我想检查(如果是,碰撞是(x,y)-只是为了突出显示)路径是否与自身相交。我如何检查一条路径是否与另一条路径相交也将非常有趣。这是一个屏幕截图,可以更好地解释我的意思:http://i.stack.imgur.com/JrEmN.png 最佳答案 最简单的方法是检查任何线段是否与任何其他线段相交。线段由路径中的成对相邻点组成。一条有10个点的路径有9条线段。这是一个可能如何实现的示例。importandroid.graphics.Point;importjava.util.List;staticBooleanisPathComple
我有来自GPS的位置(lon_base,lat_base)。我有一个位置列表(lon1、lat1|lon2、lat2|lon3、lat3...)这个名单很长,遍布世界各地。我的问题是:1.如何从该列表中仅获取距我的lon_base\lat_base1英里的lon\lat?2.如何将它们从近到远排序?提前致谢! 最佳答案 publicstaticListsortLocations(Listlocations,finaldoublemyLatitude,finaldoublemyLongitude){Comparatorcomp=new
我遇到了这件代码[MaxLength]="this['point']"在角度template.我不知道如何在线找出含义。我知道[属性]=“fieldonComponent”的含义。但是我想知道为什么要使用this和['']在代码中。与此相关的语法是什么?看答案它是无证功能,让您在模板中编写代码[x]="this.prop"{{this.prop}}或使用括号符号[x]="this['prop']"{{this['prop']}}在哪里this是组件实例。plunker示例支持this曾是在Angular2.0.0-rc.5中添加.
我一直在阅读Spanned/Spannable的文档我正在从事的项目的类(class)。我一直对包含MARK和POINT的span的定义和用法感到困惑。MARK似乎在Doc中被定义为“附加”到角色的位置,而POINT被定义为“粘附”到角色。因此,当文本更改时,MARK不会移动,而当文本更改时,POINT将随着它“粘附”到的字符移动。这些定义似乎表明MARK与INCLUSIVE同义,而POINT与EXCLUSIVE同义。但是,情况并非如此,因为SPAN_MARK_MARK和SPAN_POINT_POINT都不是SPAN_INCLUSIVE_INCLUSIVE或SPAN_EXCLUSIVE
我正在开发一个应用程序,该应用程序可以更精确地控制拖动对象的放置位置。但是对于电容式触摸屏,用户的手指总是会遮住放置目标。Android允许通过覆盖View.DragShadowBuilder.onProvideShadowMetrics()来指定拖动阴影上的“触摸点”方法。但似乎没有办法提供一个移位的“目标点”。我想从拖动阴影的接触点转换一个箭头,它可以更精确地移动到放置目标上。问题:实现此目标的最简单/最优雅的方法是什么?我想我可以在拖动操作期间在屏幕上放置一个不可见的层,它会记录触摸点的坐标,转换它们并将它们发送到实际的放置目标-本质上是重新实现拖动事件。但我想知道是否有更简单的
似乎thereisnowaytocomputelinelineintersectionusingboost::geometry,但我想知道在C++中最常用的方法是什么?我需要二维中两条无限直线的交集算法,如果速度更快,它可以是两个不同的函数,例如:boolline_intersection(line,line);pointline_intersetion(line,line);附言我真的尽量避免发明轮子,所以倾向于使用一些库。 最佳答案 我找到的用于查找直线交点的最佳算法位于:RealTimeCollisionDetectionby
我正在考虑实现一套在GIS中使用的点类型,它们是2D(xy)、3D(xyz或xym)或4D(xyzm)。M坐标是测量坐标,其他的应该是显而易见的。但是,我似乎无法弄清楚如何使PointZM类共享Pointx和y成员类。这是我的代码:#includeclassPoint{public:doublex,y;Point(doublexNew,doubleyNew):x(xNew),y(yNew){};};classPointZ:publicPoint{public:doublez;PointZ(doublexNew,doubleyNew,doublezNew):Point(xNew,yNew
我相信现代C++初始化列表对于初始化对象非常有用,以至于无需定义自己的构造函数:structpoint{floatcoord[3];};pointp={1.f,2.f,3.f};//nice!但是,当我的类继承自另一个类时,这不起作用:templateclassserializable{protected:serializable()=default;...//otherstuff}structpoint:publicserializable{floatcoord[3];};pointp={1.f,2.f,3.f};//Doesn'twork:(我尝试将point()=default;
我有一个点列表,它们是多边形的顶点,如下所示:std::vectorpolygonPoints;我需要为openCV中的goodFeaturesToTrack函数创建一个掩码。对于矩形,用1填充所需区域的最简单方法如下:cv::Matmask=cv::Mat::zeros(img.rows,img.cols,CV_8U);mask(boundingbox)=1;如何处理具有10条以上边的多边形?是否有n边形的等效解决方案? 最佳答案 设法找到有效的答案!cv::Matmask=cv::Mat::zeros(img->rows,img
我必须根据距离阈值检查点之间的几个距离。我能做的是取阈值的平方并将其与(a-b)的平方范数进行比较,其中a和b是我正在检查的点。我知道cv::norm函数,但我想知道是否存在不计算平方根的版本(因此速度更快),或者我是否应该手动实现它。 最佳答案 注释来自OP:我接受了这个答案,因为这是使用OpenCV可以实现的最佳方法,但我认为在这种情况下最好的解决方案是使用自定义函数。是的,它是NORM_L2SQR:#include#includeusingnamespacecv;usingnamespacestd;intmain(){vect