我目前运行的机器允许我使用OpenGL2.1进行编程。如果我要制作一个程序,我应该使用当前OpenGL版本(如3.x/4.x)的强大功能还是使用2.1?关于一个附带问题:我如何知道我的计算机可以运行的OpenGL的最高版本是多少?另一个问题:仅升级我的视频卡是否允许我在升级版本的OpenGL中编程? 最佳答案 OpenGL版本(适用于AMD和NVIDIAGPU)大致对应于硬件级别。2.xOpenGL版本适用于DX9级硬件。3.x代表DX10级,4.x代表DX11级硬件。所以你选择的版本限制了你可以运行你的代码。通常,您可以从商店实际
我期待一个类似于WindowsAPI的LinuxAPI。我在Google上看到的只是对Qt和GTK的引用。我真的只需要一个简单的窗口就可以使用OpenGL进行绘制,所以这些库对于我的使用来说显得臃肿。Qt和GTK在Linux下使用什么来创建窗口?没有比这更底层的了吗? 最佳答案 X窗口系统通常进行绘图-然后您在原始Xlib之上使用Qt或GTK等工具包来提供事件循环、拖放、鼠标点击启动应用程序和所有其他“桌面”内容直接使用Xlibandopengl相当容易。或者如果你只是想学习openglglut提供显示窗口、处理鼠标/键盘事件等所需
我期待一个类似于WindowsAPI的LinuxAPI。我在Google上看到的只是对Qt和GTK的引用。我真的只需要一个简单的窗口就可以使用OpenGL进行绘制,所以这些库对于我的使用来说显得臃肿。Qt和GTK在Linux下使用什么来创建窗口?没有比这更底层的了吗? 最佳答案 X窗口系统通常进行绘图-然后您在原始Xlib之上使用Qt或GTK等工具包来提供事件循环、拖放、鼠标点击启动应用程序和所有其他“桌面”内容直接使用Xlibandopengl相当容易。或者如果你只是想学习openglglut提供显示窗口、处理鼠标/键盘事件等所需
已结束。此问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提出有关书籍、工具、软件库等方面的建议的问题。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答它。关闭5年前。Improvethisquestion我一直在互联网上寻找这个。我想知道是否有任何Node.js包/bindigs/库允许您在没有node-webkit(NW.js)/Electron或其他基于浏览器的实现的情况下制作在屏幕上绘制的应用程序。也许是绑定(bind)到opengl并支持2D图形的东西?如果您知道一些名称或链接,请告诉我。如果没有,我可能不得不自己写一些东西。谢谢你们。
已结束。此问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提出有关书籍、工具、软件库等方面的建议的问题。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答它。关闭5年前。Improvethisquestion我一直在互联网上寻找这个。我想知道是否有任何Node.js包/bindigs/库允许您在没有node-webkit(NW.js)/Electron或其他基于浏览器的实现的情况下制作在屏幕上绘制的应用程序。也许是绑定(bind)到opengl并支持2D图形的东西?如果您知道一些名称或链接,请告诉我。如果没有,我可能不得不自己写一些东西。谢谢你们。
OpenGL撸了有一段时间了,一直没空好好捋一捋总结一下,尤其是OpenGL的环境配置,换个开发环境就要重新配一遍,其实也没多复杂,就是繁琐了点,做个说明文档方便以后配置。一.安装VisualStudio2022这个不需要多讲解了,微软官网下VisualStudio自行安装,安装的时候注意勾选下面几项:SDK貌似是必须的,要不然编译会有很多C++的头文件和库引用不到“适用于V143生成工具的C++模块”这一项貌似不是必须的,但是还是勾上吧二.创建一个新的VS工程创建一个新项目:创建时选打印"HelloWorld"的控制台应用,里面包含了基本的解决方案 "HelloWorld"空项目创建完成之后
当今许多视觉应用程序,从简单的游戏到高级工程领域,都使用OpenGL(OpenGraphicsLibrary)和OpenGLES(OpenGLforEmbeddedSystems)作为其图形渲染API。这些API提供了一种跨平台、可移植且高性能的图形编程解决方案,支持大量不同类型的设备和操作系统。在本篇博客中,我们将深入了解OpenGL和OpenGLES的基础知识,包括它们的发展历程、核心特性、基本概念等。什么是OpenGL?OpenGL是一个开放标准的图形API,最初由SiliconGraphics公司开发,并于1992年发布。OpenGL的目标是提供一种通用的、可扩展的、跨平台和高性能的图
我正在努力学习游戏编程的基础知识,为此我已经安装了pygame和pyopengl。我的代码:importsysimportOpenGLfromOpenGL.GLimport*fromOpenGL.GLUimport*fromOpenGL.GLUTimport*defdraw():glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)glutWireTeapot(0.5)glFlush()glutInit(sys.argv)glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB)glutInitWindowSize(250,250)glutInitWindow
我正在努力学习游戏编程的基础知识,为此我已经安装了pygame和pyopengl。我的代码:importsysimportOpenGLfromOpenGL.GLimport*fromOpenGL.GLUimport*fromOpenGL.GLUTimport*defdraw():glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)glutWireTeapot(0.5)glFlush()glutInit(sys.argv)glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB)glutInitWindowSize(250,250)glutInitWindow
我有一个宠物项目,其中包含一个具有显示字幕功能的视频播放器。到目前为止,我一直在处理项目的其他部分,但现在我必须以最好的方式实现字幕渲染部分。我没有找到任何有用的东西,除了this.但是当我使用此代码时,我得到了错误的视频图片。颜色修改:红→蓝、蓝→红等有人可以帮我处理这段代码,或者告诉我另一种在视频顶部呈现字幕的解决方案吗?PS:我在PySide1.0.0、1.0.6以及Arch和Ubuntulinux上对其进行了测试。编辑:解决方法感谢alexisdm提供了一个丑陋的hack.它改变了paint()方法来反转颜色。importsysfromPySide.QtGuiimportQAp