我想了解支持openGLES1.0、1.1、2.0的Android手机的范围。我相信我可以使用1.1,它应该覆盖90%以上的手机,但可以肯定的是,找到任何统计信息会很高兴。我试过谷歌,但到目前为止没有任何用处。谢谢。 最佳答案 只是为了更新2014年6月的答案。您可以在Android仪表板上查看统计信息,网址为http://developer.android.com/about/dashboards/index.html#OpenGL目前,OpenGLVersionPercentage1.1only0.1%2.083.6%3.016
需要帮助如何在Android的Surface(OpenGL)上播放视频?我尝试使用MediaPlayer中的帮助方法setSurface()在mySurfaceViewextendsSurfaceView中播放视频。SurfaceTexturemTexture=newSurfaceTexture(texture_id);SurfacemSurface=newSurface(mTexture);MediaPlayermp=newMediaPlayer();mp.setSurface(mSurface);我只播放音频-没有播放视频。如何在OpenGL中获取用于发送的视频缓冲区??如何在GL
我正在使用native代码在Android中渲染OpenGL,并且出现如下所示的周期性错误:ERROR/IMGSRV(1435):frameresource.c:610:WaitUntilResourceIsNotNeeded:PVRSRVEventObjectWaitfailedERROR/IMGSRV(1018):sgxif.c:124:WaitForRender:PVRSRVEventObjectWaitfailedERROR/IMGSRV(1435):osfunc_um.c:318:PVRSRVEventObjectWait:Error13returned一旦出现这些错误,我必
在尝试由developer.android.com提供的GLES20示例时,我收到“调用未实现的OpenGLESAPI”错误。不过,我修改了示例。原因是因为我在GLSurfaceView.BaseConfigChooser.chooseconfig中遇到了IllegalArgumentException,所以我替换了mGLSurfaceView.setEGLContextClientVersion(2);新的OnCreateMethod:protectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){super.onCreate(savedInstanc
最好的方法是什么:如果我使用glDrawArrays,或者如果我使用glDrawElements?有什么区别吗? 最佳答案 对于这两种情况,您都需要向OpenGL传递一些包含顶点数据的缓冲区。glDrawArrays基本上是“使用我之前给你的数据绘制这个连续的顶点范围”。好:您无需构建索引缓冲区不好:如果您将数据组织到GL_TRIANGLES中,则相邻三角形的顶点数据将重复。这显然是浪费。如果您使用GL_TRIANGLE_STRIP和GL_TRIANGLE_FAN来尝试避免重复数据:它不是非常有效,您必须为每个strip和扇形进行渲
已结束。此问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提出有关书籍、工具、软件库等方面的建议的问题。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答它。关闭2年前。Improvethisquestion我要为Android编写游戏,我必须在Canvas或OpenGL之间进行选择进行绘图。我读过Canvas没有很好的帧速率,但有什么好的呢?想象一下你要写一个愤怒的小鸟类型的游戏,Canvas帧率够吗? 最佳答案 我最初使用Canvas编写游戏,但由于以下原因需要切换到OpenGL:使用Canvas,您的
我一直在努力使用适用于Android的openGLES2.0从jpg/png文件中绘制2D图像。在我所见的任何地方,教程都是用于纹理3D图像的,因此很难弄清楚如何绘制常规的2DSprite。我有一个正方形可以绘制和旋转,但是一旦涉及到纹理,我一定是搞砸了,因为我一直收到一个错误,说DrawElements没有绑定(bind)到任何数据,但是如果我注释掉任何与纹理有关的代码,它就可以正常工作。任何帮助将不胜感激。这是我的Sprite类和渲染器类的代码:publicclassSprite{//ReferencetoActivityContextprivatefinalContextmAct
编辑:问题已解决!因此,我一直在阅读适用于Android的官方OpenGLES2教程,并且已经了解了涉及绘制形状的部分,但我似乎无法使用正方形。它改为绘制一个直角三角形。我已经包含了用于定义和绘制形状的代码,该代码几乎完全从教程中复制而来。Renderer类只是创建这个形状的一个实例并调用draw方法。由于某种原因,本教程没有给出vertexStride和vertexCount的值/声明,所以我在其中的那些是有根据的猜测。我已经为vertexCount尝试了几个值(1到12),但都没有工作。提前致谢。publicclassSquare{privateFloatBuffervertexB
我在使用Google的OpenGLdemoforAndroid时遇到了真正的问题。.我在Eclipse中进行了设置,但无法执行。它可以毫无问题地构建,但在打开之前就停在"java.lang.IllegalArgumentException:Noconfigselected"处。我一直在谷歌搜索和堆栈线程上上下波动,但没有解决方案。我确实在这里找到了我认为的线索:OpenGLES2.0SupportforAndroid?它使用命令gLSurfaceView.setEGLConfigChooser(8,8,8,8,16,0);但是,唉,我是android上的OpenGL的新手,不知道把它放
我需要动态检查使用的设备是否支持openGLES2.0。我该怎么做? 最佳答案 是的。以下代码可以解决问题:finalActivityManageractivityManager=(ActivityManager)getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);finalConfigurationInfoconfigurationInfo=activityManager.getDeviceConfigurationInfo();finalbooleansupportsEs2=configurat