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c# - Unity3d c# - Vector3 作为默认参数

我们如何添加Vector3作为方法的默认参数?例如:VoidSpawnCube(Vector3p=newVector3(0,0,0)){...}我刚刚尝试了关于我遇到错误的行:Expressionbeingassignedtooptionalparameter`p'mustbeaconstantordefaultvalue我想自定义一个函数来生成一些游戏对象,如果我没有提供transform.position,它将转到(0,0,0)。 最佳答案 我知道这已经得到回答,但我只想添加其他方法来做到这一点。Vector3?p和Vector

c# - 检查 IEnumerable<object> 是否为 IEnumerable<int>

我已经IEnumerable类型变量。IEnumerableitems=newobject[]{1,2,3};检查它是否为IEnumerable的最佳方法是什么??我试过了typeof(IEnumerable).IsAssignableFrom(items.GetType())typeof(IEnumerable).IsInstanceOfType(items)itemsisIEnumerable但是,Re-Sharper会提示所有这些问题。就我而言,IEnumerableitems类型为IEnumerable在大多数情况下。我想在类型为IEnumerable时执行某些操作以及其他类型

c# - 如何在不破坏现有 Object.Equals() 的情况下仅检查两个对象的属性是否相等?

基本上,GethashCode是不同的,即使它们包含相同的属性值...那么为什么默认返回差异哈希码?publicclassUser{publicInt32Id{get;set;}publicStringUsername{get;set;}}Usera=newUser();a.Id=1;a.Username="Hello";Userb=newUser();b.Id=1;b.Username="Hello";Console.WriteLine("HashA:{0}|HashB:{1}",a.GetHashCode(),b.GetHashCode());//HashA:37121646|Ha

c# - Visual Studio 2017 : "Object reference not set to an instance of an object" while loading the project

我在VS解决方案中有一个项目可以在VS2015中正确加载,但它似乎在VS2017(RC2)中已损坏。在解决方案资源管理器中,它显示其“加载失败”,当我尝试重新加载它时,我收到一个错误弹出窗口,消息为“对象引用未设置为对象的实例”。我认为这可能是因为VS2017以某种方式更改了.csproj文件以满足他们的需要,但是在将它与VS2015解决方案中的版本进行比较后我发现它们并没有什么不同。有人遇到过这样的事情吗?以及如何修复它?谢谢。 最佳答案 对于VisualStudio2017的我来说,这些建议都没有奏效。有效的方法是关闭所有Vis

c# - F# 等效于 C# 'object' 关键字

我正在尝试将现有的c#移植到f#,我是否会在移植此c#行时遇到困难:publicobjectmyInnerOject 最佳答案 在C#中object只是一个引用System.Object的类型名称.在F#中,您可以使用此完整的.NET名称或类型别名obj.现在,关于字段声明——根据上下文,有多种方式来编写它。此外,在F#中初始化所有字段也是一种很好的做法,因此查看代码的更大上下文会很有用。但是,你可以这样写:typeA()=letmutable(myInnerObj:obj)=null这会创建一个私有(private)字段myInn

c# - 对 Object.ToString() 的冗余调用

我有一个函数,除其他外,它接受一个声明为intprivateCount的参数。当我想在此参数上调用ToString()时,ReSharper会将其灰显并将其标记为冗余调用。因此,尽管我很好奇,但我删除了ToString(),代码仍然可以构建!C#编译器如何允许这样做,其中str是一个字符串?str+=privateCount+... 最佳答案 string的+运算符被重载以调用String.Concat传入表达式的左侧和右侧。因此:stringx="123"+45;编译为:String.Concat("123",45);由于Stri

c# - 如何从 MDI 父窗体的 MDIClient 组件中删除 3d 边框(凹陷)?

我正在VS2010(.NET4.0)中开发WinFormsMDI应用程序,我只是讨厌MDI父窗体中的3D边框。关于如何移除它(使其平坦或完全没有边框)有什么想法吗? 最佳答案 我知道这是一篇旧文章,但我花了一些时间和精力从互联网上的片段中找出3D边框的东西(因为我也需要它),包括:ElementsfromJacobSlusser'spageatcodeproject.com(Accessed1stAug'12)所以这里是:usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.

c# - 为什么这个程序会出错? `Object synchronization method was called from an unsynchronized block of code`

这段代码有什么问题?我收到“从未同步的代码块调用对象同步方法”。我在谷歌上发现了一个结果,说我可能在锁定之前释放了一个互斥体,但根据我的输出,情况并非如此。这是互斥锁代码,中间没有其他代码。-edit-对不起大家,贴错了。我的输出1W1W2W代码usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Text;usingSystem.Threading;namespacesqliteTest{classProgram{staticvolatileMutexmut1=newMutex();staticvolatileMutexmut

c# - List<T> 和 List<object> 的区别?

既然一切都继承自object,那么List之间有什么区别呢?和List?优点?缺点? 最佳答案 如果您插入int进入List,它将被装箱。如果将其插入List,它不会被装箱(对于任何值类型都是如此,将int替换为类型的名称)。同样,从List中检索值,拆箱会发生,但不会发生List.List是强类型的,List不是(所以你失去了编译时的安全性,并且可能会遇到运行时爆炸)。 关于c#-List和List的区别?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:

c# - OnCollisionEnter() 在 Unity3D 中不起作用

我有一个带有网格碰撞器的对象和一个带有球体碰撞器的预制件。如果两者发生碰撞,我希望预制件的实例被销毁。我在脚本中写了以下内容:privatevoidOnCollisionEnter(Collisionc){if(c==target)Destroy(transform.gameObject);print("something");//Doesn'tgetprinted}但它不起作用。我尝试在这两个对象上切换isTrigger。 最佳答案 我有同样的问题OnCollisionEnternotbeingcalled并发现了这个问题。对我来