开始微优化并不是我的目标,所以如果这就是结果,我会很乐意放弃这个问题。但我即将开始做出一些设计决策,并希望了解更多信息。我正在读取和处理一种文件格式,其中包含大量以定义明确的格式记录的数据结构。我在代码中将它们表示为结构。现在,如果我用#pragmapack(1)将结构打包成一个1字节对齐,我可以从IO流中直接读取结构到结构指针。这很方便。如果我不打包结构,我可以一个一个地fread字段或一次freadblock然后reinterpret_cast结构字段一个接一个,这可能会很快变老。作为引用,这些结构将(可能)被成千上万的人读取,并且可以对它们进行一些数字运算。它们主要由无符号16位
不幸的是,标准C++库没有对sincos的单一调用,这为这个问题提供了空间。第一个问题:如果我想计算sin和cos,计算sin和cos更便宜,还是先计算sin再计算sqrt(1-sin^2)以获得cos?第二个问题:intel数学内核库为标准数学函数计算提供了非常好的函数,因此存在函数vdSinCos()以非常优化的方式解决问题,但intel编译器不是免费的。Linux发行版中是否有任何开源库(C、C++、Fortran)可用,它们具有我可以简单地链接到它们并获得最佳实现的那些功能?注意:我不想深入探讨指令调用,因为并非所有CPU都支持它们。我想链接到一个通用库,它可以在任何CPU上为
如果在循环的条件部分进行繁重的计算,运行时间是否会有所不同?例如:inti,n;for(i=1;i或者inti,n,foo;foo=[calltosomecomplexfunctiononn];for(i=1;i哪个更有效率?循环是计算一次还是每次迭代都计算一次? 最佳答案 是的,for循环的条件部分中提供的函数会有“性能损失”除非函数是const并且编译器可以将其缩减到一个常数值。编译器需要为每次迭代调用该函数。我强烈建议在进入循环之前将函数的结果放入常量临时变量中。例子:constunsignedintlimit=my_vect
我需要测量计算着色器的时间。但这当然不是微不足道的。来自OpenGLWiki-Performance我知道,在着色器调用之前和之后使用glFinish()是很有用的。但他们也说使用它并不是那么好。是否有可能测量着色器的时间?是否有可能测量计算着色器的时间?我的代码看起来像这样:renderloop(){//(1)//(2)if(updateFunction)//thisisdonejustonetimeatthebeginning{//updateTexturewithacomputeshader//...glDispatchCompute();glMemoryBarrier(GL_A
我们有一个工具可以在头文件中生成一个类,该文件是用硬编码数组生成的。自动生成的值由使用自动生成值的实际实现继承。自动生成的示例:classMyTestAutoGen{std::vectorm_my_parameter1;std::vectorm_my_parameter2;...public:MyTestAutoGen(){SetDefaultValueFor_my_parameter1();SetDefaultValueFor_my_parameter2();...}voidSetDefaultValueFor_my_parameter1(){inttmp[]={121,221,33
在C++中,set::key_comp与set::value_comp有什么区别?转到cplusplus.com页面没有显着差异。此外在set::key_comp和相关的set::value_comp页面上最后一句是“(...)key_comp和它的兄弟成员函数value_comp是等价的。”例子几乎一样:http://www.cplusplus.com/reference/set/set/key_comp/http://www.cplusplus.com/reference/set/set/value_comp/ 最佳答案 key
我已经开始使用VS2010测试我们的C++软件,构建时间非常糟糕(30-45分钟,大约是VS2005时间的两倍)。我一直在阅读有关多进程编译的/MP开关。不幸的是,它与我们经常使用的一些功能不兼容,例如#import、增量编译和预编译header。您是否有一个类似的项目,您在关闭预编译头文件之类的东西后尝试了/MP开关?您获得更快的构建了吗?我的机器在具有4GBRAM和快速SSD存储的4核机器上运行64位Windows7。病毒扫描程序已禁用,软件环境非常简单。编辑:Martin和jdehaan指出MP与预编译header并非不兼容。详情为here. 最佳答案
给定一系列索引(标识符),我想将每个索引映射到一个bool值,即://interfacepseudocodeinterfacebitmap{boolidentifier_is_set(unsignedintid_idx)const;voidset_identifier(unsignedintid_idx,boolval)const;};这样我就可以设置和查询每个ID(索引)是否已设置,您更喜欢用什么来实现它?我认为这叫做位数组或位图或位集,如果我错了请纠正我。假设最大标识符是预先确定的并且不大于1e6(1m),可能更小(10k-100k)。(这意味着sizeof(int)*maximu
我有一个软件可以执行一组实验(C++)。在不存储结果的情况下,所有实验都需要一分多钟。生成的数据总量等于2.5GB,这太大了,无法在内存中存储到实验结束并在之后写入文件。因此,我将它们分块编写。for(inti=0;i在哪里ofstream输出文件(“数据”);outfile只在最后关闭。然而,当我以4700KB的block(实际上4700/Chunksize=results_experiments元素的大小)的形式编写它们时,实验需要大约50倍的时间(一个多小时......)。这是NotAcceptable,并且使我之前的优化尝试看起来相当愚蠢。特别是因为这些实验再次需要使用许多不同
我有一个速度关键程序,它会重复读取磁盘中的图像并从中计算值。图像太多,无法存储在内存中。将读取同一组图像,我们不会更改/编辑它们,并且它们的顺序是固定的。并非所有图像都具有相同的大小,但当编码为PNG时,它们都大约有1Mb。它们有数万个,大部分RAM已用于存储计算值。Otherthanbuyingfasterdisks,orusingRAID,whatisthefastestwaytoreadasequenceofimages?将它们全部放在一个大的tar文件中(并使用自定义解压缩代码读取它们)而不是作为文件夹中的单个文件会更快吗?我找不到PNG解码的多线程实现,所以这个阶段也可能成为