我将指针存储在std::unordered_set中。我这样做是因为我不想要任何重复项(我删除了集合中的指针,所以如果有重复项,我将尝试删除一个已经删除的指针)。我大量循环遍历这些集合,因为我知道std::vector是最快的循环容器(连续内存),所以我想知道std::unordered_set是否也是如此。如果没有,使用std::vector并检查指针是否已被删除会更快吗? 最佳答案 Isstd::unordered_setcontiguous?标准没有详细说明容器的具体实现...但是标准确实规定了一些限制实际表示的行为。例如,s
我正在使用Swift开发一个iOS应用程序,我遇到了两个问题,UIAlertController非常慢!1-显示缓慢且抖动我已经设置了一个UITableViewController,当我点击一个单元格时,它会触发以下代码:letalertController=UIAlertController(title:"EnterExamGrade",message:nil,preferredStyle:UIAlertControllerStyle.Alert)alertController.addTextFieldWithConfigurationHandler({(textField:UITe
我构建了一个Ionic2应用程序,我想知道在应用程序启动画面期间究竟发生了什么?您能否建议我使用高效的分析工具来分析我的应用程序的所有性能,即使是在启动画面期间?我的应用程序在生产模式下会在6秒内完成初始化(Honor6xpro)。我觉得太多了,你怎么看?感谢您的帮助!我的config.xmlMyAppMobileversionofMyApptoto我的platform.ready函数:platform.ready().then(()=>{StatusBar.styleDefault();Splashscreen.hide();}); 最佳答案
我的问题是UITableView在滚动时滞后很多。ThisiswhatIamtryingtoachieve从顶部开始,我有一个简单的节标题,其中只有一个复选框和一个UILabel。在此标题下,您可以看到一个自定义单元格,其中只有一个UILabel与中心对齐。此自定义单元格的工作方式类似于下面显示的数据的另一个标题(基本上是3D数组)。在这些“标题”下方是包含一个多行UILabel的自定义单元格,在此标签下方是一个容器,用于包含一个复选框和一个UILabel的可变行数。单元格右侧还有一个按钮(蓝色/白色箭头)。所以这意味着内容显示如下:部分标题(包含日期和日期)CustomUITable
如果我在模拟器上运行我的UITests,它们会运行得更快,每次交互都以某种方式更快。模拟器大约需要20秒,而真实设备大约需要2分钟。这就像我看到一只树懒在真实设备上点击按钮。一些信息:Xcode9.2设备:iPhone6plus(iOS10.1.1)和iPadAir(10.3.3)配备MacOSSierra10.12.6的MacBookPro(Retina,15英寸,2015年中)swift4模拟器:iPhone6(iOS11.2)我注意到运行iOS11.2.6的iPhone6plus运行UITests的速度明显更快。这不是性能问题,而是空转问题。有什么想法吗?
我使用AVCaptureSessionPhoto允许用户拍摄高分辨率照片。拍照后,我使用captureOutput:didOutputSampleBuffer:fromConnection:方法在拍摄时检索缩略图。然而,虽然我尝试在委托(delegate)方法中做最少的工作,但该应用程序变得有点迟钝(我说有点迟钝是因为它仍然可用)。此外,iPhone往往会发烫。有什么方法可以减少iPhone必须完成的工作量吗?我通过执行以下操作设置AVCaptureVideoDataOutput:self.videoDataOutput=[[AVCaptureVideoDataOutputalloc]
我正在寻找一种技术来逐步加载UIViewController的内容,使应用感觉更“敏捷”。我在将ViewController插入堆栈时注意到这个问题,在等待它插入时有明显的延迟。UIViewController的View有一些复杂的透明subview。我想知道如果我在viewDidAppear之后创建它们并“淡入”它们,那么过渡会显得更加平滑。我在Apple的Trailers应用程序中注意到了类似的效果。在该应用程序中点击电影时,详细View会插入并在事后加载内容。诚然,部分延迟是因为他们在显示细节之前先下载细节,但似乎他们总是淡入那个大图像,无论它是否已经下载。有没有人在这方面或在总
我正在制作一款可以让您快速更改亮度的应用,但由于功能不足而被拒绝,因此我将其与我的电池应用合并。如果我只加载亮度的东西,并有一个按钮,上面写着“加载应用程序的其余部分”,当按下该按钮时,将加载界面的其余部分,如下所示:(之前制作的IBOutlet)batterymeter=[[UIImageViewalloc]initWithFrame:CGRectMake(150,300,250,50)];batterymeter.image=[UIImageimageNamed:@"batteryfill.png"];这会减慢加载时间吗?如果没有,我怎么能加载半个界面?
我想使用RestKit来解析来self们服务器的XML数据。使用我们目前使用TBXML的方法,下载和解析需要2-3秒.但是,当我现在使用RestKit+CoreData下载并解析相同的XML时,大约需要10秒。在我们的案例中,这太过分了,因为它会极大地影响最终用户体验。XML的大小为1.3MB,我将XML转换为具有以下属性的两个实体:家长:3个字符串属性1个Integer32属性嵌套对象:2个日期属性(使用分配给映射的自定义日期格式化程序:yyyy-MM-ddHH:mm:ss'Z')2个字符串属性有没有一种方法可以提高我的设置的性能,并且CoreData的权衡非常大,因此只使用没有Co
在UIView的drawRect方法中调用的CGContextDrawLinearGradient和CAGradientLayer之间有什么区别?他们如何明智地比较性能?创建渐变View的最佳实践是什么?我真的很想很好地解释它们之间的关系以及为什么一个比另一个性能更好。谢谢。 最佳答案 如果您只想要一个带有渐变的盒子,那么性能并不是真正的问题。您应该使用最简单的方法来满足您的特定要求。添加CAGradientLayer意味着您不必创建View子类,只需将图层添加到现有View即可。设置也稍微容易一些,因为您不需要担心帧大小或任何c风