我怎样才能完美地将创建对象的参数转发给STL集合?我想避免不必要的拷贝。虽然我可以通过存储指针来避免这种情况,但我不想使用动态内存。structMyFatClass{explicitMyFatClass(inta){...}...};std::vectorrecords;records.emplace_back(MyFatClass(1000));//HowcanIavoidthistemporaryobject? 最佳答案 使用std::vector::emplace_back时实际上不需要创建临时文件,这正是emplace_ba
我一直在学习编程,我选择了C++和C#编程作为第一语言。更具体地说,我有一本旧的C书,有人好心借给我,我正在用它来学习C#。我使用VisualStudioExpress并用C++和C#编写。我感兴趣的一个领域是直接内存管理的能力。我正在尝试学习使用它来优化我的代码。但是,我正在努力正确地做到这一点,并且实际上看到了任何真正的性能改进。例如,以下是C#中的代码:unsafestaticvoidMain(string[]args){intsize=300000;char[]numbers=newchar[size];for(inti=0;i无论我调用三种方法中的哪一种,我都获得相同的执行速
请耐心等待,这可能有点难以解释清楚。我试图理解如何编写一个只使用它需要的CPU数量的程序。解释起来有点困惑,所以我将使用一个真实的例子。我制作了一个具有无限主游戏循环的俄罗斯方block游戏。我已将其限制为40fps。但是循环仍然每秒执行数千甚至数百万次。它只会在经过足够的时间将其限制为40fps时呈现。因为我有一个4核CPU,当我运行游戏时,一切都很好,游戏运行良好。但游戏进程的CPU使用率保持在25%。这是意料之中的,因为它是一个无限循环并持续运行。然后我在线阅读以向主循环添加1毫秒的延迟。这立即将使用率降低到1%左右或更少。这很好,但现在我故意在每个循环中等待1毫秒。它之所以有效
如果我有一个对象集合,我希望能够通过名称进行查找,我当然可以使用{string=>object}映射。是否有理由使用对象的vector以及{string=>此vector中的索引}伴侣映射?这些年来我看到很多开发者都这样做,我基本上不认为这是开发者不熟悉map或感到困惑的迹象。但最近几天,我开始反射(reflection)自己,我担心我可能会错过潜在的优化或其他东西,尽管我终生无法弄清楚哪些可以优化。 最佳答案 我能想到的原因有一个:除了按名称查找对象外,有时您还想尽可能高效地遍历所有对象。使用map+vector可以实现这一点。通
我的同事喜欢使用带“-g-O0”的gcc来构建生产二进制文件,因为如果发生核心转储,调试很容易。他说不需要使用编译器优化或调整代码,因为他发现生产过程中的CPU负载不高,例如30%左右。我问他原因,他告诉我:如果CPU负载不高,瓶颈一定不是我们的代码性能,应该是一些IO(磁盘/网络)。因此,使用gcc-O2无法改善延迟和吞吐量。这也表明我们在代码中没有太多需要改进的地方,因为CPU不是瓶颈。对吗? 最佳答案 关于CPU使用~优化我希望程序中的大多数优化问题都与高于平常的CPU负载相关,因为我们说次优程序做的比理论上需要的多。但这里的
在C++中,对于从0到99的计数并将每次迭代存储在十位和个位的变量中,以下哪种解决方案更健壮和可靠?以及如何改进这两种方法以使其尽可能快速和非资源密集型?typedefint(*IntFunction)(int*_SegmentList);intdisplay1SegmentPinNums[]={...pinnumbers...};intdisplay2SegmentPinNums[]={...otherpinnumbers...};//ThenIhavesomefunctionsthatdisplayanumberto7-segmentdisplays.Theyeachreturna
这里是C++新手!有一个Individual类分配了大量内存,因此我们希望避免复制。让mother和father成为两个Individual。我希望他们使用reproduce方法进行复制,以创建另一个名为baby的Individual。直觉上,我会使用默认构造函数初始化baby,将其作为参数传递给reproduce并返回引用(尽管我认为没有必要返回引用).这是执行此操作的代码classIndividual{public:voidreproduce(constIndividual&father,Individual&baby){//Setallattributesofbaby}priva
我有带FAT32和NTFS分区的HDD(比如1TB),我不知道上面存储了哪些文件,但在需要时我想快速访问大文件,比如超过500MB。我不想扫描我的整个硬盘,因为它非常耗时。我需要快速的结果。我想知道是否有任何我可以直接调用的NTFS/FAT32API-我的意思是如果它们有一些关于存储文件的元数据那么它会更快。我想用C++和C#编写我的程序。编辑如果扫描HDD是唯一的选择,那么我能做些什么来确保最佳性能。比如-我可以跳过扫描系统文件夹,因为我只对用户数据感兴趣。 最佳答案 如果您愿意自己做一些很多的额外工作来加快速度,您也许能够完成一
我在C++中使用eigen3线性代数库有一段时间了,而且我一直试图利用向量化的性能优势。今天,我决定测试矢量化到底能在多大程度上加快我的程序速度。因此,我编写了以下测试程序:---特征测试.cpp---#includeusingnamespaceEigen;#includeintmain(){Matrix4daccumulator=Matrix4d::Zero();Matrix4drandMat=Matrix4d::Random();Matrix4dconstMat=Matrix4d::Constant(2);for(inti=0;i然后我在用不同的编译器选项编译后运行这个程序:(结果
我一直在对算法进行基准测试,没有必要知道细节。主要组件是缓冲区(原始整数数组)和索引器(整数-用于访问缓冲区中的元素)。缓冲区最快的类型似乎是unsignedchar,以及short、int、long的有符号和无符号版本。但是char/signedchar速度较慢。差异:1.07倍。对于索引器,有符号和无符号类型之间没有区别。然而,int和long比char和short快1.21倍。在考虑性能而不是内存消耗时,是否应该默认使用一种类型?注意:对缓冲区和索引器的元素使用的操作是赋值、递增、递减和比较。 最佳答案 通常最大的胜利来自缓存