我在我的C++程序中使用了一个外部C库,该库使用了一个必须返回void*的回调函数。该库检查返回值是否不为NULL,这意味着成功。那么告诉它一切都很好的最佳方式是什么?我使用:returnreinterpret_cast(1);但它看起来很丑...编辑:感谢回复,我会坚持下去:staticintsuccess;return&success; 最佳答案 staticintdummy;return&dummy;严格来说,static可能不是必需的,但返回指向超出范围的局部变量的指针感觉有点笨拙。编辑:注意@sharptooth的评论。严
这个问题在这里已经有了答案:IsitgoodpracticetoNULLapointerafterdeletingit?(18个答案)关闭5年前。我无法理解这段代码的结尾(array=0;):#includeintmain(){std::cout>length;int*array=newint[length];std::cout最后,一个动态分配的数组被删除(返回给OS),然后赋值为0。为什么要这样做?array返回给OS后,就不需要给它赋值0了,对吧?代码来自:http://www.learncpp.com/cpp-tutorial/6-9a-dynamically-allocati
我需要知道,当调用C++中的类方法时,隐式“this”指针是第一个参数还是最后一个参数。即:它是先入栈还是最后入栈。换句话说,我是在询问一个被调用的类方法是否被编译器认为是:intfoo::bar(foo*constthis,intarg1,intarg2);//or:intfoo::bar(intarg1,intarg2,foo*constthis);因此,通过扩展,更重要的是,这也将回答G++是将this指针分别压入最后还是最先。我查询了谷歌,但没有找到太多。另外,当调用C++函数时,它们是否与C函数执行相同的操作?即:pushebpmovebp,esp总而言之:被调用的类方法看起
在下面的代码中,使用(!!p)而不是(p!=NULL)有什么好处?AClass*p=getInstanceOfAClass();if(!!p)//dosomethingelse//dosomethingwithouthavingvalidpointer 最佳答案 它几乎是一样的,虽然我认为!!p是糟糕的风格,并且通常表示编码员试图变得聪明。 关于c++-为什么/何时使用(!!p)而不是(p!=NULL),我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
这个问题在这里已经有了答案:关闭12年前。PossibleDuplicate:HowdopointertopointersworkinC?你好,虽然我认为我已经通过了编程的新手阶段,但我仍然有一些问题不知何故无法找到它们的解释。是的,那里有很多“如何做”,但几乎总是没有人解释为什么和/或何时一种技术有用。就我而言,我发现在某些情况下,在C++中使用指向指针的指针。指向对象的指针还不够吗?有哪些好处?应该在什么地方或什么时候使用指向指针的指针?在这件事上我有点迷失了方向。我希望有时间经验的专家能够回应这个问题,希望其他没有那么有经验的程序员也有同样的担忧。;-)谢谢大家朱伦。
如果我愚蠢到找不到如此明显的答案,我会开始道歉。我看过很多页面都在谈论为指针参数进行特定的模板特化。不过,我希望能够阻止模板专门化指针参数,但我不知道该怎么做。templatevoidfunction(Targ){//...}intmain(){inti=42;function(i);//Okfunction(&i);//Diebastartwithacompilererror!}这可能吗?谢谢。 最佳答案 你可以声明特化(在这种情况下它在技术上只是一个重载)但不定义它:)templatevoidfunction(Targ){//.
这方面的一个例子是:charstr[]="Hello";intstrLength=strlen(str);for(char*pc=str;pc编辑:解决了写保护内存问题。 最佳答案 我的一个问题是,如果您在for循环中省略*in*pc,您将获得很多乐趣。哎呀?更一般地说,要区分重新分配指针和修改值之间的区别稍微有点困难。但是,(虽然我手边没有),Stroustroup本人在C++编程语言一书中赞同(参见编辑)指针迭代。基本上,您可以使用指针算法在两个char数组之间实现非常简洁的字符串比较。简而言之,我建议以“只读”方式使用此类指针
classNode{stringname;Nodeprevious;};Error:Node::previoususes"Node"whichisbeingdefined.我怎样才能让它在C++中工作?它适用于C#。编辑:为什么Node*previous有效? 最佳答案 使用指针。Node*previous;会解决这个问题。正如您现在所做的那样,您实际上是在尝试使您的类无限大。 关于c++-如何在定义类之前使用它?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
我有一个名为AString的类。这是非常基本的:classAString{public:AString(constchar*pSetString=NULL);~AString();booloperator==(constAString&pSetString);...protected:char*pData;intiDataSize;}现在我想写这样的代码:AString*myString=newAString("foo");if(myString=="bar"){/*andsoon...*/}但是现有的比较运算符只支持if(*myString=="bar")如果我省略那个星号,编译器会
取消引用指针是否比直接访问该值慢得多?我想我的问题是-遵从运算符有多快? 最佳答案 由于现代CPU的工作方式,通过指针间接访问可能要慢得多。但它与运行时内存没有太大关系。相反,速度受预测和缓存的影响。当指针未更改或以可预测的方式更改时(例如,在循环中递增或递减4),预测很容易。这允许CPU在实际代码执行之前运行,找出指针值将是什么,并将该地址加载到缓存中。当指针值由哈希函数等复杂表达式构建时,预测变得不可能。缓存开始发挥作用,因为指针可能指向不在缓存中的内存,并且必须获取它。如果预测有效,这将最小化,但如果预测不可能,那么在最坏的情