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android - ProGuard 能否从始终返回常量的方法中删除条件代码?

在我的Android应用程序中,我一直在使用这样的条件代码:if(BuildConfig.DEBUG){//dosomething...}如果ProGurad将BuildConfig.DEBUG评估为false,则if中的代码块将从最终字节码中剥离。这是按预期工作的。但是,随着Android新构建系统的引入,我们现在拥有了许多以前没有的能力。我通过创建一个新的buildType来利用它,我称之为QA。为此,我添加了一个BuildConfig.QA常量,该常量根据构建类型为真或假。现在我有一些代码fragment需要测试它是DEBUG还是QA构建,如下所示:if(BuildConfig.

java - 如何在我的应用程序中使用-assumenosideeffects class android.util.Log

我在我的应用程序中编写了-assumenosideeffectsclassandroid.util.Log。但是如何使用它。-assumenosideeffectsclassandroid.util.Log{publicstaticintd(...);publicstaticintv(...);publicstaticinti(...);publicstaticinte(...);}在proguard.cfg文件中。但不工作。 最佳答案 Themanual说-assumenosideeffects是“仅在优化时适用”。${sdk.d

android - picasso "Resize and centerCrop"或 ImageView "centerCrop"?

我目前正在优化我的Android应用程序,并且想知道使用Picasso调整图像大小和居中裁剪是否更快,或者直接将图像加载到具有设置的layout_width和layout_height以及scaleType属性的ImageView中是“centerCrop”。 最佳答案 我只是将图像直接加载到ImageView中,并在布局中使用scaleType属性“centerCrop”而无需Picasso的干预,因为在低规范设备中,您会发现scaleType的转换之间存在一点延迟。如果您有分配给ImageView的占位符,那可能是个问题。

IEEE 机器人最优控制开源库 Model-based Optimization for Robotics

系列文章目录文章目录系列文章目录前言一、开源的库和工具箱1.1ACADO1.2CasADi1.3ControlToolbox1.4Crocoddyl1.5Ipopt1.6Manopt1.7LexLS1.8NLOpt1.9qpOASES1.10qpSWIFT1.11Roboptim二、其他库和工具箱2.1MUSCOD2.2OCPID-DAE12.3SNOPT前言机器人,尤其是仿人机器人,是一个极其复杂的动态系统,其行为的生成(generationofbehaviors)并非易事,因为一个行为需要调整的参数数量非常多。但是,当今机器人面临的挑战要求它们自动生成和控制各种行为,以便更加灵活地适应不断

android - 无法实现 60fps 渲染简单四边形,Android,Opengl ES 2.0

我正在开发一款简单的乒乓球类游戏以掌握opengl和android,但似乎在性能方面遇到了瓶颈。我的游戏逻辑在一个单独的线程上,绘制命令通过一个阻塞队列发送到gl线程。问题是我一直停留在40fps左右,而且我尝试过的任何方法似乎都无法提高帧率。为了简单起见,我设置了opengl:GLES20.glDisable(GLES20.GL_CULL_FACE);GLES20.glDisable(GLES20.GL_DEPTH_TEST);GLES20.glDisable(GLES20.GL_BLEND);opengl程序的设置和绘图由以下类处理:classGLRectangle{private

java - 绘制数千个粒子的更高效方法(Java/Android)

所以我正在编写一种粒子模拟器,就像“落沙游戏”(如果您知道那是什么),现在我遇到了障碍。我这样做的方式是我有一个粒子对象,它基本上现在有一个位置(intx,inty),仅此而已。我绘制/移动它们的方式是使用线程和android面板的onDraw事件。每次调用onDraw时,我循环遍历所有粒子,将它们向下移动一个像素,除非它们触及底部然后绘制它们,这非常平滑,直到我达到大约200个粒子,然后fps显着下降。我知道我这样做的计算量很大,没有关于它的争论,但是有什么方法可以让我绘制更多的粒子并减少延迟吗?提前致谢。 最佳答案 我认为您为此

深入Angular:(转/翻译)Working with DOM in Angular: unexpected consequences and optimization techniques

前提概要:本文介绍了一种巧妙的优化技术,可以应用于ngFor常用的场景。您将了解什么是嵌入式视图以及如何重用它而不是在每次迭代时销毁它。Maximkoretskyi在NgConf上以研讨会的形式发表了关于Angular中高级DOM操作的演讲。从使用模板引用和DOM查询来访问DOM元素等基础知识,到使用视图容器动态渲染模板和组件。原视频:https://www.youtube.com/watch?v=qWmqiYDrnDc我总结了本文中的关键概念。我将首先解释在Angular中使用DOM的工具和方法,然后继续讨论我在研讨会期间没有接触到的更高级的优化技术。您可以在此github存储库中找到演讲中

java - 使用 Android 处理 Firebase 引用的最佳方式

当您在Android应用程序中处理Firebase数据(读取、写入...)时,您需要获取Firebase引用才能处理数据。由于Firebase引用是一棵JSON树,如果您指向树根,那么无论深度如何,您始终可以访问子节点。问题:从内存和延迟的角度来看,在代码中处理此引用的最佳方式是什么?根C1C10C11C2C211/在应用程序中创建一个指向根目录的静态Firebase引用。MyApplication.getFirebaseRootRef().chid(C1).chid(C11).setValue(...);2/为子C11创建一个新的firebaserefFirebaseref=newF

java - 使用备忘录/命令模式快速撤消/重做?

我正在为手机编写绘画/图形Java应用程序(因此内存有限)。应用程序状态本质上是三个1000x500位图(即绘画的图层)。加载三个位图大约需要2或3秒。我正在尝试编写一个撤消引擎,但我就是想不出一个好的方法来完成它。典型的做法是:使用命令模式:撤消时,您重新加载初始文件的状态,然后回放到目前为止处理的所有命令,除了最后一个。天真地这样做意味着等待2或3秒来加载太慢的初始状态。内存中也没有足够的内存来存储初始状态。使用备忘录模式:撤消操作时,会将当前状态中已更改的部分替换为旧状态。这意味着每个Action都需要将旧状态的位图保存到磁盘,因为移动设备上没有足够的内存来将其存储在内存中。由于

Java 优化 : (Hotspot/Dalvik) Optimization of final method returning a constant?

谁能告诉我Hotspot或Dalvik是否足够聪明,可以内联调用返回常量(静态最终)int值的final方法?理想情况下,方法调用将被常量替换。这可能是在类加载时或通过JIT。这对我正在处理的一些代码的设计有影响。 最佳答案 我认为答案是“不,优化不会因为final关键字的存在或缺失而发生”,至少在HotSpotVM上是这样。但由于其他因素,优化可能会发生。这是BrianGoetz在thisarticle中所说的内容(抱歉引用很长):LikemanymythsaboutJavaperformance,theerroneousbeli