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就目前而言,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用资料或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter寻求指导。关闭10年前.我受到启发,开始使用c++在OpenGL中编写一些东西。任何人都可以在这里列出应该安装哪些工具来启动此过程。即集成开发环境编译器OpenGL下载等? 最佳答案 Ne-He教程(@wich已经提供了一个链接)非常适合它们的内容(但至少在我上次仔细查看时,教学和使用的OpenGL已经过时了)。不过,我
就目前而言,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用资料或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter寻求指导。关闭10年前.我受到启发,开始使用c++在OpenGL中编写一些东西。任何人都可以在这里列出应该安装哪些工具来启动此过程。即集成开发环境编译器OpenGL下载等? 最佳答案 Ne-He教程(@wich已经提供了一个链接)非常适合它们的内容(但至少在我上次仔细查看时,教学和使用的OpenGL已经过时了)。不过,我
所以,臭名昭著的错误又回来了。该项目提示它找不到main()方法(这就是错误的意思,对)。但是我确实有一个主项目,而且我的项目应该是一个控制台项目。它以前有效,所以我知道不是那样。此外,该项目有太多的类和文件,我无法将它们全部发布,所以我会根据您的要求发布您需要的任何类。这是VisualStudio2010上的C++、OpenGL和SDL游戏。这不是任何库的问题,因为它在突然莫名其妙地显示此链接器错误之前运行良好。编辑:main()方法:intmain(intargc,char**argv){glutInit(&argc,argv);glutInitDisplayMode(GLUT_D
所以,臭名昭著的错误又回来了。该项目提示它找不到main()方法(这就是错误的意思,对)。但是我确实有一个主项目,而且我的项目应该是一个控制台项目。它以前有效,所以我知道不是那样。此外,该项目有太多的类和文件,我无法将它们全部发布,所以我会根据您的要求发布您需要的任何类。这是VisualStudio2010上的C++、OpenGL和SDL游戏。这不是任何库的问题,因为它在突然莫名其妙地显示此链接器错误之前运行良好。编辑:main()方法:intmain(intargc,char**argv){glutInit(&argc,argv);glutInitDisplayMode(GLUT_D
我有一个变换矩阵m和一个vectorv。我想使用矩阵对vector进行线性变换。我希望我能够做这样的事情:glm::mat4m(1.0);glm::vec4v(1.0);glm::vec4result=v*m;不过,这似乎不起作用。在GLM中进行这种操作的正确方法是什么?编辑:只是给遇到类似问题的任何人的提示。GLM要求所有操作数使用相同的类型。不要尝试将dvec4与mat4相乘并期望它能够工作,您需要一个vec4。 最佳答案 glm::vec4表示为列vector。因此,正确的形式是:glm::vec4result=m*v;(注意
我有一个变换矩阵m和一个vectorv。我想使用矩阵对vector进行线性变换。我希望我能够做这样的事情:glm::mat4m(1.0);glm::vec4v(1.0);glm::vec4result=v*m;不过,这似乎不起作用。在GLM中进行这种操作的正确方法是什么?编辑:只是给遇到类似问题的任何人的提示。GLM要求所有操作数使用相同的类型。不要尝试将dvec4与mat4相乘并期望它能够工作,您需要一个vec4。 最佳答案 glm::vec4表示为列vector。因此,正确的形式是:glm::vec4result=m*v;(注意
我已经学习OpenGL三天了,我可以完成一些事情,但我感觉像复制粘贴而不知道我在做什么。我真的认为我缺乏对什么(VBO,属性,...)绑定(bind)到顶点数组对象(VAO)的确切时间的基本了解,并且还没有找到任何详细说明这些方面的资源。特别是,这些是我的一些问题。如果我创建一个VAO:GLuintvao;glGenVertexArrays(1,&vao);在绑定(bind)VAO之前,可以绑定(bind)任何东西吗?(如果我现在创建一个VBO,它是否绑定(bind)到VAO?)glBindVertexArray(vao);绑定(bind)VAO后,如果我创建一个VBO:GLuintv
我已经学习OpenGL三天了,我可以完成一些事情,但我感觉像复制粘贴而不知道我在做什么。我真的认为我缺乏对什么(VBO,属性,...)绑定(bind)到顶点数组对象(VAO)的确切时间的基本了解,并且还没有找到任何详细说明这些方面的资源。特别是,这些是我的一些问题。如果我创建一个VAO:GLuintvao;glGenVertexArrays(1,&vao);在绑定(bind)VAO之前,可以绑定(bind)任何东西吗?(如果我现在创建一个VBO,它是否绑定(bind)到VAO?)glBindVertexArray(vao);绑定(bind)VAO后,如果我创建一个VBO:GLuintv
我想使用glReadPixels()从动画中获取每个OpenGL帧,并将数据转换为OpenCV::Mat。我知道glReadPixels()从下到上,从左到右逐行获取数据。另一方面,OpenCV以不同的方式存储数据。是否有人知道任何库或任何教程/示例可以帮助我将数据从glReadPixels转换为C++中的OpenCV:Mat?摘要OpenGLframe----------------------->CV::MatDatafromlefttoright,Datafromlefttoright,bottomtotop.toptobottom. 最佳答案