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PCB封装

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kafka 对 java NIO 的封装

说明本文基于kafka2.7编写。@authorJellyfishMIX-github/blog.jellyfishmix.comLICENSEGPL-2.0javaNIO组件几个javaNIO的组件。Buffer:缓冲区。这是一个接口,kafka用它的ByteBuffer实现类,配合SocketChannel实现读写操作。读的时候,调用channel#read(buffer)把SocketChannel的数据读到ByteBuffer内。写的时候,调用channel.write(buffer)把Buffer中的数据写到SocketChannel内。SocketChannel:网络连接通道,by

OrCAD+PADS联合绘制PCB的总结

一份比较完整的OrCAD+PADS联合绘制PCB的总结,包含新建工程、器件绘制、DRC规则释义、网表导入、板框绘制、软件常规设置、层定义、层用途、常用叠层、布局布线操作、敷铜、丝印、阵列过孔添加、PCB_DRC、导出原理图BOM和PCB的PDF等,分拆成N个小节方便自己随时查询。《OrCADCaptureCIS新建原理图工程》《OrCADCaptureCIS新建原理图器件》《OrCADCaptureCIS原理图绘制》《OrCAD原理图DRC规则检查详解》《PADSLayout新建器件库与模型绘制》《OrCAD原理图网表导入PADSLayout》《PADSLayout板框绘制与导入》《PADSL

AD中画PCB详细流程

1.新建工程先在电脑新建一个文件夹作为工程总文件夹,里面再新建三个子文件夹分别为BOM(BillOfMaterials)(物料清单)、PCB、SCH(Schematic)(原理图)如下图1.1.1(注意:记住该路径,该工程所有文件都要存在此文件夹名下)图1.1.12.打开AltiumDesigner,菜单栏选择文件—新建—Project,如图1.1.2图1.1.23.修改文件名,然后保存,见图1.1.3图1.1.3右击工程文件—跟工程添加新的—Schematic/PCB—保存—修改名称。见图1.1.4和图1.1.5(注意:后缀名不用改,保存后自动生成)图1.1.4图1.1.52.画原理图在后缀

Flutter之dio请求封装

一.dio是什么?dio是一个http请求库,功能十分强大,支持RestfulAPI、请求取消、FormData、拦截器等,下面我们对dio进行简单的封装,这样我们在项目中使用时会更顺手,这里还需要配合AndroidStudio的jsonToDartBeanAction插件配合使用二.引入dio打开我们的flutter的项目的pubspec.yaml文件,然后在dependencies中添加依赖:dio:^5.1.1三.封装基础库封装BaseBean基类我们封装个Basebean返回基类,有通用的code、msg字段,然后定义三种类型的数据返回格式,一种是直接data对象,一种是list对象d

混合式步进电机控制器开源系列(一)PCB原理图设计

本系列文章仅针对淘宝店铺“三三智控”开发板产品作开发说明参考资料由“三三智控”提供且已获得店铺授权使用开源让世界更美好本设计通过对上述开发板进行功能裁剪以及完善应用于具体场景中。文章开源资料将同步上传至Github仓库:👺https://github.com/NonnettaWu/TMC5160_MotorController文章目录前言一、混合式步进电机二、TMC5160三、硬件系统设计3.1硬件总体架构3.2MCU模块3.3电源模块3.4通讯模块3.5TMC5160模块3.6存储模块3.7磁编码模块四、参考资料五、其他前言一、混合式步进电机步进电机按照结构形式可分为永磁式步进电机(PM型)

React中CodeMirror插件的使用及封装

目录一、CodeMirror是什么二、React中CodeMirror的基本使用介绍(一)引入CodeMirror1.安装CodeMirror插件2.引入 CodeMirror插件(二)引入文件配置(三)关键属性解读1.value2.mode3.theme4.readOnly5.options(四)CodeMirror内容更新三、CodeMirror的封装详解一、CodeMirror是什么        在前端交互丰富的业务场景中,难免会遇到需要编译器的情况。CodeMirror是一个代码编辑器组件,可以嵌入到Web页面中。用来满足代码书写的交互场景。        例如:二、React中Co

微信小程序网络请求封装

一概述网络请求地址放到url.js中,分别制定开发环境,体验环境,线上环境网络请求的方法放到request.js中,暴露get、post、wxLogin方法请求前显示加载中,请求结束后隐藏加载中请求的接口方法,放到api.js中,并调用request.js中对应的方法二请求方法封装2.1请求地址(url.js)module.exports={//开发环境develop:{BASE_URL:"http://localhost:3000/",//本地},//体检环境trial:{BASE_URL:"http://localhost:3000/",//体验版},//线上环境release:{BASE

个人总结详细版的C++调用Opencv和Halcon封装dll

一、前言:在C++调用opencv和Halcon封装的过程中踩过很多坑,然而网上却查不到清晰地教程。在此个人总结详细教程,以免后人踩坑。记录下,以后自己忘了也可以来看看。二、教程细节2.1我使用的IDE是vs2017,下面所有的介绍也都是以此IDE为基础。第一步:选择C++动态链接库DLL第二步:根据自己需要更改解决方案平台,我的是X64。下图中位置2是系统自己生成的。第三步:把需要用到的核心库放在代码文件夹下,方便后续调用。也可以不放,不过这样就需要引用opencv或者halcon的安装目录。第四步:配置Opencv和Halcon环境,主要配置两个地方。VC++的包含目录和库目录,链接器输入

U3D客户端框架之封装 DeviceUtil 获取设备唯一ID和设备型号

    以后上报游戏数据的时候可能需要根据设备唯一id做新增用户的计算,如果直接使用Unity的API会不方便,代码风格不符合我们自己的框架。所以对获取设备ID、设备型号的API封装了一下。        DeviceUtil.cs代码usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;usingSystem.Threading.Tasks;usingUnityEngine;//获取设备标识符publicclassDeviceUtil{//获取设备标识符publicstaticstringD

Java入门6(String和封装类)

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