使用第三方jar包,完成get/set操作Lombok,结合特殊的注解,实现setter和getter的自动生成导入jar包使用插件Lombok在类里import即可使用importlombok.AllArgsConstructor;importlombok.Data;importlombok.NoArgsConstructor;//使用注解@Data,在类编译的时候,自动给class文件生成getter,setter,toString以及其他方法@Data//自动生成无参构造@NoArgsConstructor//自动生成有参构造@AllArgsConstructorpublicclassP
单片机主芯片选择方案方案一:AT89C51是美国ATMEL公司生产的低电压,高性能CMOS型8位单片机,器件采用ATMEL公司的高密度、非易失性存储技术生产,兼容标准MCS-51指令系统,片内置通用8位中央处理器(CPU)和Flash存储单元,功能强大。其片内的4K程序存储器是FLASH工艺的,这种单片机对开发设备的要求很低,开发时间也大大缩短。写入单片机内的程序还可以进行加密,这又很好地保护我们的劳动成果。再者,AT89C51目前的售价比8031还低,市场供应也很充足。AT89C51可构成真正的单片机最小应用系统,缩小系统体积,增加系统的可靠性,降低系统的成本。只要程序长度小于4K,四个I/
ADS版图画封装因为晶体管ATF54143在ADS中是没有封装的,所以要在ADS中画ATF54143的封装,操作步骤如下:在ADS中新建layout,命名为ATF54143_layout,根据datasheet知道封装的大小,进行绘制在layout的cond层画四个焊盘,如图在leads层画和焊盘大小一样的图形,如图在package层画ATF54143的表面封装Ok后,在四个引脚上加端口,执行EM—Compnent—CreatEMModalandSymbol,生成EMModal,并将整个文件保存好这里还需要设置一下板材,点击substrate,设置板材参数,PCB的材质是RO4003
1.小功率的RF的PCB设计中,主要使用标准的FR4材料(绝缘特性好、材质均匀、介电常数ε=4,10%)。主要使用4层~6层板,在成本非常敏感的情况下可以使用厚度在1mm以下的双面板,要保证反面是一个完整的地层,同时由于双面板的厚度在1mm以上,使得地层和信号层之间的FR4介质较厚,为了使得RF信号线阻抗达到50欧,往往信号走线的宽度在2mm左右,使得板子的空间分布很难控制。对于四层板,一般情况下顶层只走RF信号线,第二层是完整的地,第三层是电源,底层一般走控制RF器件状态的数字信号线(比如设定ADF4360系列PLL的clk、data、LE信号线。)第三层的电源最好不要做成一个连续的平面,而
对组件进行绑定TouchEvent事件,监测触屏位置为point,再将组件位置设置为point 重写接口方法publicclassForwardimplementsComponent.TouchEventListener{@OverridepublicbooleanonTouchEvent(Componentcomponent,TouchEventtouchEvent){intaction=touchEvent.getAction();MmiPointpoint=touchEvent.getPointerScreenPosition(0);intx,y;x=(int)p
目录一、原理图二、PCB三、3D图资料下载地址:STM32F103C8T6最小系统原理图和PCB一、原理图二、PCB 三、3D图
在项目中,设计说想做个面板,其宽度随鼠标拖拽而变化,有最大最小值。基于这个小功能封装一个可拖拽组件,在需要的地方引入即可。思路这里只是实现x方向的拖拽,y轴拖拽思路差不多。既然是鼠标操作,那肯定得监听鼠标事件,当鼠标按下(mouseDown)时,监听mouseMove事件和mouseUp事件,就是鼠标移动和抬起操作。然后计算出鼠标移动的宽度=元素现在的x坐标(clientX)-起始坐标;然后把移动的宽度通过onChange函数返回给父组件,父组件改变自身的宽度。代码示例组件代码如下:importReact,{useRef,useState,useEffect}from'react';inter
我们有时候做小程序时需要用到获取地址的经纬度,腾讯位置提供了相关API,我们可以使用其API进行调用实现功能。一、注册应用及key1.登录腾讯位置服务网址腾讯位置服务-立足生态,连接未来腾讯位置服务为各类应用厂商和开发者提供领先的LBS服务和解决方案;有针对Web应用的JavaScriptAPI,适合手机端NativeAPP的各种SDK,WebService接口,适合小程序的插件和各类地图API等。https://lbs.qq.com/dev/console/application/mine2.创建应用,申请key3.查看 文档进行开发微信小程序JavaScriptSDK|腾讯位置服务腾讯地图
在父组件引入该组件{showModal}}"id='autnMes'bind:onConfirm="onConfirm"> 子组件详细代码为:authMes.wxml{showModal}}"roundbind:close="closeHandle"custom-class="auth-box"custom-style="width:84%;z-index:10002;"overlay-style="z-index:10001;">提示为提供更好的服务,我们邀请您填写昵称,头像等公开信息头像{avatarMes.avatarUrl}}"wx:if="{{avatarMes.avatarUrl}
对象池的概念(摘自CocosCreator手册介绍) 对象池就是一组可回收的节点对象,我们通过创建 cc.NodePool 的实例来初始化一种节点的对象池。通常当我们有多个prefab需要实例化时,应该为每个prefab创建一个 cc.NodePool 实例。当我们需要创建节点时,向对象池申请一个节点,如果对象池里有空闲的可用节点,就会把节点返回给用户,用户通过 node.addChild 将这个新节点加入到场景节点树中。当我们需要销毁节点时,调用对象池实例的 put(node) 方法,传入需要销毁的节点实例,对象池会自动完成把节点从场景节点树中移除的操作,然后返回给对象池。这样