很抱歉让我感到尴尬,但请问我能否获得有关如何执行此操作的完整代码:我希望在我的游戏中每发射一颗子弹后延迟1秒,以防止子弹垃圾邮件。如果可能的话,不要像我在touchesEnded中那样为子弹生成创建单独的函数。所以点击,射击,等待。点击,射击,等待。在等待的过程中,如果屏幕被点击,什么也不会发生。谢谢,对不起,我是初学者guardlettouch=touches.firstelse{return}lettouchLocation=touch.location(in:self)//Setupinitiallocationofbulletandpropertiesletbullet=SKS
我正在尝试在Scenekit中实现第一人称太空射击游戏,我遇到了(我知道这很熟悉)让物理模拟与物理模拟应该表示的SCNNode的实际位置和变换相匹配的问题.敌方无人机船是使用此函数创建的,它将节点放置在名为SectorObjectNode的SCNnode中,该节点包含船舶外部的所有游戏对象(敌人、星星等)及其鱼雷(两者都位于场景的根目录中节点:funcspawnDrone(_sender:UIButton){lethumonshipScene=SCNScene(named:"Humon.scn")lethumonShip=humonshipScene?.rootNode.childNo
我想要两个区域,如下图所示,其中黄色区域包含Sprite。例如,我想让黄色区域的球在黄色区域的边界上弹跳和反射。如何在不使用sks文件的情况下以编程方式执行此操作? 最佳答案 您使用+bodyWithEdgeLoopFromRect:创建一个基于边的物理体overridefuncdidMoveToView(view:SKView){//Setupscene'sphysicsbody(setupthewalls)physicsBody=SKPhysicsBody(edgeLoopFromRect:frame)letyellowSpri
当玩家body遇到怪物body时,永远不会调用函数funcdidBeginContact(contact:SKPhysicsContact)。我的类实现SKPhysicsContactDelegateclassGameScene:SKScene,SKPhysicsContactDelegate属性collisionBitMask我评论它是因为我读到如果我们不放置它,节点可以与所有节点碰撞我这样添加播放器:bear.position=CGPoint(x:self.frame.width/20,y:self.frame.height/5)bear.size=CGSize(width:sel
我对Xcode有点陌生,一直在为我的类(class)制作一个2d游戏。一段时间以来,我一直遇到按钮问题。我刚刚找到了为什么我的跳跃按钮不起作用的解决方案,但我还有一个攻击按钮。我已将代码设置为显示在屏幕上并在按下时更改其图像。但是,我不知道要输入什么代码才能将播放器图像更改为跳跃动画。我也不知道如何为它和敌人设置碰撞,这样攻击动画才会命中。所以我的问题是,如何让按钮启动跳跃动画,以及如何设置碰撞以在被击中时摧毁敌人?到目前为止,这是我的代码:overridefuncsceneDidLoad(){//SetupstartbuttonjumpButton=SKSpriteNode(text
我创建了2个SKSpriteNode,并通过SKPhysicsJointFixed将它们连接起来,以使它们粘在一起。问题是当我将SKAction.move(by:,duration:)应用于第一个时,它会单独移动。为什么会这样,我怎样才能将它们移动到一起?我搜索了很多,但似乎找不到任何新的或有用的信息。请帮忙。提前致谢。代码如下:importSpriteKitclassmyGame:SKScene{varnode1:SKSpriteNode!varnode2:SKSpriteNode!funccreateNode(_position:CGPoint,color:UIColor)->SK
所以我下面有我的“Floor.swift”类,它基本上是一堆墙。我有来自屏幕顶部的对象,一旦Floor和SKSpriteNodes发生碰撞,我希望SKSpriteNode被移除。下面是我的Floor类。importFoundationimportSpriteKitclassFloor:SKNode{overrideinit(){super.init()letleftWall=SKSpriteNode(color:UIColor.brown,size:CGSize(width:5,height:50))leftWall.position=CGPoint(x:0,y:50)leftWall
我正在构建一个SpriteKit“链式react”游戏,其中的圆圈在“爆炸”时会变大。我正在使用SKPhysicsBody(circleOfRadius:)初始值设定项来为圆圈创建物理体。不幸的是,这些物理体似乎不会随着圆变大而调整大小,而且它们没有我可以设置的公开的.radius属性。有什么方法可以在SpriteKit中调整物理体的大小,还是我需要每帧都创建一个新的物理体?(这就是我在下面所做的,代码运行良好,但感觉在更新循环中创建新的物理体真的很低效。)PS-我知道对于圆圈,我可以使用三角函数轻松进行准确的碰撞检测以获得距离,但我想使用SpriteKit碰撞检测来实现其他一些效果。
我正在开发一个“太空入侵者”游戏,我已经实现了CMMotionManager来移动我的heroShip倾斜(游戏只能在横向运行),但由于某种原因我的船会移出视野,即使self.physicsBody=SKPhysicsBody(edgeLoopFromRect:self.frame)应该通过制造物理优势来防止这种情况发生。有什么想法吗?importSpriteKitimportCoreMotionclassGameScene:SKScene,SKPhysicsContactDelegate{letcollisionBulletCategory:UInt32=0x1,withEvente
问题是我无法检测到碰撞//或以我在互联网上找到的任何方式联系这是我的代码:我的口罩声明:privateletballCategory:UInt32=0x1球洞和球的加入:funcaddHole(#size:CGSize){letactionMoveDown=SKAction.moveToY(CGRectGetMidY(self.frame)-500,duration:4.7)lethole=shapedHoles()letUT=UTIL()varposition:CGFloatletrandomPosition=UT.randomNumberWith(Min:1,Max:3)switc