草庐IT

【用unity实现100个游戏之15】开发一个类保卫萝卜的Unity2D塔防游戏5(附项目源码,完结)

文章目录最终效果前言简单绘制一下环境显示当前波数生成不同的敌人控制游戏运行速度游戏结束最终效果扩展源码完结最终效果前言本期是本项目的最后一篇,主要内容是配置环境、生成不同敌人、结束重开。简单绘制一下环境环境可以按自己喜好,去找一些瓦片,想怎么配置怎么配置,下面是参考效果,这不感觉一下就上来了显示当前波数修改Spawnerpublic

Unable to make field private final java.lang.String java.io.File.path accessible: module java.base

最近老是遇到这个问题,因为需求经常变动,所以经常会去看三方库的Demo,但是build的时候老是爆这个错。Unabletomakefieldprivatefinaljava.lang.Stringjava.io.File.pathaccessible:modulejava.basedoesnot“opensjava.io”tounnamedmodule@4f3bc4f原因:其实就是java版本过高,三方库的版本一般较低,所以你的把版本降低一下。方法一:降低项目的java版本,选个1.8就行了,之前默认是jbr_17方法二:在项目的gradle.properties文件,在org.gradle.

android - cocos2d-x-2.1.4 : error: format not a string literal and no format arguments [-Werror=format-security]

我正在cocos2d-x-2.1.4上开发游戏,但是,当我尝试在Android上构建它时,它失败并出现错误:格式不是字符串文字且没有格式参数[-Werror=format-安全]在文件CCCommon.cpp上但是,当我检查进攻线时,它完全没问题。当我使用VisualStudio和XCode为WIN32和iOS构建文件时,该文件也构建得很好并且一直很好。错误日志如下:C:/Development/External/cocos2d-2.1rc0-x-2.1.3/projects/Game_C2DX213/proj.android/../../..//cocos2dx/platform/a

从零开始入门创作游戏——2D沙盘类随机地图的生成

如果想做类似于泰拉瑞亚的沙盘游戏,首先需要生成随机的地图。定义世界大小首先需要确定地图大小和砖块元素1、地图所需基本参数因为只有第一次开始时会生成地图,所以可以删除update函数publicclassSandbox_seed:MonoBehaviour{publicintworldwidth=100;//地图宽度publicintworldheight=50;//地图高度voidStart(){}}2、砖块元素为了简单,直接创建方块元素来代替游戏砖块。在资源栏右键创建即可。默认白色方便进行观察。生成方块后,为了保证其边缘对齐unity页面的网格,所以修改其原点到左下角,使得左下角第一个方块的

android - react native : JAVA_HOME is not set and no 'java' command could be found in your PATH

我一步步跟着官方GettingStarted.我从一个干净的linux安装开始,并根据“使用native代码构建项目”选项卡安装了所需的一切。我还阅读了故障排除部分。我已经使用终端创建了项目。这是我运行react-nativerun-android时的错误:StartingJSserver...Buildingandinstallingtheapponthedevice(cdandroid&&./gradlewinstallDebug)...ERROR:JAVA_HOMEisnotsetandno'java'commandcouldbefoundinyourPATH.Pleaseset

【Linux】环境变量--PATH环境变量/环境变量的操作/命令行参数

文章目录一、PATH环境变量1.什么是PATH环境变量2.如何添加PATH环境变量3.系统中的其他环境变量4.环境变量的来源二、环境变量的操作1.设置环境变量2.通过getenv获取环境变量3.环境变量的意义三、命令行参数一、PATH环境变量1.什么是PATH环境变量这里我们先提出一个问题:为什么我们运行自己写的程序需要带路径,而系统的指令不需要带路径?这是因为系统能找到它的位置,系统中是存在相关的环境变量,保存了程序的搜索路径的,系统中搜索可执行程序的环境变量叫做PATH。所以我们只需要把我们的程序拷贝到/usr/bin/路径下即可(但是我们不推荐,理由下面解释)首先我们理解什么是环境变量环

彻底解决:SunCertPathBuilderException: unable to find valid certification path to requested target错误的方法

请求12306系统查票。之前正常的,现在提示这样的错误:Exceptioninthread"main"javax.net.ssl.SSLHandshakeException:sun.security.validator.ValidatorException:PKIXpathbuildingfailed:sun.security.provider.certpath.SunCertPathBuilderException:unabletofindvalidcertificationpathtorequestedtarget如下图: 导致原因:由于12306安全系统升级不再支持TLS1.0,所以。以

解决 python 错误 Configure: Error: No Acceptable C Compiler Found in $PATH

当你安装一个包或应用程序时,有几个依赖项可以运行这样的包。这些依赖项为包的某些(或全部)部分提供支持。通常,其中一些依赖项会捆绑在一起或在安装过程中下载。其他时候,它应该存在于您的系统中。对于Linux,一个重要的例子是安装Python时。C编译器是它需要的重要依赖项。好吧,那是因为Python是用C编写的。但是,我们可能没有C编译器,Python开发人员希望它出现在您的LinuxPC上。本文将向您展示当安装Python或者任何需要C编译器的包的时候如何解决错误消息configure:error:noacceptableCcompilerfoundin$PATH。安装gcc解决configur

Unity UGUI的RectMask2D(2D遮罩)组件的介绍及使用

UnityUGUI的RectMask2D(2D遮罩)组件的介绍及使用1.什么是RectMask2D组件?RectMask2D是UnityUGUI中的一个组件,用于实现2D遮罩效果。它可以限制子对象在指定的矩形区域内显示,超出区域的部分将被遮罩隐藏。2.RectMask2D的工作原理RectMask2D组件通过裁剪子对象的渲染区域来实现遮罩效果。它使用一个矩形区域作为遮罩范围,只有在该范围内的子对象才会被显示出来。3.RectMask2D的常用属性ShowMaskGraphic:是否显示遮罩的图形,可以用于调试遮罩范围。Softness:遮罩边缘的柔化程度,值越大边缘越柔化。Padding:遮罩

c++ - 给定相机和 View 平面的 2D 点的 3D 坐标

我希望通过观察平面从相机生成光线。为了做到这一点,我需要我的相机位置(“眼睛”),向上,向右和朝向vector(朝向是相机在相机正在看的物体方向上的vector)和P,视平面上的点。一旦我有了这些,生成的光线就是:ray=camera_eye+t*(P-camera_eye);其中t是沿射线的距离(现在假设t=1)。我的问题是,如果点P位于观察平面上的(i,j)位置,我如何获得它的3D坐标?假设给定视平面的左上角和右下角。注意:从它不会在所有方向上无限延伸的意义上来说,观察平面实际上并不是一个平面。相反,人们可以将此平面视为宽x高图像。在x方向上,范围是0-->宽度,在y方向上,范围是