如何在类中添加事件处理程序并将类方法作为回调?moveoverhereoClass=newCClass();functionCClass(){this.m_s="hello:-/";this.OnEvent=OnEvent;with(this){varr=document.getElementById("test");r.addEventListener('mouseover',this.OnEvent);//thisdoesNOTwork:-/}functionOnEvent(){alert(this);//thiswillbetheHTMLdiv-elementalert(this
什么时候应该做以下事情?classFoo:Control{protectedoverridevoidOnClick(EventArgse){//newcodehere}}与此相反?classFoo:Control{publicFoo(){this.Click+=newEventHandler(Clicked);}privatevoidClicked(objectsender,EventArgse){//code}} 最佳答案 覆盖而不是附加委托(delegate)将产生更高效的代码,因此通常建议您始终尽可能这样做。有关详细信息,请参
这是我第一次在论坛上提问,因为通常我的问题已经被提问和回答了。我还没有找到适合我的这个问题的答案,所以这里是:我正在JSF2.0中进行Ajax调用,如下所示:监听器中的一切都完美无缺,然后数据在我的.xhtml页面中的数据表中按预期呈现。问题是我在onevent中调用的Javascript似乎在渲染完成之前被调用,因此将焦点重置到我的datatable中的列的过程>不起作用,因为datatable被删除,然后在Ajax完成重新呈现时重新添加到DOM。我正在我的Javascript中查找“成功”状态,希望此时渲染已经完成。唉,事实并非如此,我的getElementById(实际上是doj
我的应用程序具有用于用户交互的Activity和后台服务,这是唯一修改数据模型的地方。后台服务监听用户执行的操作以及来自网络的传入消息。因此可能会出现并发问题,我试图通过使用处理程序来防止这些问题。对于事件层,我使用greenrobotsEventbus。这一切都运行良好,但我想知道是否有更智能/更快/代码更少(因此更不容易出错)的方式来处理这个用例?更具体地说:有没有办法确保onEvent方法的串行执行没有处理程序?有没有onEvent方法的替代方法对于每个可能的事件?我有更好的模式吗在这里做什么?这是我的方法:在oncreate方法中,我会注册服务(如果有Activity,我会在o
我想知道文件何时完成写入,为此我正在尝试使用FileObserver。我是这样做的:FileObserverobserver=newFileObserver(imageUri.getPath()){@OverridepublicvoidonEvent(intevent,Stringpath){if(event==FileObserver.CLOSE_WRITE)Log.d(TAG,"FILE:"+path);}};observer.startWatching();imageUri是一个有效的Uri。当文件关闭时,我得到以下日志条目:FILE:null为什么它是null?用户可能写入了多
在我的小应用程序中,我从系统(不受我控制)收到一系列排队的onEventXXX()。不能保证那些onEventXXX()的时间。唯一可以保证的是,它们会按照放入队列的顺序接收。在onEventXXX()内部,我必须触发一个操作(O),该操作在另一个进程(P)正在进行时无法启动。但我不能就此放弃“触发操作(O)”。我必须等到该进程(P)完成,然后触发它。IOW,我必须排队或至少推迟“触发操作”,直到该过程(P)完成。我实现这个的直接想法是,而不是触发操作(O),我会:启动一个一次性计时器,定期检查进程(P)当计时器结束时,如果过程(P)未完成,则重新开始计时(本身)。当计时器到时,如果过
请大家告诉我怎么用FlurryAgent.onEvent(StringeventId,Mapparameters)在androidActivity中使用flurry跟踪事件? 最佳答案 onEvent最简单的用法是不带参数。假设我们正在编写一款游戏,您想要跟踪有多少人开始了游戏以及有多少人完成了游戏。然后你会:FlurryAgent.onEvent("Startedgame");和FlurryAgent.onEvent("Wongame");在代码中的适当位置。如果您想了解有关事件发生时应用程序状态的更多信息,您可以添加参数来跟踪附
因此,我的应用程序从/向我的MainActivity与后台服务交换消息,我使用了EventBus来处理那个。我正在用注册这两个组件EventBus.getDefault().register(this);在他们的onCreates上。我正在发送/接收一个事件:EventBus.getDefault().post(newMyMessagePojo("message"));和publicvoidonEvent(MyMessagePojoevent){...}当我将项目从我的AndroidStudio直接运行到我的测试手机时,一切正常。但是,当我生成签名的APK时,我安装了该应用程序并发生崩
我对onEvent、onEventMainThread、onEventBackgroundThread和onEventAsync在Greenrobot'sEventBus3.0中的用法有点困惑从我在documentation中看到的:onEvent与ThreadMode.POSTING一起使用(默认)onEventMainThread与ThreadMode.MAIN一起使用onEventBackgroundThread与ThreadMode.BackgroundThread一起使用onEventAsync与ThreadMode.ASYNC一起使用但是如果事件是从后台线程发布的:@Sub
FlurryAgent.logEvent和FlurryAgent.onEvent有什么区别?我找不到关于这些的任何文档。 最佳答案 onEvent已弃用,您应该使用logEvent取而代之。logEvent还引入了两个新的重写方法,让您可以跟踪定时事件(不适用于onEvent):logEvent(StringeventId,booleantimed)logEvent(StringeventId,Mapparameters,booleantimed)开始编辑要结束一个定时事件使用:endTimedEvent(StringeventId