草庐IT

Object3D

全部标签

c# - 为什么 .NET 中的每个类都继承自 Object?

我不明白...为什么他们需要一个共同的基地? 最佳答案 这个问题预设了一个谎言。它们不需要通用的基类型。这个选择并不是迫不得已。这是出于为客户提供最佳值(value)的愿望。在设计类型系统或与此相关的任何其他事物时,有时您会到达决策点——您必须决定X或非X。公共(public)基类型或非公共(public)基类型。当发生这种情况时,你权衡X的成本和yield以确定净值,然后你权衡非X的成本和yield以确定净值,然后选择值(value)更高的那个。具有通用基类型的yield大于成本,由此产生的净yield大于没有通用基类型的净yie

c# - 将 System.Object 作为类型过滤器发出的一般 catch 子句在现实世界中有何影响?

我记得有一次听说抛出System.Exception(或扩展它的对象)以外的某种类型的对象在技术上是合法的CIL,尽管C#没有支持它的功能。所以我有兴趣看到以下C#代码:try{thrownewException();}catch(Exceptionx){try{throw;}catch{Console.Write("yes");}}编译为以下CIL:.try{IL_0000:newobjinstancevoid[mscorlib]System.Exception::.ctor()IL_0005:throw}//end.trycatch[mscorlib]System.Exceptio

c# - "Object cannot be cast from DBNull to other types"

当我的网站执行到以下代码时,它会崩溃并出现如下异常:System.InvalidCastException:ObjectcannotbecastfromDBNulltoothertypes.为了简洁起见,我只展示了相关代码(我得到的是一个4000+LOC文件)。if(dr["STAGE"]isDBNull){dto.Stage=1;//Thisisthelinethrowingtheexception,accordingtostacktrace}else{dto.Stage=Convert.ToInt32(dr["STAGE"]);}这里,dr是一个DataRow对象,它是对数据库的查

c# - 从 json 转换为 List<object> 导致异常

所以这是我的问题,我有一个API设置,它以JSON字符串格式从Azure存储表返回结果:[{"CustID":"f3b6.....0768bec","Title":"Timesheet","CalendarID":"AAMkADE5ZDViNmIyLWU3N2.....pVolcdmAABY3IuJAAA=","PartitionKey":"Project","RowKey":"94a6.....29a4f34","Timestamp":"2018-09-02T11:24:57.1838388+03:00","ETag":"W/\"datetime'2018-09-02T08%3A24

c# - .net Core amd Roslyn CSharpCompilation,类型 'Object' 在未引用的程序集中定义

我正在尝试将一些.net代码移植到新的Core运行时,但我在移植一些即时编译时遇到了麻烦。继续,它总是要求我提供对System.Runtime和mscorlib的引用,但不知道如何引用它们。附带说明一下,我不能引用Framework4.6,因为该项目必须发布到带有.netCore的Linux机器上。这是最少的代码:stringtestClass=@"usingSystem;namespacetest{publicclasstes{publicstringunescape(stringText){returnUri.UnescapeDataString(Text);}}}";varcom

c# - 3D 点线上的 3D 垂直点

这个问题之前已经被问到关于2D的问题。这个问题将其扩展到3D。如何从3D空间中的一个点找到直线上的垂直相交点?如果我的线由点(x1,y1,z1)&(x2,y2,z2)定义并且我有一个点(x3,y3,z3)在空间中。如何在(x3,y3,z3)的直线上找到点(x4,y4,z4)的垂直交点? 最佳答案 对于初学者来说,您非常需要Vector3类的一些实现,无论您是自己编写、在Internet上的某个地方找到一个独立的实现,还是使用包含类似XNA的库或Sharp3D.Math.通常,3d空间中的线不由两点表示,而是由参数方程表示,并由向量而

c# - 3D 中两个矩形之间的交集

为了在3D中获得两个矩形之间的交线,我将它们转换为平面,然后使用它们的法线的叉积获得交线,然后我尝试获得与矩形的每个线段的线交点。问题是这条线平行于三段,并且只与NAN,NAN,NAN中的一条相交,这是完全错误的。你能告诉我我的代码有什么问题吗?我使用此链接中的vector3http://www.koders.com/csharp/fidCA8558A72AF7D3E654FDAFA402A168B8BC23C22A.aspx并如下创建我的飞机类usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSyste

c# - 错误 : The object cannot be deleted because it was not found in the ObjectStateManager

试图在这里处理EntityFramework,但我遇到了一些减速带......我有一个Get()方法可以正常工作并且已经过测试,但是我的Delete方法不起作用:publicstaticvoidDelete(stringname){J1Entitiesdb=newJ1Entities();db.DeleteObject(Get(name));db.SaveChanges();}但是我收到以下错误:错误:无法删除该对象,因为在ObjectStateManager中找不到它。我运行了调试器,DeleteObject中的对象是正确的...我错过了什么?谢谢。 最佳

c# - 在 Linq-To-Sql 中避免 "Nullable object must have a value."

我有一个这样的方法查询:publicIListGetBusinessObject(Guid?filterId){using(vardb=newL2SDataContext()){varresult=fromboindb.BusinessObjectswhere(filterId.HasValue)?bo.Filter==filterId.value:trueorderbybo.NameselectSqlModelConverters.ConvertBusinessObject(bo);returnresult.ToList();}}在运行时,这会抛出一个System.InvalidOp

c# - Unity3D。试图在未经授权的情况下为对象发送命令

我有一个多人回合制策略游戏,需要一个游戏管理器来控制当前游戏状态(轮到谁了等等)。这个管理器应该对每个客户端都是通用的,它的状态应该在服务器上同步。我是这样操作的:游戏管理器对象是NetworkBehaviour,它具有NetworkIdentity,它既不是本地玩家权限也不是服务器权限。我制作了一个自定义NetworkManager,它在客户端连接时生成游戏管理器,同时测试它是否是服务器。这是一个代码:publicoverridevoidOnClientConnect(NetworkConnectionconn){ClientScene.Ready(conn);if(NetworkS