关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭4年前。Improvethisquestion我们想要收集有关我们(比如80%的WinApp)应用程序的性能数据,既包括在开发人员内部,也包括在客户站点之外。我们的目标如下:应该非常快它应该是轻量级的它应该允许跟踪/计时和统计我们应用中的许多不同类型的事件。它应该能够(有效地)收集大量数据,例如域、计算机名、用户、操作系统、内存等。收集到的所有数据都应该可以在上述所有维度上进行分析(一旦将其传输到我们的内部BI数
我的编码时间不长,所以我不熟悉哪种技术最快,所以我想知道是否有办法在VS中或使用第3方工具执行此操作?谢谢 最佳答案 刻画器非常适合测量。但是您的问题是“我怎样才能确定我的代码中速度慢的部分在哪里?”。那是另外一个问题。这是诊断,而不是测量。我知道这不是一个流行的观点,但这是事实。这就像一个试图削减成本的企业。一种方法(自上而下)是衡量总体财务状况,然后按类别和部门分割,并尝试猜测可以消除哪些内容。这就是测量。另一种方法(自下而上)是随机走进一间办公室,随机挑选一个人,然后详细询问他们当时在做什么以及(重要的)原因。多次这样做。这就
以下代码:Listintervals=newList();Listpoints=newList();//Initializationofthetwolists//[...]foreach(varpointinpoints){intervals.RemoveAll(x=>x.Intersects(point));}当列表的大小为~10000时,至少比这快100倍:Listintervals=newList();Listpoints=newList();//Initializationofthetwolists//[...]foreach(varpointinpoints){for(int
你好,假设这两种方法:privateListGetProviderForType(Typetype){ListreturnValue=newList();foreach(KeyValuePairproviderin_objectProviders){if((provider.Key.IsAssignableFrom(type)||type.IsAssignableFrom(provider.Key))&&provider.Value.SupportsType(type)){returnValue.Add(provider.Value);}}returnreturnValue;}priv
我们正在寻求将性能关键应用程序迁移到.Net,发现c#版本比Win32/C慢30%到100%,具体取决于处理器(移动T7200处理器上的差异更明显)。我有一个非常简单的代码示例来演示这一点。为简洁起见,我将只展示C版本——c#是直接翻译:#include"stdafx.h"#include"Windows.h"intarray1[100000];intarray2[100000];intTest();intmain(intargc,char*argv[]){intres=Test();return0;}intTest(){intcalc,i,k;calc=0;for(i=0;i如果我们
在C#中将实例定义为动态意味着:编译器不执行编译时类型检查,但会像往常一样对所有实例进行运行时检查。编译器不执行编译时类型检查,但会进行运行时检查,这与任何其他非动态实例不同。与2相同,这会带来性能损失(微不足道?可能很重要?)。 最佳答案 这个问题很困惑。DoesdefininganinstanceasdynamicinC#mean:“定义一个实例”是指“声明一个变量”吗?Thecompilerdoesnotperformcompile-timetypechecking,butrun-timecheckingtakesplacel
我测量了两种计算2次方的方法的执行时间:1)内联result=b*b;2)通过简单的函数调用result=Power(b);在Debug模式下运行时,一切都如预期的那样:调用函数比在线计算要昂贵得多(385毫秒在线与570毫秒函数调用)。在Release模式下,我希望编译器能够大大加快函数调用的执行时间,因为编译器会在内部内联非常小的Power()函数。但我不希望函数调用比手动内联计算更快。最令人惊讶的是这种情况:在发布版本中,第一次运行需要109毫秒,而调用Power()的第二次运行只需要62毫秒。函数调用如何比手动内联更快?这是您的复制程序:classProgram{staticv
我想知道是否有人尝试过新的.NET4.0内存映射文件功能?我知道它们与操作系统一样古老,但.NET中的native处理是新的。有没有人能够对此进行测试并说明性能?我对二进制文件随机部分的访问时间、写入速度等非常感兴趣。与nativeWinAPIMMF的性能比较也很好。谢谢! 最佳答案 .NET4.0中的内存映射文件(在新的System.IO.MemoryMappedFiles命名空间中)只需为内存映射文件包装Win32API。这意味着它们尽可能快。这与用于将.NET程序集加载到内存中的机制相同。就实际计时数字而言,这将取决于32位与
我有一个WCFWeb服务,可将文件保存到文件夹(大约200,000个小文件)。之后,我需要将它们移至另一台服务器。我发现的解决方案是将它们压缩然后移动。当我采用此解决方案时,我使用了20,000个文件进行了测试,压缩20,000个文件仅花费了大约2分钟的时间,并且移动zip确实非常快。但是在生产中,压缩200,000个文件需要2个多小时。这是我压缩文件夹的代码:using(ZipFilezipFile=newZipFile()){zipFile.UseZip64WhenSaving=Zip64Option.Always;zipFile.CompressionLevel=Compress
最近,我一直在开发一个简单的屏幕共享程序。实际上,该程序基于TCP协议(protocol)并使用DesktopduplicationAPI-一项很酷的服务,支持非常快速的屏幕捕获,还提供有关的信息MovedRegions(只是改变了它们在屏幕上的位置但仍然存在的区域)和UpdatedRegions(已更改的区域)。Desktop副本有2个重要属性-2字节数组,一个用于previous-pixels的数组和一个NewPixels数组。每4个字节代表RGBA形式的一个像素,例如,如果我的屏幕是1920x1080,缓冲区大小是1920x1080*4。以下是我的策略的重要亮点在初始状态(第一次