我想知道是否std::unordered_map仍然必须对给定的整数进行哈希处理才能得到该值,或者直接使用它。我需要每秒多次快速执行此操作,如std::hash不能保证是身份函数,我将如何重新定义它?(显然不使用STL并编写我自己的容器是可能的,但我怀疑我编写的容器是否会更有效率(可能慢得多,慢得多))。谢谢! 最佳答案 Iwouldliketoknowwhetherstd::unordered_mapstillhastohashthegiveninteger是的。Ineedtoperformthisoperationveryfas
假设我有一组通用的索引对象U,以及这些对象的子集S。S很大(例如,1,000,000个元素),但是U大得多(例如,至少100,000,000个元素)。我想对这些集合执行两个基本操作:(1)给定从0到U的大小减1的任何整数x,检查S的成员资格,如果不是成员,然后将x添加到S,和(2)从S中选择(并移除)一个随机元素。为了执行操作(1)的第一部分,我认为保留一个大小为U的boolvectorv是有意义的,其中值为true如果元素x是集合S的成员。但是,因为U比S大很多,所以在v中随机选择一个元素,希望它也是S中的一个元素S没有意义。如果U比S大100倍,那么它只会找到S的一个元素,平均每1
我在某处读到(抱歉,找不到链接)头文件的第一行应该始终是#include保护,因为编译器可以在不打开头文件的情况下看到它。因此,如果一个头文件已经被包含,它不会打开文件只是为了再次关闭它,这加快了构建过程。但我总是在每个文件的开头都有一个注释block。所以我的问题是,#include守卫应该写在评论block之前还是之后?这种风格是不是比较好://///////////////////////Name:code.h//Author:Me//Date:dd.mm.yyyy//Description:Thiscodeexecutesaspecifictask///////////////
与成对的指针+长度和std::string相比,我发现对std::string对象进行排序时性能差异非常大我在我的应用程序中进行了大量排序,我发现性能瓶颈在于对大型字符串数组进行排序。我知道进行此类排序的两种好方法-使用std::sort和Boost.sort函数。我正在使用指针和字符串长度信息对大文件的各个部分进行排序我尝试将我的性能与对std::string对象进行排序进行比较,而我的简单指针+长度结构要慢得多。我无法想象-为什么?sizeof(std::string)是32,而sizeof(my_struct)是16字节。两者都是在内部使用::memcmp函数进行比较为了描述这个
我想创建一个总是返回零的函数,但这个事实对优化器来说不应该是显而易见的,因此使用该值的后续计算不会由于“已知零”状态而不断消失。在没有链接时优化的情况下,这通常就像将其放入自己的编译单元一样简单:intzero(){return0;}优化器无法跨单元查看,因此不会发现此函数的始终为零的性质。但是,我需要一些可以与LTO一起使用的东西,以及尽可能多的future可能的智能优化。我考虑过从全局阅读:intx;intzero(){returnx;}...但在我看来,一个足够聪明的编译器可能会注意到x从未被写入并且仍然决定zero()始终为零。我考虑过使用volatile,例如:intzero
我们的环境:CentOS5,自带Apache2.2和rsyslog2.0.6为了发送Apache2.2错误日志,我们按照此处的说明进行操作:http://wiki.rsyslog.com/index.php/Working_Apache_and_Rsyslog_configuration它可以工作,但是包含的perl脚本效率非常低-它占用了大量的系统资源,通过查看Sys::Syslog::syslog子例程,我可以想象为什么-它会进行大量参数解析和移动在它实际发送消息之前。是否有一些高效的C/C++程序可以替代此脚本?它似乎是5线,但我不想重新发明轮子。也欢迎使用其他有效地将apach
我正从Java转向C++,但我在理解C++类的工作原理和设计它们的最佳实践方面遇到了很多困难。具体来说,我想知道在以下情况下我是否应该使用指向我的类成员的指针。我有一个自定义类Foo,它表示特定回合的游戏状态,Foo有一个自定义类Bar的成员变量,它表示该游戏状态的逻辑子集。例如,Foo代表棋盘,Bar代表受到攻击的棋子及其逃跑Action(不是我的具体情况,而是我认为更普遍的类比)。我想通过复制Foo并相应地更新拷贝的状态来搜索一系列移动。当我完成搜索该移动序列时,我将丢弃该拷贝,并且仍然有代表当前游戏状态的原始Foo。在Foo.h中,我声明了我的Foo类,并为其声明了一个Bar类型
我正在研究一个状态机,它应该提取表单的函数调用/*Iamacomment*///Iamacommentpref("this.is.a.string.which\"canhaveQUOTES\"",123456);其中提取的数据将是pref("this.is.a.string.which\"canhaveQUOTES\"",123456);从一个文件。目前,要处理一个41kb的文件,这个过程需要将近一分半钟。我对这个有限状态机有什么严重误解吗?#includestd::vectorFoo(){std::stringfileData;//Fillfiledatawiththecontent
我正在寻找一个单一生产者、单一消费者FIFO实现,它比普通的锁-写-解锁-信号/waitForSignal-锁-读-解锁东西执行得更快。我正在寻找用C或C++编写的大多数POSIX操作系统(特定于x86很好)支持的东西。我不想传递任何比指针更大的东西。我不一定喜欢无锁的想法,但我确实想要快速和正确的东西。我读过的一篇关于这个主题的论文提到了一种看起来很有趣的双队列方法,但从那以后我就没能找到太多关于它的信息。从目前为止我所做的研究来看,0mq(据说它的inproc://方案使用无锁结构)看起来是最有吸引力的选择。话虽这么说,但在我走这条路之前,我想确定我没有错过任何东西。另一种选择可能
出于性能原因,我想将部分python程序移植到C++,因此我尝试为我的程序编写一个简单的扩展。C++部分将构建一个字典,然后需要将其传递给Python程序。我发现的一种方法似乎是用C++构建类似dict的对象,例如boost::unordered_map,然后使用Py_BuildValue将其转换为Python[1]方法,它能够生成Python字典。但是这种包括将容器转换为字符串表示形式并返回的方法似乎有点“指日可待”,无法成为最高效的解决方案!?所以我的问题是:在C++中构建Python字典的最高效方法是什么?我看到boost有一个Python库支持在C++和Python之间映射容器