考虑以下几点:1.for(finalBara:bars){for(finalFoof:foos){doSomethingWith(f.foo(),a.bar());}}和:2.for(finalBara:bars){finalObjectbar=a.bar();for(finalFoof:foos){doSomethingWith(f.foo(),bar);}}这种优化真的有帮助还是编译器会自动执行?如果bar()是一个setter/getter,你的答案会改变吗?(例如getBar())如果我的目标是Android开发,你的答案会改变吗? 最佳答案
我一直在试验各种计时方法的代码。创建延迟的一种方法是使用thread.sleep(millis)运行线程,但可以很好地说明,线程“唤醒”的时间并不完全准确,可能在这个时间之前或之后。然后我遇到一个定义,其中有一个选项可以使用thread.sleep(millis,nanos),其中nanos提供“额外的纳秒精度”。我的问题是,如果thread.sleep()在毫秒内不那么精确,那么添加额外的nano有什么用?添加这个值是否会使sleep方法突然变得更精确,比如强制操作系统更严格,或者在监视时允许更高的优先级?而且,.join()有相同的选项,我假设对thread.sleep()部分的回
我尝试将RecyclerView等几种View放入NestedScrollView中。我使用了setNestedScrollingEnabled(false),它对于小型数据集看起来不错,但对于大型数据集却开始变得迟钝。在花了一些时间记录onCreateViewHolder()方法后,我了解到回收者View会像旧ListView一样一次创建它们。我试图在RecyclerView文档中找到这种行为的原因,但是我在ScrollViewdescription中找到了:YoushouldneveruseaScrollViewwithaListView,becauseListViewtakesc
我有一个函数,它采用无缝位图并使用世界坐标在屏幕上向任何方向滚动它。有4个绘制(播放区域小于整个位图大小。所以最多,您将看到4个位图副本,只是绘制了不同的部分以保持无缝效果)。我想知道的是,我是否应该对矩形边界进行修改,以便它只将应该显示在屏幕上的部分显示出来?或者我应该让Android处理吗?如果我自己做,我应该如何处理?就数学而言,世界坐标和翻译真的让我感到困惑。:/这是代码。publicvoiddraw(Canvascanvas){oCoords.x=(int)fX;oCoords.y=(int)fY;oTopLeft=gridContainingPoint(oCoords);o
随着多核Android手机的出现,应用程序开发人员如何才能确保他们的应用程序利用这些内核的额外处理能力。据我所知,应用程序开发人员唯一能做的就是让他们的应用程序多线程化,让android内核负责将任务委托(delegate)给不同的内核。我想知道是否还有其他方法可以针对多核进行优化。此外,android中最好的多线程实践是什么。 最佳答案 与其尝试自己执行线程,不如使用内置范例,例如AsyncTask。如果你愿意//SetsupathreadpoolwhereNUM_THREADSistheamountthatcanrunatthe
关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?更新问题,使其只关注一个问题editingthispost.关闭8年前。Improvethisquestion在Android上最容易犯的可能导致性能下降的错误是什么?文档中提到“一些浮点运算”可以“以毫秒为单位”——有人测试过吗?为了便于讨论,我们假设它在G1/类似设备上运行。
我刚刚遇到了下面的情况。我有一个Android应用程序,我猜它可能会在多个应用程序中发生。它是关于标记/标签/分类的,你想怎么叫就怎么叫。我在SQLiteDB中基本上有以下关系-------------------------------|Tags||DeviceTags||Devices||--------||--------------||---------||ID|1------*|ID|*------1|ID||NAME||TAGS_ID||NAME|--------|DEVICE_ID||...|-----------------------一切都通过我编写的ContentP
我正在尝试通过在Android上绘制从大量(100k+)组GeoPoints到MapView的路径来解决问题。首先我想说的是,我通过StackOverflow进行了大量搜索,但没有找到答案。我的代码的瓶颈实际上并不是绘制到Canvas中,而是Projection.toPixels(GeoPoint,Point)或Rect.contains(point.x,point.y)方法..我正在跳过屏幕上不可见的点,并且根据当前缩放级别仅显示每第n个点。本地图放大时,我想显示尽可能准确的路径,所以我跳过零(或接近零)点,这样当找到可见点时,我需要为集合中的每个点调用投影方法。这才是真正需要花费大
最初android操作系统在28秒内启动。我已经将它减少到19秒,删除启动延迟、启动动画和禁用类的预加载。我想在10秒内启动操作系统。请给我一些内核级别或u-boot级别的提示来实现这一点。提前致谢。 最佳答案 (i)从测量启动时间开始,以分析和分析导致延迟的区域使用Android版Bootchart消息记录器中的内核打印(Printk)...检查一下http://embien.com/blog/android-boot-time-optimization-tools-analysis/(ii)典型的延误区域可能是-Bootstra
我正在使用ListView,其中的列表项具有背景资源。我想尽可能多地摆脱overdraw。我知道PerformanceCaseStudy在RomainGuy的博客上发帖,但我无法完全优化ListView。简化示例的代码显示在本文底部。该示例基本上只是带有ListView的“新Activity”向导。我的问题基于此示例。这是初始未优化案例的带有和不带有overdraw标记的屏幕截图:见证页面有灰色背景(在我的真实项目中是纹理),列表项有白色背景(在我的真实项目中是九色补丁)。overdraw是戏剧性的,屏幕的任何部分都被绘制一次,列表项在显示内容之前被绘制三次。很容易去掉Window中的