我对技术物流很感兴趣。实现某些处理类的功能是否有任何优势,例如节省内存等?特别是,将运算符重载实现为自由函数(前提是您不需要访问任何私有(private)成员,即使那样您也可以让它们使用friend非成员)?每次创建对象时,是否为类的每个函数提供了不同的内存地址? 最佳答案 这个答案可能对您有帮助:Operatoroverloading:memberfunctionvs.non-memberfunction?.一般来说,如果您需要在您无权访问代码源的类上实现运算符(想想stream)或者如果左操作数不是类类型(例如int)。如果您控
请看看这个愚蠢的功能,它应该只是说明问题和简化实际代码:structA;Acreate(boolfirst){Af(21),s(42);if(first)returnf;elsereturns;}我理解,因为不清楚在编译期间将返回哪个对象,我们不能期望总是执行返回值优化(RVO)。然而,人们可能期望在50%的情况下执行RVO(由于缺乏进一步的信息,假设true/false均匀分布):决定在哪种情况下应执行RVO(first==true或first==false)并将其应用于此参数值,接受在其他情况下的拷贝必须调用构造函数。然而,对于我能接触到的所有编译器来说,这种“部分RVO”并不是这
我正在使用谷歌的perftools(http://google-perftools.googlecode.com/svn/trunk/doc/cpuprofile.html)进行CPU分析——这是一个很棒的工具,帮助我对我的应用程序进行了大量的CPU时间改进。不幸的是,我已经到了这样的地步,代码仍然有点慢,当使用g++的-O3优化级别编译时,我所知道的是特定函数慢,但不知道它的哪些方面慢。如果我删除-O3标志,则程序的未优化部分会超过此函数,并且我无法清楚地了解函数的实际运行缓慢的部分。如果我保留-O3标志,那么函数的慢部分将被内联,我无法确定函数的哪些部分是慢的。有什么建议吗?感谢您
假设我有以下GPoint代码片段,它有一个复制构造函数、赋值运算符和析构函数。GCircle也是如此,它有一个名为GetCentre()的函数,它返回Gpoint对象的拷贝(Centre).在main或ButtonClick()中,调用GPoint&Centre=circle.GetCentre()是否安全/有效?通过这样做(如果有效),我们将节省调用赋值运算符的时间!classGPoint{public:GPoint();virtual~GPoint();GPoint(doublep_dX,doublep_dY);GPoint(constGPoint&Source);GPoint&o
我正在使用cygwin和Windows7编译native代码。我在网上得到了很多优化技巧。APP_OPTIM:=releasendk-buildNDK_DEBUG=0-DNDEBUGLOCAL_CFLAGS+=-O2但我不明白如何在Application.mk和Android.mk上设置这些。我通过应用上述技巧尝试了很多案例。但是,我不认为优化应用于我的native代码。应用程序.mkAPP_PROJECT_PATH:=$(shellpwd)APP_MODULES:=native_libAPP_OPTIM:=releaseAPP_BUILD_SCRIPT:=Android.mkAPP_
有没有办法获取存储在__m256d变量中的值的总和?我有这个代码。acc=_mm256_add_pd(acc,_mm256_mul_pd(row,vec));//accinthispointcontains{2.0,8.0,18.0,32.0}acc=_mm256_hadd_pd(acc,acc);result[i]=((double*)&acc)[0]+((double*)&acc)[2];此代码有效,但我想用SSE/AVX指令替换它。 最佳答案 看来您正在对输出数组的每个元素进行水平求和。(也许作为matmul的一部分?)这通常
是if(!test)比快if(test==-1)我可以生产装配,但生产的装配太多,我永远找不到我想要的细节。我希望有人知道答案。我猜想它们是相同的,除非大多数CPU架构都有某种“比较为零”的捷径。感谢您的帮助。 最佳答案 通常,是的。在典型的处理器中,针对零测试或测试符号(负/正)是简单的条件代码检查。这意味着指令可以重新排序以省略测试指令。在伪汇编中,考虑这个:Loop:LOADCCr1,test//loadtestintoregister1,andsetconditioncodesBCZSLoop//Ifzerowasset,g
您通常将编译器设置为优化最大速度还是最小代码大小?还是手动配置个别优化设置?为什么?我注意到大多数时候人们倾向于将编译器优化设置保留为默认状态,这对于VisualC++意味着最大速度。我一直觉得默认设置更多地与在基准测试中看起来不错有关,基准测试往往是完全适合L2缓存的小程序,而不是整体性能的最佳设置,因此我通常将其设置为最小尺寸优化。 最佳答案 作为一名Gentoo用户,我在整个操作系统上尝试了很多优化,并且关于Gentooforums的讨论一直没完没了。关于它。可以在wiki中找到一些GCC的好标志。.简而言之,优化尺寸在内存有
考虑这个程序:#include#include#definelogmagic_log_function//Pleasedon'tmindthis.////ADVENTURESOFPROGOTHEC++PROGRAM//classelement;typedefstd::mapmap_t;classelement{public:element(conststd::string&);element(constelement&);~element();std::stringname;};element::element(conststd::string&arg):name(arg){log("
(是的,我知道一条机器指令通常并不重要。我问这个问题是因为我想了解pimpl惯用语,并以最好的方式使用它;而且因为有时我会这样做关心一条机器指令。)在下面的示例代码中,有两个类,Thing和其他。用户将包括“thing.hh”。Thing使用pimpl习语来隐藏它的实现。OtherThing使用C风格——返回和获取的非成员函数指针。这种风格产生稍微好一点的机器代码。我是想知道:有没有办法使用C++风格——即创建函数成成员函数——但仍然保存机器指令。我喜欢这种风格,因为它不会污染类外的命名空间。注意:我只关注调用成员函数(在本例中为calc)。我不是在看对象分配。以下是我Mac上的文件、