我想知道是否可以在OpenGL窗口中在全屏模式和窗口模式之间来回切换(我正在使用C++和win32为Windows编写),而不会破坏OpenGL上下文,因此必须重新加载Assets(纹理、VBO等)在处理中?这是不可取的,因为它会在全屏模式和窗口模式之间的切换中引入延迟,可能会很长,并且更容易忘记重新初始化某些东西而搞砸。作为后续行动,是否有某些视觉效果因设法做到这一点而被破坏?在过去的几天里,我进行了大量的搜索和阅读,尽管SDL和其他框架因存在同样的问题而受到抨击(反正我没有使用它们,但是......),我设法找到的最好的方法是在后台打开一个1x1窗口以保留上下文,而辅助窗口被破坏或
我希望能够从VisualC++2010编译OpenGL4.1(C/C++)应用程序。搜索后发现:http://www.opengl.org/sdk/和文档:(很好)http://www.opengl.org/sdk/docs/man4/这有点令人困惑,我真的不知道要安装什么才能开始。我什至找不到下载链接,或者我应该使用哪些OpenGL项目。 最佳答案 您无需下载任何内容即可使用OpenGL。只需添加#include#include到源文件的顶部。您还需要链接库,在MSVC中可以这样完成:#pragmacomment(lib,"ope
我想为OpenGL对象(纹理、帧缓冲区等)编写一个简单的RAII包装器,我注意到所有glGen*和glDelete*函数共享相同的签名,所以我的第一次尝试是这样的:typedefvoid(__stdcall*GLGenFunction)(GLsizei,GLuint*);typedefvoid(__stdcall*GLDelFunction)(GLsizei,constGLuint*);templateclassGLObject{GLuintm_name;public:GLObject(){glGenFunction(1,&m_name);}~GLObject(){glDelFunct
就目前而言,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用资料或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter寻求指导。关闭9年前。我知道这可能是一个非常主观的问题,但我只想从最容易和最快的学习开始,这样我就可以尽快开始我的一个小项目,这是一个小2D游戏,至少要开始。。你会推荐我去哪一个?我正在使用C++ 最佳答案 第一个问题:您使用的是Windows吗?如果没有,请使用OpenGL。如果您使用的是Windows,这将归结为个人
我正在尝试在我正在构建的物理引擎中执行以下操作:有2个线程,一个用于世界逻辑,一个用于渲染。主线程(创建其他线程的线程)是渲染线程,然后世界线程是从它派生出来的。在渲染线程上有一个名为渲染处理程序的全局数据结构声明为:classRenderer{private:/*shaderstuff*/mutexbusy_queue;vectorrender_queue;public:/*Bunchofmethods*/voidadd_data(Render_Info*);voidrender();};并且一个Render_Info结构被声明为:structRender_Info{mutexinf
编辑:让您知道:我还没有完美解决这个问题,目前我使用的是0.5px偏移量,它似乎可以工作,但就像其他人一样说,这不是“正确”的解决方案。所以我正在寻找真正的交易,钻石退出规则解决方案根本不起作用。我相信这可能是显卡的错误,但如果是这样,那么任何专业程序员都应该有他们的防弹解决方案,对吧?编辑:我现在买了一张新的nvidia卡(以前有ATI卡),但我仍然遇到这个问题。我在很多很多游戏中也看到了同样的错误。所以我想不可能以干净的方式修复?这是错误的图像:你是如何克服这个问题的?如果可能,最好使用非着色器解决方案。当我自己绘制4条单独的线而不是使用线框模式时,我尝试为第一行设置偏移量,但效果
我最近创建了一些景观代码并为场景添加了一些漫反射照明,但令我失望的是,没有阴影。我在网上看了好几个小时,寻找在OpenGL中获得阴影的方法,但它们看起来都非常复杂;并且对他们自己的演示程序非常独特。有没有简单的方法来制作阴影? 最佳答案 没有。光栅化在这方面非常糟糕(即使是最近的AAA游戏也有明显的阴影伪影),但每个人都忍受它。解决方案包括(大约从最简单/最差到最好/最难):没有阴影。只需用较深的颜色来解释遮挡。xNormal,Blender.如果您想要一个角色的近似阴影,则可以在地面上使用透明和模糊纹理的简单平面多边形。例如,参见
我正在尝试仅使用glTexCoord2f()和glVertex2f()在OpenGL中实现图像缩放。让我解释一下:在加载QImage并使用glTexImage2D()将其发送到gpu之后,我必须根据Qt的规范执行图像缩放操作。Qt定义了这3个操作(见下图):我认为这是唯一的方法,因为我的应用程序是一个Qt插件,这个任务需要在类的paint()方法中完成。IgnoreAspectRatio操作非常简单,现在可以正常工作。KeepAspectRatio最初给我带来了一些麻烦,但现在它也可以工作了。不幸的是,KeepAspectRatioByExpanding让我头疼。我正在分享我迄今为止所
我是使用C++进行OpenGL编程的新手,数学不太好。有没有简单的等距投影方法?我的意思是thetrueisometricprojection,而不是一般的正交投影。(等距投影仅在单位X、Y和Zvector的投影长度相等且它们之间的夹角正好为120度时才会发生。)非常感谢代码片段.. 最佳答案 尝试使用gluLookAtglClearColor(0.0,0.0,0.0,1.0);glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);glMatrixMode(GL_PROJECTION);glLoadIdentity();/*us
我查看了此处发布的一些关于此事的问题,但仍然无法弄清楚为什么我的2dHUD出现但让我的3d渲染世界消失了。编辑:似乎2d场景正在控制整个屏幕,所以我时不时可以看到3d场景在2d场景中出现故障。因此,即使我只需要渲染一个10x10像素的四边形,它也会渲染它然后将屏幕的其余部分空白。glMatrixMode(GL_PROJECTION);glLoadIdentity();gluPerspective(40.0,(GLdouble)x/(GLdouble)y,0.5,20.0);glMatrixMode(GL_MODELVIEW);glViewport(0,0,x,y);glClear(GL