几周来我一直在为这个问题而苦苦挣扎。总之,CALayer很糟糕。它们会造成很大的延迟,让我的UI看起来更糟。几乎我有一个简单的UITableView,我已经最大限度地提高了效率,并且滚动时的所有延迟都来自3行代码:CALayer*imageLayer2=[cell.imageViewlayer];[imageLayer2setMasksToBounds:YES];[imageLayer2setCornerRadius:10.0];我已经尝试将setMaskToBounds设置为NO,但是没有圆角应用于我的UIImageView。由于一些奇怪的原因,这个问题在iPad上似乎比在iPhon
在为认知科学研究人员开发iPad应用程序时,他们问我是否可以全屏显示图像(PNG)几毫秒(10-30毫秒)。我的猜测是iPad的帧速率约为30fps,我可以降低到33毫秒左右......有人知道是否可以更进一步吗?目前,我正在使用UIImageview并切换可见参数来实现它。是否有更有效的方法让图片显示时间尽可能短?非常感谢您的帮助! 最佳答案 如果您想要测量对短刺激的潜意识react,请考虑使用iPad以外的东西。iPad2的原生刷新率为60Hz,这意味着最小帧周期为16.67ms。但是,您将很难让应用程序将“托管”内存转换为非托
我有一个名为DiveSite的核心数据实体,它具有大量属性,其中许多是代表影响潜水地点的特征或条件的bool值。事实上,我有太多属性以至于xCode给我警告-“错误配置的实体-DiveSite有超过100个属性;考虑更浅的实体层次结构或非规范化属性”可以对这些属性中的许多属性进行分组,从而减少实体属性的总数-我可以将bool值组更改为一系列整数,然后进行逻辑运算并检查我想要的因素。我还意识到我可以将这些组分成单独的实体-其中一些将具有一对一关系,一些具有一对多关系就性能而言,将我的DiveSite实体更改为具有更少的属性会是一件积极的事情吗?如果是这样,那么拥有单独的实体或拥有6个属性
我有以下方法来截取UIView的屏幕截图(UIImage),这太慢了+(UIImage*)imageWithView:(UIView*)view{CGSizesize=view.bounds.size;UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size,NO,0.0);CGContextRefcontext=UIGraphicsGetCurrentContext();[view.layerrenderInContext:context];UIImage*image=UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
我正在为我们的游戏构建一个标题序列,其中每个标题都是一个大约一半屏幕大小的视网膜图像,我正在使用UIImageView显示它。标题序列在逐渐增长和淡入/淡出时有简单的3个阶段://1.Fadeinandgrow[UIViewanimateWithDuration:1.0fanimations:^{titleImageView.alpha=1.0f;titleImageView.transform=CGAffineTransformMakeScale(1.0f,1.0f);}completion:^(BOOLfinished){//2.Stayopaque,growalittlemore
我只是好奇,在初始化UIView时;我注意到当我调用实例构造函数-(id)initWithFrame:(CGRect)frame时,原始构造函数-(id)init从未真正被调用,这意味着我必须在两个构造函数中初始化实例变量。这是否意味着调用-(id)initWithFrame:(CGRect)frame比调用UIView*view=[UIViewnew];view.frame=frame;?initWithFrame选项是否比创建新实例并手动分配其框架更快?我实际上更喜欢做后者以保持程序的一致性。 最佳答案 不,只是initWith
我正在使用BackboneJS(jQuery+Underscore)制作一个单页网络应用程序,我正在各种浏览器和各种设备上测试它。最终它将成为一个Phonegap应用程序。效果很好,但在iPhone4s(iOS8)上,我的所有路线呈现速度都非常慢(大约一秒左右)。我还没有解决300毫秒的点击延迟问题,但稍后我会担心这个问题。我的一条路线使问题变得更糟,该路线的观看次数特别多(~30),并且可能需要长达5秒才能在此设备上呈现。这是我的路线示例:'some_route':function(){if(APP.controller)APP.controller.destruct();APP.c
在我的React-Native应用程序中,我有一组特定用户,我想从Firebase中提取这些用户的值。最有效的方法是什么?目前我正在遍历数组并为每个数组发出新请求(下面的相关代码):constusersRef=newFirebase(`${config.FIREBASE_ROOT}/users`)for(varkeyinusersArray){varuserRef=usersRef.child(key);//dostuffhere}但是,我觉得这不是很有效,而且它会向数据库发出多个请求。有没有一种方法可以在一次调用中传入数组并从Firebase获取这些项目?谢谢。Firebase数据结
我有一个UIImage实例,其图像大小为200KB,然后我创建了5个UIImageView实例,它们引用了同一个UIImage。我想知道在这种情况下分配了多少内存——只有200KB(一个UIImage实例)或1MB(5个克隆的UIImage实例)?在出现内存浪费的情况下,有没有有效的解决办法? 最佳答案 几个想法:UIImage是一种引用类型,所以当你引用同一张图片五次时,你通常会在内存中有一个图片对象。这在一定程度上取决于您如何执行此操作。例如,如果您每次都使用UIImage(data:)或类似的东西,则可以每次都实例化一个新对象
我正在我的CollectionView的cellForItemAtIndexPath方法中创建NSMutableAttributedString。我正在使用NSTextAttachment在文本中嵌入图像。这是个坏主意吗?目前滚动性能似乎不错,但我不确定是否有更好的方法?将所有NSMutableAttributedString缓存在NSMutableDictionary中对于第二次滚动会更好吗?使用cellForRowAtIndexPath也可以将相同的问题应用于UITableview。代码:-(UICollectionViewCell*)collectionView:(UIColle