我在.NET中发现了这种奇怪的行为,甚至在查看了CLRviaC#之后也是如此我还是很困惑。假设我们有一个带有一个方法的接口(interface)和一个实现它的类:interfaceIFoo{voidDo();}classTheFoo:IFoo{publicvoidDo(){//donothing}}然后我们只想实例化这个类并以两种方式多次调用这个Do()方法:使用具体类变量和使用接口(interface)变量:TheFoofoo1=newTheFoo();Stopwatchstopwatch=newStopwatch();stopwatch.Start();for(longi=0;i令
关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭2年前。Improvethisquestion我决定不使用orm,而是直接为我的项目使用ADO.NET。我知道我知道它会花费更长的时间来编程,但我只希望页面即使在高峰时间也能高速加载。
我刚看到thisupvotedcommentIIRCDateTime.Todayisaquiteexpensivecall,soyoubetterstorethevalueinavariablefirst.这是对包含代码的帖子的回应:varfirst=newDateTime(DateTime.Today.Year,DateTime.Today.Month,1).AddMonths(-1);varlast=newDateTime(DateTime.Today.Year,DateTime.Today.Month,1).AddDays(-1);如果我希望提高性能,将DateTime.Toda
编写EntityFramework查询时在何处调用AsNoTracking方法是否重要?例如varmatchingCustomers=context.Customers.AsNoTracking().Where(n=>n.city=="Milan").Skip(50).Take(100).OrderBy(n=>n.Name).ToList();varmatchingCustomers=context.Customers.Where(n=>n.city=="Milan").AsNoTracking().Skip(50).Take(100).OrderBy(n=>n.Name).ToLis
结果使用1000万个随机列表ints(每次相同的种子,重复10次的平均值):listCopy.Sort(Comparer.Default)需要314毫秒。使用sealedclassIntComparer:IComparer{publicintCompare(intx,inty){returnxlistCopy.Sort(newIntComparer())需要716毫秒。一些变化:使用structIntComparer而不是sealedclass:771毫秒使用publicintCompare(intx,inty){returnx.CompareTo(y);}:809毫秒评论Compar
将对象转换为double的最快方法是什么?我现在正在处理一段代码,上面写着:vard=double.TryParse(o.ToString(),outd);//oistheObject...首先想到的是将其重写为vard=Convert.ToDouble(o);但这实际上会更快吗?编辑:除了运行配置文件(顺便说一下,我向任何开发人员强烈推荐JetBrainsdotTrace),我还运行了Reflector,这帮助我来到使用以下内容(或多或少是代码的相关部分):if(oisIConvertible){d=((IConvertible)o).ToDouble(null);}else{d=0
我遇到了一些规则(建议)来使用具体的List和Dictionary而不是IList和IDictionary,鉴于显示通过界面访问的示例测试要慢得多。例如,将10000个值添加到列表,然后对列表执行Count10亿次表明通过接口(interface)执行此操作比通过具体类执行慢28倍。也就是说,通过具体类需要80毫秒,通过接口(interface)需要2800毫秒,这表明通过接口(interface)的速度真的很慢。鉴于此,使用具体类是合理的。界面这么慢是有原因的吗?(可能更针对那些更了解.net内部结构的人)。 最佳答案 我认为如果
我在这里工作的系统是在.net2.0之前编写的,没有泛型的好处。最终更新为2.0,但由于时间紧迫,没有重构任何代码。代码在许多地方使用ArraysLists等将事物存储为对象。从性能的角度来看,将代码更改为使用泛型有多重要?我知道从性能角度来看,装箱和拆箱等,效率低下,但改变它真的能带来多少性能提升?泛型是可以在前进的基础上使用的东西,还是它有足够的性能变化,应该做出良心的努力来更新旧代码? 最佳答案 正如您所说,从技术上讲,泛型的性能更好。但是,除非性能非常重要并且您已经在其他方面进行了优化,否则您可能会通过将时间花在其他方面来获
我不太明白是什么让C#/.NET(甚至Java)中的矩阵乘法如此缓慢。看看这个基准(source):试图找到一个更新的基准。C#的整数和double性能非常接近用MSVC++编译的C++。double的速度提高了87%,32位整数的速度提高了99%。非常好,我会说。但是再看看矩阵乘法。差距扩大到C#大约快19%。这是一个非常大的差异,我不明白。矩阵乘法只是一堆简单的数学。怎么变得这么慢?它不应该与同等数量的简单浮点或整数运算大致一样快吗?这对于游戏和XNA尤其重要,因为矩阵和矢量性能对于物理引擎等事物至关重要。前段时间,Mono通过一些漂亮的向量和矩阵类添加了对SIMD指令的支持。它缩
这个问题在这里已经有了答案:关闭13年前。PossibleDuplicate:HowtosortanarrayofobjectbyaspecificfieldinC#?给定以下代码:MyClassmyClass;MyClassArray[]myClassArray=newMyClassArray[10];for(inti;i最终结果可能如下所示:myClassArray[0].Name//'John';myClassArray[1].Name//'Jess';myClassArray[2].Name//'James';您将如何根据myClass.Name属性按字母顺序对MyClassA