我目前正在开发一款允许自由绘图的应用。我目前使用的方法如下:currentLine是一个列表,用于保存ACTION_MOVE返回的所有点的历史记录。publicbooleanonTouchEvent(MotionEventevent){switch(event.getAction()){caseMotionEvent.ACTION_MOVE:Pointp=newPoint(event.getX(),event.getY());currentLine.addPoint(p);invalidate();break;}returntrue;}然后我获取这些点并在我的类的onDraw方法中绘制
我被困在我的一个函数需要一些时间来执行的地方。我在使用对象模型和ArrayList(s)的对象中有一个对象层次结构。我只想知道调试代码以检查哪个代码语句在执行过程中需要时间的技术。 最佳答案 只需使用它。longstartTime=System.nanoTime();YourMethode();longendTime=System.nanoTime();longMethodeDuration=(endTime-startTime); 关于android-如何在android中测试执行时间
我正在开发一个仅适用于平板电脑的应用程序,要求在平板电脑的全屏上运行该应用程序。为此,我在主要Activity中使用了以下代码:getWindow().requestFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);此代码fragment仅删除标题栏和操作栏。但在平板电脑中,有一个底部系统栏(有主页和后退按钮)。我也想删除或隐藏这个系统栏。我已经搜索过,但只
我有两个名为的Activity'第一'和'第二'当我在第一个Activity中调用startActivityForResult()方法时,将转到第二个Activity并获取一些数据并返回。如果第二个Activity的方向发生变化,那么在获取数据后它不会调用onActivityResult()方法。它调用创建函数。我应该怎么做才能保存从第二个Activity中获取的数据并调用onActivityResult()方法,即使我改变方向也是如此。 最佳答案 在您应用的list中,您是否记得说过您的FirstActivity是您的Second
我正在尝试使用滑入/滑出动画实现fragment事务。我正在开发至少14个sdk,所以ObjectAnimator是我唯一的选择(还有其他方法吗?据我所知,翻译动画不可用)。代码很简单:AnimationView.java-包装类publicclassAnimationViewextendsLinearLayout{publicAnimationView(Contextcontext,AttributeSetattrs){super(context,attrs);}publicfloatgetYFraction(){returngetHeight();}publicvoidsetYFr
我需要在android中解压一个2.5mb的.zip文件(1087个文件-*.html、*.css和*.db),我使用过java.util.zip,它工作正常,但我需要改进性能,解压缩过程持续1.10分钟,我需要减少这段时间。我遵循了一些提高性能的建议,例如:使用BufferedInputStream、FileOutputStream和BufferedOutputStream。分块阅读zip:字节数据[]=新字节[2048];while((counter=bisMediaFile.read(data,0,2048))!=-1){bosMediaFile.write(数据,0,计数器);
我正在尝试使用adb接口(interface)从Android设备复制大文件。复制速度为1470KB/s。这个限制是从哪里来的?1470KB/s是~12Mbit/s是USB1.1的限制。复制限制是USB1.1吗?我可以将其设置为使用USB2吗?此限制在HTC和Samsung设备上均存在。谢谢, 最佳答案 使用adbpull和adbpush复制与使用moundedsdcard复制到pc作为磁盘存储是不同的。我想告诉你的是,当你将手机与电脑连接时,默认情况下你处于仅充电模式,你可以将其更改为磁盘存储,如果你使用复制/粘贴而不是adb,复
有谁知道为什么下面的代码在Android3.2(SamsungGalaxy10.1"Tab)上的运行速度比在2.3.3(MotorolaDroidX)上慢4倍?在Android2.3.3上,client.execute()调用平均需要350毫秒。低于3.2平均需要1400毫秒。此外,无论是在UI线程还是后台线程中运行,结果都是相同的。这是操作系统错误还是硬件问题?还是我的代码没有做正确的事情?不幸的是,我无法让ADB连接到我的3.2虚拟设备,所以我不能排除硬件问题,但我的直觉告诉我这是一个Honeycomb问题。HttpResponseresp=null;HttpParamsparam
我有一个HorizontalScrollView,其中包含一个LinearLayout来容纳我的所有View。我向LinearLayout添加了大约20个包含ImageView和TextView的RelativeLayout。如果ImageView在屏幕上(当我滚动到ImageView时),我只想加载图像。我尝试关注thispost要在缩略图上使用getHitRect(),但是,缩略图的Rect(边界)始终为0、0-0、0,导致我的方法返回false。我做错了什么?thumbnailLayout是我在HorizontalScrollView中的LinearLayoutthumb
我有我的uiautomator测试用例:publicclassclickTestextendsUiAutomatorTestCase{publicvoidmyTest()throwsUiObjectNotFoundException{...//IsitpossibletogetContextorActivityhere?}}我想知道,是否有可能在UiAutomatorTestCase中获取Context或Activity实例?或者如何在UiAutomatorTestCase中获取PackageManager? 最佳答案 2021年的