我想使用glReadPixels()从动画中获取每个OpenGL帧,并将数据转换为OpenCV::Mat。我知道glReadPixels()从下到上,从左到右逐行获取数据。另一方面,OpenCV以不同的方式存储数据。是否有人知道任何库或任何教程/示例可以帮助我将数据从glReadPixels转换为C++中的OpenCV:Mat?摘要OpenGLframe----------------------->CV::MatDatafromlefttoright,Datafromlefttoright,bottomtotop.toptobottom. 最佳答案
我有一个使用OpenGL进行视频处理(例如颜色变换、缩放和平移)的应用程序。我主要使用BGRA(1xGL_BGRA)或YUVA(4xGL_R)视频,即包括alpha。现在我还想做一些高质量的去隔行。我注意到Nvidia通过其“PureVideo”功能支持高质量的硬件加速去隔行扫描。基本上我想要做的是发送一个带有x个颜色channel的交错OpenGL纹理,并得到两个渐进纹理。我的问题是如何最简单、最有效地访问此功能(可能与OpenGL互操作)?我一直在研究DXVA和OpenMax,但两者似乎都侧重于播放(不是去隔行处理,即需要设置帧速率等非相关选项等)和无alpha格式。..
我有一个使用OpenGL进行视频处理(例如颜色变换、缩放和平移)的应用程序。我主要使用BGRA(1xGL_BGRA)或YUVA(4xGL_R)视频,即包括alpha。现在我还想做一些高质量的去隔行。我注意到Nvidia通过其“PureVideo”功能支持高质量的硬件加速去隔行扫描。基本上我想要做的是发送一个带有x个颜色channel的交错OpenGL纹理,并得到两个渐进纹理。我的问题是如何最简单、最有效地访问此功能(可能与OpenGL互操作)?我一直在研究DXVA和OpenMax,但两者似乎都侧重于播放(不是去隔行处理,即需要设置帧速率等非相关选项等)和无alpha格式。..
我目前使用名为procamcalib的JavaCV软件来校准以KinectRGB相机为原点的Kinect投影仪设置。此设置仅包含一个KinectRGB相机(我目前大致将Kinect用作普通相机)和一个投影仪。此校准软件使用LibFreenect(OpenKinect)作为Kinect驱动程序。软件完成它的过程后,它会给我相机和投影仪的内在参数和外在参数,这些参数被扔给OpenGL软件以验证校准,并且是几个问题开始了。一旦正确设置了投影和模型View,我应该能够将Kinect看到的内容与正在投影的内容相匹配,但为了实现这一点,我必须在所有3个轴上进行手动平移,而最后一部分不是对我有任
我目前使用名为procamcalib的JavaCV软件来校准以KinectRGB相机为原点的Kinect投影仪设置。此设置仅包含一个KinectRGB相机(我目前大致将Kinect用作普通相机)和一个投影仪。此校准软件使用LibFreenect(OpenKinect)作为Kinect驱动程序。软件完成它的过程后,它会给我相机和投影仪的内在参数和外在参数,这些参数被扔给OpenGL软件以验证校准,并且是几个问题开始了。一旦正确设置了投影和模型View,我应该能够将Kinect看到的内容与正在投影的内容相匹配,但为了实现这一点,我必须在所有3个轴上进行手动平移,而最后一部分不是对我有任
我使用GLEW和freeglut。出于某种原因,在调用glewInit()后,glGetError()返回错误代码1280,即使glewExperimental=GL_FALSE也是如此。我无法编译着色器,glGetProgramInfoLog()返回“顶点着色器在调用glLinkProgram()之前没有成功编译。链接失败。”我之前能够编译着色器。重新安装驱动程序没有帮助。这是我的代码:intmain(intargc,char*argv[]){GLenumGlewInitResult,res;InitWindow(argc,argv);res=glGetError();//res=0
我使用GLEW和freeglut。出于某种原因,在调用glewInit()后,glGetError()返回错误代码1280,即使glewExperimental=GL_FALSE也是如此。我无法编译着色器,glGetProgramInfoLog()返回“顶点着色器在调用glLinkProgram()之前没有成功编译。链接失败。”我之前能够编译着色器。重新安装驱动程序没有帮助。这是我的代码:intmain(intargc,char*argv[]){GLenumGlewInitResult,res;InitWindow(argc,argv);res=glGetError();//res=0
已结束。此问题需要debuggingdetails.它目前不接受答案。编辑问题以包含desiredbehavior,aspecificproblemorerror,andtheshortestcodenecessarytoreproducetheproblem.这将有助于其他人回答问题。关闭去年。Improvethisquestion我尝试使用最新版本的qtcreator设置SFML2.0,我已经正确设置了SFML,并导入了我在VisualStudio中编写的一个小游戏。编译后,我得到了这个:我尝试了什么从头开始重新安装整个qtSDK和qtcreatorIDE重新安装SFML重新安装m
已结束。此问题需要debuggingdetails.它目前不接受答案。编辑问题以包含desiredbehavior,aspecificproblemorerror,andtheshortestcodenecessarytoreproducetheproblem.这将有助于其他人回答问题。关闭去年。Improvethisquestion我尝试使用最新版本的qtcreator设置SFML2.0,我已经正确设置了SFML,并导入了我在VisualStudio中编写的一个小游戏。编译后,我得到了这个:我尝试了什么从头开始重新安装整个qtSDK和qtcreatorIDE重新安装SFML重新安装m
我目前运行的机器允许我使用OpenGL2.1进行编程。如果我要制作一个程序,我应该使用当前OpenGL版本(如3.x/4.x)的强大功能还是使用2.1?关于一个附带问题:我如何知道我的计算机可以运行的OpenGL的最高版本是多少?另一个问题:仅升级我的视频卡是否允许我在升级版本的OpenGL中编程? 最佳答案 OpenGL版本(适用于AMD和NVIDIAGPU)大致对应于硬件级别。2.xOpenGL版本适用于DX9级硬件。3.x代表DX10级,4.x代表DX11级硬件。所以你选择的版本限制了你可以运行你的代码。通常,您可以从商店实际