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c++ - 使用 GNU 科学库 (GSL) 使用不均匀分布的点绘制 2D B 样条路径

我正在尝试使用GNU科学库(GSL)绘制从A到B的平滑路径。我使用的API返回少量(在本例中为8个)不规则间隔的点(红色)),您可以在下图中看到:紫色点代表我希望看到从GSL返回的点。首先,这种2DB-Spline形状可以用GSL得到吗?我不太了解B样条曲线,更不用说2DB样条曲线了。我能够获得显示的B样条曲线示例here运行并创建一个流畅的.ps文件没有问题,但该示例使用带有以下代码的统一断点:/*useuniformbreakpointson[0,15]*/gsl_bspline_knots_uniform(0.0,15.0,bw);在我的例子中,鉴于我提供的数据不稳定且间隔不均匀

c++ - Clang 链接器不查看 LD_LIBRARY_PATH

我正在尝试使用clang(3.0)构建和链接一个基于cmake的C++项目。该项目链接到安装在自定义目录/my/dir/中的几个库。此目录包含在LD_LIBRARY_PATH和LIBRARY_PATH环境变量中。项目构建并与g++链接良好。cmake生成并执行的链接命令如下所示:/usr/bin/clang++-O3stuff.cpp.o-ostuff-rdynamic-lmylibld然后提示以下消息:/usr/bin/ld:cannotfind-lmylib每当我手动添加-L/my/dir/时,上面的链接命令运行良好。有没有一种方法可以在不指定-L标志的情况下进行链接?

c++ - 为什么 boost::filesystem::path::string() 在 Windows 上按值返回,而在 POSIX 上按引用返回?

来自boost/filesystem/path.hpp:#ifdefBOOST_WINDOWS_APIconststd::stringstring()const{[...]}#else//BOOST_POSIX_API//string_typeisstd::string,sothereisnoconversionconststd::string&string()const{returnm_pathname;}[...]#endif对于wstring()来说恰恰相反——在Windows上通过引用返回,在POSIX上通过值返回。这有什么有趣的原因吗? 最佳答案

c++ - 运行 boost bcp 工具时出错 : "The Boost path appears to have been incorrectly set"

尝试运行Boost的bcp工具时,出现以下错误:****exception(205):std::runtime_error:TheBoostpathappearstohavebeenincorrectlyset:couldnotfindboost/version.hppin********errorsdetected;seestandardoutputfordetails********错误消息与上面完全一样,它尝试搜索的路径为空。我尝试通过设置BOOST_ROOT环境变量来解决它,但同样的错误又回来了,搜索到的路径仍然是空的。系统为MacOSX10.9.1。

c++ - Qt 中的 os.path.join()?

我正在寻找一种简单的跨平台方式来将路径、目录和文件名连接成C++中的完整路径。我知道python有os.path.join()而matlab有fullfile()。Qt有类似的东西吗?QFileInfo似乎无法做到这一点。 最佳答案 QDir有absoluteFilePath和relativeFilePath来组合路径和文件名。 关于c++-Qt中的os.path.join()?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stac

c++ - 是否有 c++ 源代码/lib 来解决带有矩形 bin(不是正方形)和旋转的 2D Bin Packing?

关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭5年前。Improvethisquestion如标题所述,我需要C/C++源代码或可用于解决2D矩形装箱问题的库,其中箱也是矩形,并且矩形也旋转90°角以适应更好的。我已经有了所有需要的值,所以我不需要在线打包算法。我只找到了一个处理方形箱且没有旋转的库,这对于我的需求来说效率不够高。我真的很感激任何处理矩形容器和旋转的C/C++。谢谢。PS:计算所需的时间并不重要,重要的是结果。PPS:它必须是C或C++,我没

c++ - 3d 数组在内存中是否连续,那么 2d 呢?

如果我声明一个2dc风格的数组整数数据[X][Y]我假设编译器会将其创建为类似于的单个数组intdata[X*Y]但这有保证吗?为简单起见,假设我们在x86架构上使用标准编译器。现在呢int数据[X][Y][Z]?编译器是否将其创建为一个连续的内存块,并只是对偏移量进行一些调整?我通常对具有偏移量row*NumCols+col的2d数组使用单个vector,并有一个内联函数来为我计算它,但我对这个问题的3d数组感兴趣。我还应该问是否有人用单个vector完成了此操作,偏移逻辑也是什么。 最佳答案 是的,C中任意阶的多维数组都是连续的

解决Git 报错:fatal: destination path ‘xxx‘ already exists and is not an empty directory

一、背景拿到开发的Git地址,然后Git clone的时候,检测不出东西,只有一个.git目录,实际无东西。 二、解决方案方案一、删除.git文件可手动删除,或执行下面命令rm-rf.git然后再执行检出命令gitclonehttps://git.xxx.com/xxx.git方案二、新建目录再重新检出熟悉linux命令都知道rm-rf.git命令会删除当前目录的git记录,如果没有把握的话,最好还是新建一个目录,比如xxx目录,命令如下:mkdirxxxcdxxx然后再执行检出命令gitclonehttps://git.xxx.com/xxx.git方案三、可能没有master分支,切换其他

c++ - D3D11 : How to draw GDI Text to a GXDI Surface?(无 D2D)

我需要一些帮助来使用GDI和D3D11将文本绘制到纹理。我尝试使用D2D/DirectWrite,但它只支持D3D10而不是我需要的D3D11。到目前为止我尝试的一切都失败了......现在我想使用GDI方法来写入纹理。所以我用这个参数创建了一个纹理:Usage=D3D11_USAGE_DEFAULT;Format=DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM;BindFlags=D3D11_BIND_SHADER_RESOURCE|D3D11_BIND_RENDER_TARGET;CPUAccessFlags=0;MiscFlags=D3D11_RESOURCE_MISC_G

c++ - 从 2d std::vector 初始化 Eigen::MatrixXd

这应该非常简单,但我无法在Eigen文档中找到实现它的方法。假设我有一个2Dvector,即std::vector>data假设它充满了10x4数据集。我如何使用这些数据来填写Eigen::MatrixXdmat.最明显的方法是像这样使用for循环:#PseudocodeEigen::MatrixXdmat(10,4);fori:1->10mat(i,0)=data[i][0];mat(i,1)=data[i][1];...end但应该有更好的Eigen原生方法? 最佳答案 没问题。你不能一次完成整个矩阵,因为vector将单行存储