我的Assets文件夹中存储了一个大约1MB的JSON文件,每次运行时我都需要将其加载到我的应用程序中。我发现内置的JSON解析器(org.json)解析文件的速度非常慢,但是一旦解析完成,我就可以非常快速地访问和操作数据。从我点击应用程序到启动Activity1的那一刻,我已经计算出多达7或8秒,但从Activity1到Activity2只需几毫秒,这取决于从加载的数据处理的数据Activity一。我正在将文件读入内存并使用以下方法解析它:StringjsonString=readFileToMemory(myFilename)JSONArrayarray=newJSONArray(
我目前正在开发一个Android应用程序并尝试改进启动时间。为此,我使用了Systrace工具。我第一次运行该应用程序(安装后立即),需要大约40秒才能启动,我得到了这个跟踪:如您所见,有一个30秒的浅紫色标签,标题为bindApplication。在此之后,我关闭应用程序(从最近的Activity中滑开)并重新打开它。这次bindApplication标签只有4秒长:有人知道第一次运行这么长时间是否正常吗?我可以做些什么来改进它?我的猜测是bindApplication在某种程度上与onCreateApp方法中的繁重工作有关,但我不明白这是怎么发生的。以防万一:在我的onCreate
我想知道以下内容之间有什么区别:binding=DataBindingUtil.inflate(inflater,R.layout.drawer_item_primary,parent,false);对比binding=DrawerItemPrimaryBinding.inflate(inflater,parent,false);有任何性能差异吗?每个的首选用例是什么?任何其他信息将不胜感激!谢谢! 最佳答案 按照AndroidDocumentation中的建议使用绑定(bind)类的inflate.在DataBindingUtil
我如何设置自定义缩略图以在ListView中快速滚动。 最佳答案 你可以将它设置到style.xml中@drawable/fastscroll_thumb_holo然后在Drawable中为图像创建一个xml 关于android-快速滚动自定义拇指,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2758335/
我已经搜索了几个小时,但未能找到对我的问题的简洁明确的答案。我有一个应用程序,我需要在屏幕上绘制运动场(包括所有球场线)。到目前为止,我已经扩展了SurfaceView并且几乎复制了LunarLander演示的其余部分。应用程序将间距绘制到正确尺寸所需的所有数据都从一个工作正常的套接字接收。但是,在onDraw()函数的那一刻,我在每一帧绘制所有线条,这导致模拟器中的帧速率相当慢(例如~10fps)。这是我的onDraw()函数:@OverridepublicvoidonDraw(Canvascanvas){canvas.drawARGB(255,0,144,0);canvas.dra
我首先创建了一个静态类,该类不保持状态(不保留上下文或任何变量)只是一个函数列表。但是这个类在应用程序中用得并不多,所以我决定让这个类可以实例化。为什么?因为我认为可实例化的类会使用更少的内存,因为它在整个应用程序生命周期中都不可用。这样对吗?静态类比非静态类使用更多内存?谢谢 最佳答案 我认为您误解了类的工作原理。在应用程序的整个生命周期中,任何类型的类都是“可用的”。用于类本身(方法等)的内存与实例使用的内存非常不同。除非您实际上创建类的一个实例,否则它是无关紧要的。甚至可以实例化静态类-只是它们不维护对封闭类实例的隐式引用。如
在我开始使用android支持设计库中的UI元素后,应用程序的初始加载时间变得非常慢(大约8秒!),我真的不确定为什么。我在启动的大部分时间里运行了方法跟踪(androidstudio开始运行cpu监视器需要时间),发现它花费了4秒:dalvik.system.DexFile.openDexFile,我不确定为什么要花这么长时间。有什么想法吗?(我没有添加任何代码,因为我的应用程序中有很多代码,我不知道问题出在哪里......) 最佳答案 与我通常运行的调试版本相比,我在构建发布应用程序时体验到速度的提高。我不确定它为什么起作用,但
在我的应用程序中,我通常会显示验证错误消息,如下所示:if(someString.equals("")){editText.setError("UserNameShouldnotbeblank");}还有其他显示错误信息的方法吗??我需要你的建议 最佳答案 我认为您显示错误消息的方式比toast更好。有时toast持续时间太短,用户看不到。你也可以这样实现:EditTextet11=(EditText)findViewById(R.id.username);if(et11.getText().toString().isEmpty()
我是Android开发的新手,但我刚买了一部HTCHero,想为它开发一些应用程序。但是,我使用笔记本电脑作为我的开发机器,并且模拟器非常慢。启动大约需要10-15分钟,虽然我可以让它保持打开状态,但在使用其他应用程序(如网络浏览器/EclipseIDE等)时,它通常会减慢系统速度。为Android手机开发的最佳方式是什么?我可以简单地插入HTC并不断加载新的APK,但这似乎是一个测试微小变化的过程太长了。是否有任何其他方法可用于调试应用程序,或者在获得新系统之前我是否必须勇敢地使用模拟器?谢谢 最佳答案 使用您的HERO是必经之路
我的android应用程序中有一张map,显示了许多标记(~20-50)。但是当我尝试滚动/缩放时,该应用程序的性能非常差(在GoogleAndroidmap中,我做了一个披萨搜索示例,还找到了大约20-50个结果,并且在缩放/滚动时我没有注意到任何特定的性能问题map)。这是我的(伪)代码:onCreate(){....drawable=this.getResources().getDrawable(R.drawable.marker1);itemizedOverlay=newMyItemizedOverlay(drawable,mapView);...callWebServiceT