我一直在研究Xorshift*随机数生成器,我遇到了this探索它们的属性。从该站点引用(强调我的):Howcanaxorshift64*generatorbeslowerthanaxorshift1024*generator?Dependencies.Thethreexor/shiftsofaxorshift64*generatormustbeexecutedsequentially,aseachoneisdependentontheresultofthepreviousone.Inaxorshift1024*generatortwoofthexor/shiftsarecomplet
使用Eigen,我有一个Matrix3Xd(3行,n列)。我想得到所有列的平方范数为了更清楚,假设我有Matrix3Xda=13212114我想得到每列的平方范数squaredNorms=510517我想利用矩阵计算的优势,而不是通过for循环自己进行计算。我想到的是squaredNorms=(A.transpose()*A).diagonal()这可行,但我担心性能问题:A.transpose()*A将是一个nxn矩阵(可能有百万个元素),而我只需要对角线。Eigen是否足够聪明,可以只计算我需要的系数?在每列上实现squareNorm计算的最有效方法是什么?
我有两个这样的性能关键函数:insertExpensive(Holder*holder,Element*element,intindex){//............dosomecomplexthing1holder->ensureRange(index);//alittleexpensive//............dosomecomplexthing2}insertCheap(Holder*holder,Element*element,intindex){//............dosomecomplexthing1//............dosomecomplexth
根据我的理解,内存池是一个block,或者多个内存块在运行前在堆栈上分配。相比之下,据我了解,动态内存是从操作系统请求的,然后在运行时在堆上分配。//编辑//内存池显然不一定分配在堆栈上,即。内存池可以与动态内存一起使用。根据对这个问题的回答,显然也非动态内存不一定分配在堆栈上。“动态与静态内存”和“内存池”的主题因此并不真正相关,尽管答案仍然相关。据我所知,内存池的目的是提供RAM的手动管理,其中内存必须由程序员跟踪和重用。这在理论上有利于性能,原因有很多:动态内存会随着时间的推移变得碎片化CPU可以比动态block更快地解析静态内存块当程序员可以控制内存时,他们可以根据特定程序选择
因为我是在一个服务器机器上编译我的C++代码(总共32或64个内核),有没有办法调整编译器选项来加快编译时间?例如。告诉编译器使用多线程编译独立的.cpp文件。 最佳答案 SunStudio在包含的dmake版本的make中包括并行构建支持。参见thedmakemanual了解详情。 关于c++-有没有办法加快SolarisSunStudio12中的C++编译时间?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverfl
晚安我从事模糊字符串匹配已有一段时间了,使用带有一些指针的C,我可以非常快速地(满足我的需要)实现两个字符串之间的Levenshtein距离。我尝试使用不安全代码和fixed关键字将代码移植到C#,但性能很慢。所以我选择构建一个C++dll并使用C#中的[DllImport],自动编码每个字符串。问题是,在分析之后,这一直是我程序中最耗时的部分,占程序总运行时间的50-57%。因为我认为我需要对来自大约300万条数据库记录的文本字段的大量子字符串进行一些繁重的工作,所以我认为Levenshtein距离所花费的时间几乎是NotAcceptable。也就是说,我想知道您是否对下面的代码有任
我构建了一个C++应用程序来执行一些数字运算。我在VisualStudio2008PROSP1中运行,在Release模式下,Windows764位。如果我在IDE中运行它,应用程序需要4分钟,如果我从Windows资源管理器运行相同的可执行文件,则需要6秒!我没有线索。我已经检查过这不取决于处理器和操作系统。我不认为我有在后台执行某些操作的奇怪VS插件。有什么提示吗?提前致谢!马可 最佳答案 据推测,速度减慢是由于在VisualStudio中启动应用程序时连接的调试器造成的。即使您在“发布”模式下构建程序也是如此。要确认这确实是您
我目前正在处理一些对性能至关重要的代码,我有一个特殊的情况,我喜欢用C#编写整个应用程序,但性能原因意味着C++最终要快得多。我对某些代码的两种不同实现方式(一种使用C#,另一种使用C++)进行了一些基准测试,时间显示C++版本快8倍,两个版本都处于Release模式并且启用了所有优化。(实际上,C#有被编译为64位的优势。我忘记在C++时序中启用它)所以我想,我可以用C#编写大部分代码库(C#使编写起来非常容易),然后编写性能至关重要的东西的native版本。我在C#和C++中测试的特定代码片段是花费了>95%的处理时间的关键区域之一。不过,在这里编写native代码的推荐智慧是什么
这个问题在这里已经有了答案:std::vector,defaultconstruction,C++11andbreakingchanges(2个答案)关闭9年前。这个问题是关于new[]int和new[]int()在语义和性能上的差异,以及在向allocator_traits::construct添加ctor参数的完美转发时可能无意中创建的从第一个到第二个措辞的变化().这个问题不涉及一个非常明显的问题,即默认ctor运行在由vector的resize()构造的所有新元素上。对我来说,在调整大小时清除内置类型vector的元素似乎是一种浪费。但是VS2012的实现使得resize(n)
有哪些更好(更清洁、更易读和/或更有效)的方法:std::listApples;std::listBasket;for(std::list::iteratorniApple(Apples.begin());niApple!=Apples.end();niApple++){for(std::list::iteratorniBasket(Basket.begin());niBasket!=Basket.end();niBasket++){if(&(*niBasket)==*niApple){Basket.erase(niBasket);break;}}//loop}//loop你会推荐什么