作为android和openGL2.0es的初学者,我正在测试一些简单的东西,看看效果如何。我在http://developer.android.com/training/graphics/opengl/touch.html下载了示例.我更改了代码以检查我是否可以为相机围绕(0,0,0)点(正方形的中心)旋转设置动画。所以我这样做了:publicvoidonDrawFrame(GL10unused){//DrawbackgroundcolorGLES20.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);//Setthecameraposition(Viewmat
我正在开发一个需要使用相机输入和实时结果显示进行大量图像处理的应用程序。我决定使用OpenGL和OpenCV以及Android的普通相机API。到目前为止,它已经变成了一场多线程噩梦,不幸的是,由于缺乏有关onPreviewFrame()回调的文档,我感到非常受限。我从文档中了解到,在使用Camera.open()获取相机的线程上调用了onPreviewFrame()。让我困惑的是这个回调是如何安排的——它似乎是在一个固定的帧率。我目前的架构依赖于onPreviewFrame()回调来启动图像处理/显示循环,而且当我阻塞相机回调线程太久时似乎会陷入僵局,所以我怀疑回调在调度时不灵活.我
我需要为Android编写基于opengl的应用程序。OpenGLSL和OpenGLES2.0SL之间以及OpenGL和OpenGLES之间有很大的区别吗?如果我使用一些与一般OpenGL而不是OpenGLES相关的书籍来学习OpenGL和GLSL是否有用? 最佳答案 桌面环境中的GLSL与OpenGLES2.0中的GLSL之间存在一些巨大差异。主要区别在于对整数和浮点类型引入了精度。实现需要在顶点着色器(低/中/高)中为您提供三个不同的精度级别,在fragment着色器中提供两个精度级别(低/中)。一个实现可以选择性地支持frag
目前我正在学习用于Android开发的OpenGLES。现在我必须处理ModelMatrix和CameraMatrix但我有一些问题:在OpenGL中我们总是使用4x4矩阵,我理解为什么我们这样做,但我不知道不同的值存储在这个矩阵中的什么地方。例如旋转和位置。假设我们有这个4x4矩阵:0123-----------------0|||||-----------------1|||||-----------------2|||||-----------------3|||||-----------------你能告诉我在哪里可以找到这个矩阵中对象/相机的当前旋转、位置和比例吗?这是针对同
我们有一个应用程序,我们可以使用OpenGLES2.0绘制很多东西(主要是OpenStreetMapTiles以及其他图像)。这工作得很好,但有时应用程序会在没有任何信息的情况下崩溃-这意味着:应用程序只是关闭,而不是崩溃的消息,并且logcat中也没有任何消息。从实验中我们发现,应用程序在将太多纹理加载到OpenGL(glGenTextures/glBindTexture)后崩溃在三星galaxyS3上的实验中,我们能够加载多达1800个大小为256x256的RGB888标准纹理。之后我们的应用程序崩溃了,没有任何错误日志。当我们在加载纹理时不断检查OpenGL错误(GLES20.g
我正在使用OpenGL1.0开发Android视频游戏。我遵循了这个教程:http://www.javacodegeeks.com/2011/06/android-game-development-tutorials.html我创建了一个小演示,它在我当前的手机HTCSensation(Android4.0.3IceCreamSandwich)中运行良好且流畅(限制为30FPS)。另外,我在我friend的手机上测试了我的游戏,结果如下:GalaxyS2=完美!(30FPS)GalaxyNote=完美!(30FPS)HTCOneS=完美!(30FPS)SonyXperiaTipo=完美
下面两个问题。我们有一个图形OpenGLES2应用程序,它在Windows、Linux、MacOS、iPhone、iPad和Android手机上运行了几年。在过去的几个月里,我们开始收到一些Android设备(如ToshibaThrive、HTCOneX、Nexus7或AsusTransformer、API15和17)用户关于黑屏或闪烁屏幕或很少有应用程序问题的反馈碰撞。我们的应用程序面向API9及以上,使用NativeActivity在NDK中编写,直接基于nvidiaandroid示例和演示,已经在所有平台上进行了全面测试,没有内存泄漏,没有无效内存访问,很少调用一些小java代码
我是Android版OpenGLES2.0的新手。我正在尝试以编程方式在Android的OpenGLES2.0中绘制一条虚线。我发现了更多仅适用于OpenGLES1.0的方法。任何人都可以给我一个建议或任何适用于Android的OpenGLES2.0示例代码吗? 最佳答案 我找到了更好的解决方案。我将它用于水平和垂直线。#defineDOT_VERTEX_CODE\"attributevec4a_Position;"\"uniformmat4projectionMatrix;"\"varyingvec2v_xy;"\"voidmai
是否有回调在openGL上下文丢失后得到通知?我已经尝试过ApplicationListener/Game.resume()但(在Android上)有一些情况下resume()被调用,尽管上下文没有丢失。以及其他一些上下文确实丢失但根本没有调用resume()的情况。可靠地确定libGDX中是否丢失了openGL上下文的正确方法是什么? 最佳答案 没有直截了当的solution对于同时具有托管和非托管/动态纹理的应用程序。这篇文章解释了为什么您无法真正获得触发器。我建议使用AssetManager因此您可以在ApplicationL
我正在尝试为android创建一个简单的3-D应用程序,它将在OpenGLView之上分层一个附加View(很像API演示中的SurfaceViewOverlay示例)。我在尝试使用扩展的GLSurfaceView类实现该方法时遇到问题。我已经设置了一个示例,我正在尝试组合thisdemo与APIOerlay演示。如果我尝试像这样转换为Martin的VortexView对象(替换API演示中的第44-46行)VortexViewglSurfaceView=(VortexView)findViewById(R.id.glsurfaceview);我得到一个ClassCastExcepti