我正在构建一个商业应用程序,我们正在使用一些GPL代码来帮助我们。如何添加#warning或#error语句,以便在为调试构建代码时发出警告,但在为发布构建时抛出错误?我能做到:#warningthiscodeisreleasedunderaCCLlicensingscheme,seeSource_Code_License.rtf#warningthiscodeisnotLGPL-compliant#warningthiscodewascopiedverbatimfromaGPLicensedfile在文件的开头,但我可以做得更好吗?如果包含文件,是否有更好的标记文件的方法?我正在使用
我正在尝试用Objective-C包装一个C++库(用于SybaseUltralite),以便可以将该库导入到MonoTouch中。我创建了一个Objective-C库,并将编译后的C++库包含在这个项目中,libulrt.a。为了编译我的项目,我将路径设置为UserHeaderSearchPath以指向C++头文件所在的目录。然后我不得不将compilesourceas设置为Objective-C++。现在的问题是,虽然包装器库编译正确,但一旦我将它包含在另一个Xcode项目中,我必须再次将compilesourceas设置为Objective-C++否则使用我的包装器库的项目会出现
考虑以下几点:classA{//datamembersvoidfoo(){bar();//isthispossible?orshouldyousaythis->bar()notethatbarisnotstatic}voidbar(){}}//endofclassA如何从另一个内部调用成员函数?静态函数如何影响“this”的使用。应该在对象上调用函数吗? 最佳答案 Nawaz是正确的:'this'是隐含的。一个异常(exception)是如果foo是静态函数,因为在静态函数中没有“this”。在那种情况下,您不能使用bar()除非b
您经常听说对于游戏而言,C++比Objective-C更可取,尤其是在像iPhone这样的资源受限环境中。(我知道你仍然需要一些Objective-C来最初与iPhone服务对话。)然而,现在选择的2D游戏引擎似乎是Cocos2d,它是Objective-C。我知道Apple所谓的“Objective-C++”允许您在单个文件中混合使用C++和Objective-C类,但您不能在同一类或函数中混合和匹配两种语言的结构。那么,将Cocos2d用于C++游戏是否明智/可能?您是否必须编写大量“胶水”代码?我想避免直接OpenGL-ES方法所需的一些繁重工作。 最
据我正确理解,除了Objective-C语言是“干净”C的严格超集这一事实之外,添加的OOP范例由Objective-CRuntimeReference中部分描述的一组函数模拟。.因此,我期望有可能以某种方式在中间C/C++文件中编译Objective-C代码(可能带有一些asm插入)。一般可以吗? 最佳答案 您可以使用clang重写器转换为C++。虽然不知道去C的方法。重写器可通过“-rewrite-objc”命令行选项使用。 关于c++-是否可以从Objective-C获得中间C代码
当我从C++调用NSLog时,Xcode提示传递给NSLog的格式字符串不是文字字符串。这是触发警告的一行代码:NSLog(CFSTR("Leaking?"));我不知道有什么方法可以在C++中编写NSString文字,而且我没有看到可以在项目设置中关闭的相关警告。有没有办法在不触发此消息的情况下从C++调用NSLog?我正在使用Xcode4.2.1。编辑:这确实是C++代码。我通常避免使用Objective-C++,坚持使用Objective-C或普通的旧C++,因为没有官方文档说明什么在Objective-C++中有效,什么无效。我只发现模糊的警告(例如)STL的某些部分可能存在问
我在Objective-C类中有这段代码(在Objective-C++文件中):+(NSString*)readString{stringres;std::getline(cin,res);return[NSStringstringWithCString:res.c_str()encoding:NSASCIIStringEncoding];}当我运行它时,我每次都会得到一个零长度的字符串。从来没有机会在命令行键入。没有什么。当我将这段代码逐字复制到main()中时,它起作用了。我在build设置下打开了ARC。我不知道发生了什么。OSX10.7.4,Xcode4.3.2。它是一个控制台
我正在尝试将C++库添加到iOS项目。我将源代码文件添加到项目中,但它们似乎不像C++代码那样被解释。例如,我在头文件中得到以下错误:namespacesoundtouch//Unknowntypename'namespace'{我已经尝试将文件检查器中的类型更改为“C++Source”和“C++Header”——没有任何改变。如何将C++库导入XCode项目? 最佳答案 C++源文件必须有可识别的扩展名;.cpp、.cxx、.cc等,它们会被编译为C++文件。如果在添加文件时扩展名正确(并被识别),则不需要手动更改文件类型。编译语
我需要混合使用Objective-C和C++。我想将所有C++内容隐藏在一个类中,而将所有其他内容保留为纯Objective-C。问题是我想要一些C++类作为实例变量。这意味着它们必须在头文件中提及,它被其他类包含并且C++开始传播到整个应用程序。到目前为止,我能想到的最佳解决方案如下所示:#ifdef__cplusplus#import"cppheader.h"#endif@interfaceFoo:NSObject{idregularObjectiveCProperty;#ifdef__cplusplusCPPClasscppStuff;#endif}@end这行得通。实现文件有一
好的,所以这可能是一个学术问题。谁能告诉我C++的转换运算符是否/如何转换为Objective-C...或者它们如何/为什么不需要?我已经脱离C++的圈子几年了,似乎每次我转身他们都会添加一些新的关键字。我最近了解到C++的各种转换运算符reinterpret_cast、static_cast、dynamic_cast和const_cast。我不太清楚何时会出现需要使用所有这些类型的强制转换的情况。我现在已经使用Objective-C一两年了,对它感觉相当舒服。(在那之前主要是C人)。我试图理解为什么C++似乎具有所有这些复杂性。或者换句话说,Objective-C缺少什么它似乎没有(