大家好,我正在设计一个程序,它将接受输入的一系列标记并将它们提供给我设计的有限状态机。我设计了一个面向对象风格的测试有限状态机,带有机器本身的结构和转换等。但是我正在编写的应用程序是一个速度非常重要的应用程序。到目前为止,使用机器、添加新状态等已被证明很容易,而且不是很复杂。很容易理解,离开一个月再回到代码不会很迷茫。但是,我不确定当前OO方法的速度折衷是什么。对象的分配、数据的存储等是否会大大降低使用一堆标签和goto语句的速度? 最佳答案 与其从OO的角度考虑它,不如从功能或过程编程的角度考虑它,而是从操作的角度考虑它。调用函数
我有以下代码用于计算两个vector之间的距离:doubledist(vector&vecA,vector&vecB){doublecurDist=0.0;for(size_ti=0;i此功能是我的应用程序中的主要瓶颈,因为它依赖于大量距离计算,在典型输入上消耗超过60%的CPU时间。此外,以下行:doubledif=vecA[i]-vecB[i];负责该函数77%以上的CPU时间。我的问题是:是否有可能以某种方式优化此功能?注意事项:为了分析我的应用程序,我使用了IntelAmplifierXE;减少距离计算的数量不是一个可行的解决方案我; 最佳答案
我有一些关于WH_MOUSE的问题。根据我的阅读,通过将钩子(Hook)放入DLL中,它会注入(inject)进程。这是否意味着捕获鼠标也适用于我的桌面、菜单启动等?那么应用程序的标题栏呢?我在Internet上看到过一些有此类问题的帖子,但不知道他们是否因某些原因失败或存在某种限制(或其他方法)。我还有一个关于WH_MOUSE和WH_MOUSE_LL之间性能的问题。我在某处发现WM_MOUSE比WH_MOUSE_LL快,但它真的很明显吗?如果是这样,在什么情况下它会使系统减慢我们可以注意到的程度?如果我只想记录鼠标和键盘的点击,WH_MOUSE_LL是否有效?谢谢!
我正在查看新的计时库(C++11)并尝试使用它。我写了以下两个程序:vector.cpp#include#include#includeintmain(){std::vectorvector(1000000,0.);autostart=std::chrono::high_resolution_clock::now();for(inti(0);i(end-start).count()数组.cpp#include#include#include#includeintmain(){std::arrayarray;std::fill(array.begin(),array.end(),0.);
据我了解,现代C++编译器在以下方面采用了捷径:if(true){dostuff}但是像这样的东西怎么样:boolfoo(){returntrue}...if(foo()){dostuff}Or:classFunctor{public:booloperator()(){returntrue;}}...Functorf;if(f()){dostuff} 最佳答案 这取决于编译器是否可以在同一编译单元中看到foo()。启用优化后,如果foo()与调用者在同一个编译单元中,它可能会内联对foo()的调用,然后简化优化与之前相同的if(tr
我在堆上分配了一些数据结构,它们很少被修改但需要快速读取访问。一个例子是在堆上分配的结构,许多线程以只读方式非常频繁地访问它。需要定期重写此结构并避免锁定争用我想知道使用auto_ptr是否安全基本上允许已获取引用的线程继续处理直到它们完成writer创建结构的拷贝,重写它并快速与结构的新auto_ptr实例交换指针。我从Java中的CopyOnWriteArrayList得到这个想法,并希望在C++中执行类似的性能。 最佳答案 std::auto_ptr在调用非常量成员(例如reset())时没有任何线程安全保证正如你所建议的。此
刚刚在维基百科上偶然发现了这个:JavacanaccessderivedinstancemethodsfasterthanC++canaccessderivedvirtualmethodsduetoC++'sextraVirtual-Tablelook-up.However,non-virtualmethodsinC++donotsufferfromV-Tableperformancebottlenecks,andthusexhibitperformancesimilartothatofJava.这是正确的吗?据我所知,所有调用在Java中都是虚拟的,并且仍然依赖于虚拟表,所以我的共同
我有一个自定义环形缓冲区实现,它使用通过new[]分配的普通数组,然后使用std::move将元素move到数组中。这是我的push()方法的实现:voidpush(value_type&&value){_content[_end]=std::move(value);//9.2%ofexecutionisspendhereincrement();//0.6%here}我move到数组中的对象基本上只是一个指针和一个std::unique_ptr:structTask{Task(){}Functionfunction;Batch*batch;};函数看起来像这样:classFunctio
我正在打印多次计算迭代的进度,输出实际上是其中最慢的部分,但只有当我使用VisualC++编译器时,MinGW才能在同一系统上正常工作。考虑以下代码:#include#includeusingnamespacestd;#defineTO_SEC(Time)\chrono::duration_cast>(Time).count();constintREPEATS=100000;intmain(){autostart_time=chrono::steady_clock::now();for(inti=1;i现在使用MinGW(“g++source.cpp-std==c++11”)编译时得到
旧float的一个技巧是从不乘以2,而是将操作数与自身相加,如2*a=a+a。今天,使用SSE/SSE2/SSSE3/NEON/...指令集等的旧技巧是否仍然可行?我的操作数是一个vector(比如,4个float,我想乘以2)。乘以3、4...怎么样? 最佳答案 我仍在努力寻找一个例子来说明这会在哪些方面有所作为。我的直觉是,如果延迟是一个问题,那么在某些情况下x+x会更好,但如果延迟不是问题并且只有吞吐量很重要,那么它可能会更糟。但首先让我们讨论一些硬件。让我坚持使用Intelx86处理器,因为这是我最了解的。让我们考虑以下几代