,例如在ObjectiveC中,下面的代码将被优化为与上面的代码一样快地执行:for(inti;i我说得对吗? 最佳答案 for-in循环经过优化以尽可能快地执行。例如:for(SomeVariable*varinsomeArray){//dosomethingwithvar} 关于objective-c-ObjectiveC循环中局部变量的
我有一个非常简单的数据库结构。我在一个表中有12列,大多数是varchar(当我在iPhone4上执行以下查询时,我平均需要2.5-3秒才能获得结果:SELECT*FROMnamesORDERBYnameCOLLATENOCASEASCLIMIT20这种事情好像不应该这么慢。有趣的是,在第二代iPod上运行的同一个应用程序的同一个查询要快大约1.5秒。那部分超出了我的范围。我有其他问题也有同样的问题:SELECT*FROMnamesWHERESEX=?1ANDORIGIN=?2ORDERBYnameCOLLATENOCASEASCLIMIT20和SELECT*FROMnamesWHER
我最近的应用程序版本已被拒绝为无效的二进制文件,并附有以下注释:启动图片无效-您的应用包含带有大小修饰符的启动图像,仅适用于使用iOS6.0SDK或更高版本构建的应用。虽然您不需要解决以下问题,但我们想让您了解这些问题:iPhone5优化要求-您的二进制文件未针对iPhone5进行优化。自5月1日起,所有新的iPhone应用程序和提交的应用程序更新必须支持iPhone5上的4英寸显示屏。所有应用程序必须包含适当大小的启动图像。查看iOS人机界面指南,了解有关iPhone5支持的更多信息。该应用程序是为全屏运行而创建的,适用于iPhone4-5和iPad1-3(带和不带Retina)。我
我在ScrollView中放置了一个View,在该View中有一个UILabel。UILabel定义如下:label_=[[UILabelalloc]initWithFrame:CGRectMake(0,0,50,20)];并且没有自动调整掩码。当我在Instruments中的“CoreAnimation”工具中打开“Colormisalignedimages”时,所有View都正常,但单个UILabel被标记为未对齐。我在这里错过了什么? 最佳答案 对齐。您缺少对齐方式。编辑:抱歉,我情不自禁。我从未在X代码中使用过该功能,但我的
我需要在屏幕上绘制多条线(在50-75范围内),目前使用以下功能,效果很好。在用下面的代码绘制了40-50行之后,应用程序在我的iPhone4中明显变慢了。为了优化,我尝试删除线条阴影,但它仍然没有像我想要的那样流畅地运行。我需要优化下面的代码,我的第一个想法是用.png线条图像替换cashapelayers。但是新的方法应该支持线的旋转,异长同宽的线,以及绘图的动画(我觉得用cgaffinetransforms做的很多)。有什么想法可以帮助我吗?+(CAShapeLayer*)drawLineOnView:(UIView*)viewBetweenPoint1:(CGPoint)poi
一段时间后,我发现我的应用程序性能有所下降,我想弄清楚到底是怎么回事。我有一个复杂的ViewController(VC1),其中包含ScrollView、内部的几个TableView、一些具有水平滚动和自定义绘图的自定义单元格等。当我尝试调用presentViewController将另一个ViewController推到VC1之上时,所有这些对象(重新加载表、重新定位subview等)经过几次(大约10次)刷新后,我可以看到viewWillDisappear之间有大约2秒的延迟>和viewDidDissapear我试图对应用程序进行概要分析以查看是否存在内存泄漏,但没有找到。当Vie
我使用默认配置的hadoop作业->本地文件系统上的本地模式没有使用我系统中的所有内核(16)->通过使用所有内核,我的意思是,我可以在各种实例中看到所有内核的事件。但是,我的CPU使用率[fromtop]从未超过200%,因此我在conf中更改了这些配置。mapred.tasktracker.map.tasks.maximum将其设置为8,mapred.tasktracker.reduce.tasks.maximum也将其设置为8。我的核心使用率仍然低于300%。如何通过使用所有核心从机器获得最大吞吐量?此外,我的文件大小约为1TB。这是作业运行的示例日志。我看到它在运行作业时创建了