我正在使用以下方法用逗号格式化数字:templatestaticstd::stringFormatNumberWithCommas(Tvalue,intnumberOfDecimalPlaces=0){std::stringstreamss;ss.imbue(std::locale(""));ss.precision(numberOfDecimalPlaces);ss分析显示此方法相对于其他代码要花费大量时间。具体来说,探查器已经确定了这一行:ss.imbue(std::locale(""));在其中我认为是std::locale("")花费了很长时间。我怎样才能提高这个方法的性能?如
这个问题在这里已经有了答案:关闭10年前。PossibleDuplicate:Isitfastertocountdownthanitistocountup?我正在阅读一本名为C++forYou++的C++书籍.(我有1998年版。)在关于蒙特卡洛方法的章节中有一段用于计算定积分的代码:for(n=nPoints;n>0;n--){//Aloopthatgoesdowntox=a+double(rand())*((b-a)/RAND_MAX);//0isslightlymoreefficient.y=......//if(y我的问题不是关于代码,而是关于评论:Aloopthatgoesd
我编写了以下程序来测试虚拟功能在我的机器上的开销:#include#include#defineNUM_ITER10000000000//5seconds=1000000000staticvolatileintglobal_a;voidspin(){inta=global_a;intb=a*a;intc=a+5;intd=a^b^c;global_a=b*d;}structA{virtualvoida()=0;};structB:A{virtualvoida(){spin();}};structC:A{virtualvoida(){spin();}};voidrun_A1(A*a){a
我试图通过在编译时计算数字序列并将它们存储为静态vector来节省计算时间(但我现在可能会满足于在运行时开始时计算一次)。我正在尝试做的一个简单(非编译)示例是:#includeusingnamespacestd;staticvector>STATIC_THING(4,vector(4));voidGenerator(intx,inty,vector*output){//Heavycomputinggoesherefor(inti=0;i除了预先计算并将我的序列硬编码到数组中,还有其他方法可以让编译器对此进行提升吗?我觉得应该有一种方法至少可以在头文件的第一个#include中完成此操
我在Linux上使用cachegrind分析了一个计算量大的C++程序。令人惊讶的是,事实证明我的程序的瓶颈不在于任何排序或计算方法......而是在于读取输入。这是cachegrind的屏幕截图,以防我错误地解释分析器结果(参见scanf()):我希望我说的是对的scanf()占用了我80.92%的运行时间。我使用cin>>int_variable_here读取输入,像这样:std::ios_base::sync_with_stdio(false);//SupposedlymakesI/Ofastercin>>NumberOfCities;cin>>NumberOfOldRoads;
我很好奇std:next_permutation是如何实现的,所以我提取了gnulibstdc++4.7版本并清理了标识符和格式以生成以下演示...#include#include#includeusingnamespacestd;templateboolnext_permutation(Itbegin,Itend){if(begin==end)returnfalse;Iti=begin;++i;if(i==end)returnfalse;i=end;--i;while(true){Itj=i;--i;if(*iintmain(){vectorv={1,2,3,4};do{for(in
有人可以先解释一下展开循环(在C/C++中)在什么时候成为有用的优化吗?其次,联系第一个问题,什么时候不应该再展开了?是否应该始终将展开操作分成2的幂次方的批处理?还是跟你的CPU可以进行多少计算有关?比率是缓存行大小的倍数?等等例如,如果我有一个从0到99的for循环,哪个更好/我如何确定哪个(除了反复试验)-是否有科学方法:0到49和每个循环两个“操作”每个循环0到24和四个“操作”每个循环0到19和五个“操作”每个循环0到9和十个“操作” 最佳答案 我不能让关于循环展开的问题在这么长时间内无人回答而不提及Duff'sDevic
给定以下非常简单的for循环:intmain(void){for(inti=0;i使用Microsoftvisualstudio2012在干净的Windows8专业版上运行此代码每100k次打印大约需要15秒。在macosx上,使用同一台计算机,xcode仅需3秒即可输出1条铣线。我几乎100%确定它与性能无关,它只是与输出机制或其他相关的东西。有人可以证实这一点吗?只是想知道我的window和VisualStudio都很好。 最佳答案 这取决于外部因素。就像正在使用的终端应用程序。例如,在OSX和Linux上,您可以绕过终端并使用
这是我正在处理的代码:#include#includeusingnamespacestd;staticunsignedlongcollatzLength(unsignedlongn){staticstd::mapcollatzMap;intmapResult=collatzMap[n];if(mapResult!=0)returnmapResult;if(n==1){return1;}else{collatzMap[n]=1+collatzLength(n%2==0?n/2:3*n+1);returncollatzMap[n];}}intmain(){intmaxIndex=1;uns
调用函数链是否有开销?例如,在下面的for循环中:for(inti=0;i第一个比第二个效率低吗?var=object.method1().method2();for(inti=0;i我关心的是函数调用/返回是否有开销,而不是函数在内部做了什么。谢谢。 最佳答案 您的两个代码段在功能上并不等同。您的原始问题被标记为c++/Java,所以让我们继续吧。功能语言可能会以不同的方式对待它。一般来说,第二个版本更快,因为method1().method2()只需要调用一次。在C++和Java中,编译器很难确定调用method1().meth