我有一个宠物项目,其中包含一个具有显示字幕功能的视频播放器。到目前为止,我一直在处理项目的其他部分,但现在我必须以最好的方式实现字幕渲染部分。我没有找到任何有用的东西,除了this.但是当我使用此代码时,我得到了错误的视频图片。颜色修改:红→蓝、蓝→红等有人可以帮我处理这段代码,或者告诉我另一种在视频顶部呈现字幕的解决方案吗?PS:我在PySide1.0.0、1.0.6以及Arch和Ubuntulinux上对其进行了测试。编辑:解决方法感谢alexisdm提供了一个丑陋的hack.它改变了paint()方法来反转颜色。importsysfromPySide.QtGuiimportQAp
一、视图矩阵(View)矩阵首先明确视图矩阵的作用:在OpenGL的众多坐标系中,存在一个世界坐标系和一个摄像机坐标系,视图矩阵的作用就是将世界坐标系内的坐标转换成摄像机坐标系内的坐标。如图,空间中存在一个点PPP,它在世界坐标系内的坐标为(Xw,Yw,Zw)(X_w,Y_w,Z_w)(Xw,Yw,Zw),在摄像机坐标系内的坐标为(Xc,Yc,Zc)(X_c,Y_c,Z_c)(Xc,Yc,Zc),在视图矩阵的转换下,存在如下等式:[XcYcZc1]=View[XwYwZw1]\begin{bmatrix}X_c\\Y_c\\Z_c\\1\\\end{bmatrix}=View\be
OpenGL模型导入3D模型优化使用3D模型模型使用Assimp并创建实际的加载和转换代码。Model类结构如下:classModel{public:/*函数*/Model(char*path){loadModel(path);}voidDraw(Shadershader);private:/*模型数据*/vectorMesh>meshes;stringdirectory;/*函数*/voidloadModel(stringpath);voidprocessNode(aiNode*node,constaiScene*scene);MeshprocessMesh(aiMesh*mesh,cons
1.安装visualstudio2022链接:https://visualstudio.microsoft.com/zh-hans/2.配置openGL环境搜索时最常见的是glut,但是了解到glut最后更新时间是1998年,比我还小两岁…目前没人维护了,也被弃用了…目前,最常用的就是freeglut+glew和glfw+glad两种组合。据说前者比较经典,后者比较新潮,所以作为潮人,我选择了后者(具体可操作性待我实践一段时间来看…)2.1glfw2.1.1安装glfw包链接:https://www.glfw.org/download.html我的电脑是64位,就选64-bit下载下载完是这样
基于VisualStudio配置opengl环境下载内容VisualStudio2022glfwgladVisualStudio2022打开链接,看到如下界面:傻瓜式安装即可,如果不知道需要安装什么环境,可以什么都不装。glfw打开链接,看到如下界面:注意下载win32版本。glad打开链接,看到如下界面:选择上述内容后,点击generate。跳转后下载出现的安装包即可。环境配置调整VisualStudio首先打开VisualStudioInstaller,点击修改,安装如下两个环境:创建项目打开VisualStudio,并创建项目:这里选控制台应用:注意勾选以下选项:如果没有问题你将会跳转到
老板要求做一个用shader渲染图像的Androidapp,毕竟是安卓,恰好OpenGLES也提供了Java接口,Github上大部分代码都是Java实现的,在同一中语言体系下想要画三角等入门还是方便,但其实呢,还是建议用C++来编写OpenGL相关的代码,原因有二:1.OpenGL接口的官方教程是基于C++的,初学者查函数调用很方便;2.我是做图像处理,万一说不好用到类似OpenCV库呢。。。于是,我被折磨了两天入门,这篇博客主要记录一些NDK实现逻辑,以及如何实现一些基于NDK的OpenGL基础渲染效果。ReferenceforOpenGLESbasedonNDK首先,学习OpenGL接口
我在Google上搜索过,但没有现成的脚本-与Flash上的效果相反。我已经检查了TheWaterEffectExplained上的算法并且还测试了PerlinNoise的实现,它可以很好地模拟平面上的波的末端。我正在寻找基于鼠标悬停/悬停Action的几个Flash效果的相同实现。这是针对交互式地板库的,我很乐意为此离开Flash,特别是为了避免对代码进行如此简单的逆向工程——是的,我知道它可以只使用一些现成的Flash代码,但我只会将其用作最后的手段。有没有人看到Pygame的这种效果的合适实现(使用或不使用OpenGL)?编辑:谁能提供一个使用OpenCV/OpenGL和Pyga
我在Google上搜索过,但没有现成的脚本-与Flash上的效果相反。我已经检查了TheWaterEffectExplained上的算法并且还测试了PerlinNoise的实现,它可以很好地模拟平面上的波的末端。我正在寻找基于鼠标悬停/悬停Action的几个Flash效果的相同实现。这是针对交互式地板库的,我很乐意为此离开Flash,特别是为了避免对代码进行如此简单的逆向工程——是的,我知道它可以只使用一些现成的Flash代码,但我只会将其用作最后的手段。有没有人看到Pygame的这种效果的合适实现(使用或不使用OpenGL)?编辑:谁能提供一个使用OpenCV/OpenGL和Pyga
关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想要改进这个问题吗?更新问题,使其只关注一个问题editingthispost.关闭8年前。Improvethisquestion所以,我只知道如何使用Python,但我也知道如何在3d中建模。我听说过OpenGL,我真的很想学习如何使用,因为它看起来非常有用(我想用它创建简单的游戏......)。我找到了PyOpenGL,OpenGL的Python绑定(bind),但我找不到任何“真正的”文档,所以唯一的选择是学习用C++或其他东西编写的代码示例和教程。但是,正如我所说,我只知道如何使用Python。我能做些什么呢?
关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想要改进这个问题吗?更新问题,使其只关注一个问题editingthispost.关闭8年前。Improvethisquestion所以,我只知道如何使用Python,但我也知道如何在3d中建模。我听说过OpenGL,我真的很想学习如何使用,因为它看起来非常有用(我想用它创建简单的游戏......)。我找到了PyOpenGL,OpenGL的Python绑定(bind),但我找不到任何“真正的”文档,所以唯一的选择是学习用C++或其他东西编写的代码示例和教程。但是,正如我所说,我只知道如何使用Python。我能做些什么呢?