注意:这是对aquestion的完整改写我前一阵子发帖了。如果您发现它们是重复的,请关闭另一个。我的问题很普遍,但似乎可以根据具体的简单示例更容易地解释它。所以想象一下,我想模拟办公室的电力消耗。假设只有灯和暖气。classSimulation{public:Simulation(Timeconst&t,doublelightMaxPower,doubleheatingMaxPower):time(t),light(&time,lightMaxPower),heating(&time,heatingMaxPower){}private:Timetime;//Note:stack-all
给出下面的代码charbuf[]="asfsf";char*a=buf;++*a++;cout我希望结果是“s”的下一个字符“t”,但结果仍然是“s”。为什么?为什么++*a++和不一样*a++;++*a;cout这真的是++i++的重复问题吗?我知道++i++是未定义的行为,会导致编译错误,但++*i++实际上可以运行。我的情况也是未定义的行为吗? 最佳答案 根据语言语法,运算符关联为:++(*a++)注意:结合性并不意味着运算顺序。*a++求值为左值,指定a最初指向的位置,具有修改a的副作用。到目前为止一切正常。将prefix-
这个问题在这里已经有了答案:FunctionpointervsFunctionreference(4个答案)关闭7年前。在此示例代码中,func1是void(*)(int,double)的类型,funky是void(&)(int,double)。#includeusingnamespacestd;voidsomeFunc(inti,doublej){cout输出显示差异:PFvidEFvidE10:2010:30实际上,这两种类型之间有什么区别?
我希望这个问题没有被问过太多次,我尝试搜索但找不到任何东西(也许我只是不知道如何用正确的术语表达)。简单问题:我有一个vec3类,它有3个字段x、y和z其中有一个flatten函数,我想返回一个只有字段x和y的vec2对象(或者可以从中构造vec2对象的东西)。因为这是vec3类中唯一与vec2有关的函数,所以我不想包含vec2。有没有更好的方法来返回这样一个没有任何包含的简单对象(两个double)?我想返回一个指针,但如果我这样做会发生什么:vec2v2=vec3(x,y,z).flatten();//vec3(x,y,z)是构造函数当v2试图从它们构造时,临时vec3对象x和y数
我试图理解一些基本代码,但被下面的代码弄糊涂了intmain(){FILE*fp;intc;intn=0;fp=fopen("file.txt","r");if(fp==NULL){perror("Errorinopeningfile");return(-1);}do{c=fgetc(fp);if(feof(fp)){break;}printf("%c",c);}while(1);fclose(fp);return(0);}谁能解释为什么c是整数类型,即使它是由fgetc(fp)定义的,据我所知,它只获取下一个字符? 最佳答案 鉴于
我正在学习指针,但我迷失在这段代码中:templateinlineTexport(constchar*dll,constchar*name){return(T)((void*(*)(constchar*,constchar*))GetProcAddress(GetModuleHandleA(dll),name));}更确切地说,我不明白它对void指针进行一些奇怪的转换的部分。更确切的问题:*(*)有什么作用,什么时候可以使用它? 最佳答案 (void*(*)(constchar*,constchar*)表示您正在将以下函数转换为返
看完C++:Comparingpointersofbaseandderivedclasses,我认为这肯定行不通。当我执行这个时,c_as_b和&c的打印地址不同,那么为什么这个打印“似乎可以安全地比较同一层次结构中的指针”?除了可能导致true的打印地址之外,还比较了什么?您能否举一个类似的小例子,其中==结果为false?#includeusingnamespacestd;structA{std::strings;};structB{inti;};structC:A,B{doubled;};intmain(){Cc;B*c_as_b=&c;A*c_as_a=&c;cout示例输出:
我正在学习C++,我知道“new”关键字用于将内存中的地址分配给指针。而且我认为在使用“nullptr”时会初始化一个指向任何内容的指针。那是对的吗?引用示例://usingnullptrint*x=nullptr;//thisisjustapointerthatpointstonothingand//willneedtobeinitializedwithanaddressbeforeit//itcanbeused.Correct?//usingnewint*x=newint;//thisisbasicallygivingxanaddressinmemory.Willthe//addr
这个问题在这里已经有了答案:Whentousereferencesvs.pointers(17个答案)AretherebenefitsofpassingbypointeroverpassingbyreferenceinC++?(7个答案)关闭6年前。虽然理解了双指针的概念和应该在哪里使用它,但我有一个疑问。我试验了这段代码,发现我也可以使用通过引用传递指针而不是双指针。#includeusingnamespacestd;voidmodify_by_value(int*);voidmodify_by_refrence(int*&);inta=4,b=5;voidmain(){int*pt
我正在为游戏引擎创建一个消息系统,引擎的最终用户可以在其中创建消息对象并将其传递给游戏对象,以由包含附加到游戏对象的组件的监听器对象进行解释。如果消息与监听器正在监听的消息相匹配,则监听器应调用函数指针并将接收到的消息传递给它。基本结构看起来像这样:classMessage{std::stringmessage;};classListener{std::stringtarget;void(*fn)(Message*);};使用游戏对象的代码来接收如下所示的消息://ifthequeueisemptythendontdoanythingif(messageQueue.empty()){r