我有一个简单的机器学习程序,是我用C++和dlib编写的。在我编写和测试它的机器上,一台ASUSEeePC,配备1.6GHzAtom处理器,运行KaliLinux并通过cmake使用g++编译,它在2分钟内从头到尾运行。但是,在配备2.3GHzCorei7的MacbookPro上运行的Windows7VM(在VMWareFusion中)中,使用VS2013编译的完全相同的代码需要运行2小时。我正在研究一种在代码中实现多线程的方法,以利用我分配给VM的4个vCPU,但性能差异仍然很大,我无法找出原因。即使考虑到虚拟化的性能开销,我也希望VM更快……我觉得我可能遗漏了一些明显的东西。我怎样
所以我使用Allegro4库在C++中编写了一个简单的3d图形程序。我用最简单的方法,逐像素绘制。通常,由于Allegro的工作方式,在屏幕上放置单个像素非常慢,要绘制分辨率为640x480的图形,我必须等待一两分钟。所以我正在为我的伙伴渲染图像,所以我拖动窗口来获得一个好的屏幕截图,我发现通过拖动带有渲染图片的窗口,只要我按住窗口,它就会大大加快速度.从2分钟开始,它在10秒内绘制完所有内容。这种奇怪行为的原因是什么?是和Windows的windows有关还是Allegro本身造成的?对此有什么解释吗?Screenshot还有我的代码#include#include#includeu
我的问题是如何在Windows上加速OpenGL的绘图。测试代码如下。我从网上的一些cairo示例中复制了它。fps下降到每秒30到40,甚至比网络浏览器还慢。只是每帧画线,我试着在html5上写javascript。同样的函数只是画一条线,而且运行速度更快。为什么cairo在opengl上画线这么慢?我做错什么了吗?我怎样才能加快速度?我觉得c++应该比javascript快很多#include#include#include#define_USE_MATH_DEFINES#include#include#include#include#include#include#include
我使用一个普通的旧文件将1-2MB的数据从一个进程传递到另一个进程。它比完全通过RAM慢得多吗?在回答是之前,请记住,至少在现代Linux中,当写入文件时,它实际上是写入RAM,然后守护进程不时将数据同步到磁盘。因此,如果进程A将1-2MB写入文件,然后进程B在1-2秒内读取它们,进程B将只读取缓存内存。它甚至比这更好,因为在Linux中,在将新文件写入硬盘之前有几秒钟的宽限期,因此如果文件被删除,它根本不会写入硬盘。这使得通过文件传递数据与通过RAM传递数据一样快。Linux是这样,Windows也是这样吗?编辑:只是为了提出一些假设:操作系统相当新-适用于台式机的WindowsXP
我正在测试openmp的性能,但我发现了一些奇怪的结果,这是我的测试代码:voidtest(){inta=0;clock_tt1=clock();intlength=50000;double*t3=newdouble[length]();double*t4=newdouble[length]();for(inti=0;i当我分别设置length=50000或length=100000或length=150000时,结果如图所示:奇怪的是耗时不是直线上升(length=150000时的耗时几乎是length=50000时的5倍),而计算是一条直线。同样奇怪的是,当length=15000
我需要打开一个现有文件并写入到该文件的任意位置。同样位于可能大于文件当前大小的位置。每次调用写入操作时,使用“ab”打开文件会将位置指示器设置为文件末尾-这样就不起作用了。用"w+b"或"wb"打开文件会导致文件被多次写入(复制?)。Filesize多次从0开始-这需要很长时间。查看执行以下测试(运行1次)时发生的情况的视频:http://screencast.com/t/Uj5ymikZUYJBOOST_AUTO_TEST_CASE(FileWriteTest_W_PLUS_B){autostarted=chrono::high_resolution_clock::now();FIL
抱歉这个愚蠢的问题。我是Xperf新手。我在64位Windows8.1上,我的应用程序也是x64。我想使用Xperf在应用程序中捕获调用堆栈和我定义的事件。我在我的应用程序中注册了GUID35f7872e-9b6d-4a9b-a674-66f1edd66d5c。当我使用时:xperf-onPROC_THREAD+LOADER+Base-startUserSession-on35f7872e-9b6d-4a9b-a674-66f1edd66d5c-BufferSize1024-stackwalkprofile我可以获得所有事件但没有调用堆栈。但是,如果我删除-on35f7872e-9b6
关闭。这个问题需要detailsorclarity.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?通过editingthispost添加细节并澄清问题.关闭6年前。Improvethisquestion我是C++的新手,只想测试C++完成以下工作的速度:只需创建一个具有100个Objectc的对象点(x,y坐标)的vector并将其移动到另一个vector。重复这个k次。(在此代码中它是1000000次-intIterator)。嗯,因为我是C++的新手,您是否找到了更好的方法,或者我错过了什么?我在Windows上运行。#include"Main.h"#include"Point.h"#inc
按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭9年前。我是C/C++的新手,面临着我的程序运行速度非常慢的性能问题。我想找到减少代码整体执行时间的热点。在Windows中分析C/C++应用程序的最流行和最简单的方法是什么?使用MiniProler分析.NET应用程序是多么容易,这让我感到非常惊讶。.我们是否有任何类似的C/C++库,以最少的添加代码为我们提供高质量和可靠的结果?或者是否有任何类似于RedGat
我有一个用C++编写的程序,它打开一个二进制文件(test.bin),逐个对象读取它,并将每个对象放入一个新文件中(它打开新文件,写入(附加),并关闭它)。我使用fopen/fclose、fread和fwrite。test.bin包含20,000个对象。此程序在使用g++的linux下运行1秒,但在VS2008中以调试/Release模式运行1分钟!我不分批执行它们或不将它们保存在内存中或任何其他类型的优化是有原因的。我只是想知道为什么它在windows下这么慢。谢谢, 最佳答案 我相信当您在Windows中关闭文件时,它每次都会将