我知道优化规则#1是:不要这样做!但我认为这是一个简单的问题,如果我现在开始使用更快的方法,我可以在完成后节省大量CPU时间。我正在制作一个角色扮演游戏,假设这是自定义类的一部分:publicclassBaddie{inthealth;intmagic;publicBaddie(inthealth,intmagic){this.health=health;this.magic=magic;}publicintgetHealth(){returnhealth;}现在,我的问题的答案可能是“没有区别”,这对我来说很好。我只是想知道。使用现场访问是否可以更快地获得Baddie的生命值://S
我在Java中有一个10x10数组,数组中的一些项目没有被使用,我需要作为方法的一部分遍历所有元素。什么会更好:使用2个for循环遍历所有元素并检查nulltype以避免错误,例如for(inty=0;y或者保留所有使用过的地址的列表会更好...比如点的数组列表?我没有提到的不同之处。我期待任何答案:) 最佳答案 您尝试的任何解决方案都需要在尽可能类似于生产条件的受控条件下进行测试。由于Java的性质,您需要稍微练习一下代码才能获得可靠的性能统计数据,但我相信您已经知道了。这就是说,您可以尝试几种方法,我已经成功地使用它们优化了我的
在我的Android应用程序中,我想要一个具有自动完成功能的输入字段。项目数量约为300000。最好的解决方案似乎是将项目放入文件中(在sdcard上),每行一个项目,每行将具有相同数量的字符,以便我可以查找特定的行号.如果用户在文本字段中输入内容,我将二进制搜索(通过RandomAccessFile)文件并显示建议。我希望自动完成超快(最好在100毫秒以下,但我想这是不可能的),我可以做哪些优化?更新1:我会将用户输入转换为带空格的小写英文字符(a-z)。所以'A/b'将被转换为'ab'然后进行搜索。Uodate2:我现在意识到我需要额外的东西-搜索以单词开头的子字符串。
我正在尝试使用OpenGL在Android中整合一个粒子系统。我想要几千个粒子,其中大部分可能在任何给定时间都在屏幕外。它们在视觉上是相当简单的粒子,我的世界是二维的,但它们会移动、改变颜色(不是大小-它们是2x2),然后我需要能够添加和删除。我目前有一个数组,我迭代它,处理速度变化,管理生命周期(杀死旧的,添加新的),并使用glDrawArrays绘制它们。但是,对于此调用,OpenGl指向的是单个顶点;我将它glTranslatex到我想要绘制的每个粒子的相关坐标,一次一个,用glColor4x设置颜色,然后用glDrawArrays设置它。它有效,但它有点慢并且只适用于几百个粒子
我开发了一个使用OpenCV光流检测头部姿势的应用程序。我想优化我的计算方法。因为目前它很慢。你能建议我更好、更快、更有效的方法吗?目前我正在比较两帧之间每个特征点的X和Y坐标以确定光流方向。我想减少要检查的特征数量以找到光流方向。选择最能代表特征集的最小特征点。这是我的代码:@OverridepublicMatonCameraFrame(MatinputFrame){up.value=0;down.value=0;left.value=0;right.value=0;pq.clear();//startthetimingcountertoputtheframerateonscreen
您好,我想知道在非UI线程的线程内的while循环中使用Thread.sleep(x)对性能有多糟糕...这不是使用cpu周期吗?例如boolean[]flag={false};//NewthreadtoshowsomerepeatedanimationnewThread(newRunnnable{run(){while(true){someImageView.animate()....setListener(..onComplete(){flag[0]=true;}..).start();}}).start()//Waitforflagtobetruetocarryoninthist
我想知道您可以通过编程方式做什么来最大限度地减少您的服务在设备上的占用空间?在编写服务时是否有任何特殊技巧可以使其不占用太多系统内存?我想低内存占用是我主要关心的问题,这样用户就不想关闭该服务并愿意让它一直运行。***编辑***好吧,所以阅读答案我认为我一定做错了。我正在使用AlarmManager定期唤醒服务,但我永远不会停止服务,除非用户通过主要Activity指示。所以应该在我的服务执行完它需要调用stopService的操作后,我在onStartCommand的末尾添加了内容?不会停止服务调用onDestroy,因为如果停止,我将在onDestroy中注销我的AlarmMana
按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭9年前。我想优化我的android应用程序。谁能告诉我在android中优化代码和性能的不同方法有哪些?我使用了一个工具,即Zipalign:anEasyOptimization.还有其他可用的工具吗?谢谢。
我正试图引导我的用户进行电池优化Activity,它似乎对大多数人都有效,除了我得到的一些搭载Android6的三星手机:FatalException:android.content.ActivityNotFoundException:NoActivityfoundtohandleIntent{act=android.settings.IGNORE_BATTERY_OPTIMIZATION_SETTINGS}这是我用来启动它的:Intentintent=newIntent("android.settings.IGNORE_BATTERY_OPTIMIZATION_SETTINGS");
我正在开发一个小的Android应用程序,用于将一些相机镜头(作为一系列JPEG)流式传输到我的计算机。在没有处理的情况下,帧缓冲区以大约18fps的速度接收相机预览图像。当我加入YuvImageyuv=newYuvImage(data,ImageFormat.NV21,dimensions.width,dimensions.height,null);yuv.compressToJpeg(newRect(0,0,dimensions.width,dimensions.height),40,out);帧速率下降到大约7fps。所以我想我会用C编写自己的JPEG编码器并加快速度。好吧,我感