使用像这样的ORM(对象关系映射器)是个好主意吗:ORMLite活跃的安卓适用于Android应用。该技术添加的抽象层本身具有计算和内存开销。因为,这些资源和电池生命周期大多非常有限,我会认为“不”,但另一方面它使代码更简洁,因为几乎不需要编写原始查询。优点和缺点是什么?推荐什么?如果推荐,我应该使用哪个? 最佳答案 截至2017年5月18日,Google推出了Room在I/O'17上作为原始SQLite查询的替代品。所以,至少这个ORM现在是官方推荐的。 关于android-为Andr
问题最近有好几个朋友问,如何将performance_schema.events_statements_xxx中的TIMER字段(主要是TIMER_START和TIMER_END)转换为日期时间。因为TIMER字段的单位是皮秒(picosecond),所以很多童鞋会尝试直接转换,但转换后的结果并不对,看下面这个示例。mysql> select * from performance_schema.events_statements_current limit 1\G*************************** 1. row ***************************
由于调试的原因,我的应用程序中的大部分代码都有这段重复出现的代码:publicstaticfinalbooleanDEBUG=true;//justcreatedonceina"Utility"classif(Utility.DEBUG)Log.d("TIMER",/*stringmessagethatisstrictlyrelatedtocontext*/);现在,如果boolean值变为false,这将成为死代码。我的问题是,在这种情况下,Android编译器是否会进行基本优化,例如常量折叠和死代码移动?如果答案是否定的,什么是在发布阶段抽出调试日志的最佳方法?
我已经将我的一些Processing草图转换为Android应用程序,但它们在模拟器和mydevice上的运行似乎非常缓慢。.关于如何提高sketch作为Android应用程序运行的速度和性能,是否有任何提示?我应该避免使用ProcessingAPI的某些东西或部分吗? 最佳答案 http://developer.android.com/guide/practices/design/performance.html希望对您有所帮助。 关于java-如何使用ProcessingforAnd
大家好,我几乎完成了我的第一个Android应用程序的编写。这是一款带有添加、编辑View屏幕等功能的笔记应用...最初,我通过创建新的布局对象(例如表格等)并显示它们来处理单个Activity中屏幕之间的移动。然而,在阅读更多内容后,我改变了在不同屏幕之间移动的方法,对不同的屏幕使用不同的Activity。然而,每个被称为Intent的Activity都会通过setExtra从主Activity中检索大量变量,并传回大量变量。现在我希望我的应用程序尽可能高效,我个人认为在一个Activity中处理所有这些会减少内存消耗和处理器密集度,尽管这具有负面意义变量始终存在(并消耗内存)取消链
在Fragment中,您应该在每次需要引用Activity时调用getActivity()还是创建一个全局变量“mActivity”并使用它。基本上您已经有了一个Activity对象(getActivity()),感觉创建一个全局对象(mActivity)是代码重复并创建一个不需要的额外引用。但是在任何地方都使用getActivity()看起来很糟糕,而且每次都调用多个方法感觉不对(性能?)。//PseudoAndroidpublicclassMyFragentextendsFragment{privateActivitymActivity;//GlobalpublicvoidonAc
希望有人能在这里引导我朝着正确的方向前进。通过nativeandroid浏览器查看我的移动网站时,加载时间不到一秒,最多可能两秒。放置在webview中的同一个站点每次至少需要5秒来加载,无论如何。浏览stackoverflow寻求解决方案后,我补充说:webView.getSettings().setRenderPriority(RenderPriority.HIGH);webView.getSettings().setCacheMode(WebSettings.LOAD_NO_CACHE);和//DisableCachingtry{Methodm=CacheManager.clas
由于Android不支持显示日期,我在布局中添加了一个TextView。我在DatePicker上放置了一个onDateChangedListener。当日期更改时,我确定星期几,然后通过处理程序设置它以确保它在UI线程上完成://thisisbeingcalledwhenthedatechangesontheDatePickerpublicvoidonDateChanged(DatePickerview,finalintyear,finalintmonthOfYear,finalintdayOfMonth){StringdayOfTheWeek=null;//somecodehere
我从一个询问如何在Android中绘制的问题的答案中得到这段代码,但是当我在我的应用程序中使用和测试它时,我发现它在绘制大东西或许多路径时效率不高.问题来自onDraw中的代码,因为每次调用invalidate()时都会调用onDraw,它包含一个绘制所有的循环paths再次添加到canvas,并向其添加更多路径,它变得非常非常慢。这是类:publicclassDrawingViewextendsViewimplementsOnTouchListener{privateCanvasm_Canvas;privatePathm_Path;privatePaintm_Paint;ArrayL
我正在使用以下布局:---------------------FrameLayout.>>.FrameLayout.>>.FrameLayout---------------------此布局是使用setContentView()在某些Activity上设置的。我刚刚运行lint来分析我的项目并收到以下消息:MergeRootFrame:FrameLayoutcanbereplacedwithtag我理解并在某些布局中使用合并元素,但我不明白当我进行更正并运行所有元素时,当没有明显的父元素可以合并时,如何建议我将根元素合并到我的布局中进展顺利,但出于某种原因,这感觉有点可疑。谢谢!