我有两个drawable文件夹:drawable-mdpi和drawable-ldpi我想保留这个结构(即我不想将我的图像移动到/assets),这样Android会根据设备密度自动选择合适的图稿,但是,有时我需要访问较小设备上的较大可绘制版本。有没有办法从代码访问drawable-ldpi文件夹?我认为以下可能是答案,但它不起作用:Uripath=Uri.parse("android.resource://com.example.test/res/drawable-ldpi/icon");imageview.setImageURI(path);//assumeimageviewisa
从命令行运行单元测试时,我无法加载资源。它在IntelliJ中运行良好。我正在使用:com.android.tools.build:gradle:1.1.3org.robolectric:robolectric-gradle-plugin:1.0.1org.robolectric:robolectric:2.4我有以下项目结构(多模块):+---module1||build.gradle|\---src|+---main|||AndroidManifest.xml|||||+---res|||\---values|||strings.xml|\---test|\---java|\---
我有一个XML文件,在我的资源中存储了一组短裤。我需要分配这个数组,但AndroidAPI只提供了一种获取整数数组的方法(getResources.getIntArray())。我最终得到了一个整数数组,稍后将其转换为短裤数组,但这并不理想。有没有办法从Android资源中获取一组短裤?如果没有,是否有更有效/更清晰的方法将int数组转换为short数组?我的代码目前看起来像这样:intindicesInt[]=context.getResources().getIntArray(R.array.indices);shortindices[]=newshort[indicesInt.l
我升级到Ubuntu11.10、Eclipse3.7.0、ADT14.0.0。当我替换桌面上/res/drawable-nodpi目录中的图片资源或/res/raw目录中的声音资源时,重新编译的程序和ProjectExplorer都使用了一些以前缓存的版本。我尝试了以下方法,但均无效:right-clickonfilenameinprojectexplorer:Refreshright-clickon/drawable-nodpidirinp.e.:Refreshright-clickon/resdirinp.e.:Refreshright-clickonProjectinp.e.:R
我一直在查看我创建的xamarinandroid应用程序的内存使用情况,与各种设备上运行的其他原生android应用程序相比,它看起来相当高(运行一段时间后大约70Mb)。我围绕这个开始了一些调查,最初是通过将我的应用程序的内存使用情况与其他xamarinandroid应用程序进行比较。我查看了一些示例应用程序,例如“Employees”(可在xamarin工作室首页或xamarin网站上找到)。我注意到,当这个应用程序(和我的应用程序)启动时,它们会立即使用大约25-30Mb的RAM,即使我没有在主启动器Activity中加载布局也会发生这种情况。这是预期的吗?这似乎相当高,因为在A
我们有一个由cordova提供支持的网络应用程序来生成移动应用程序。在iOS上一切正常。我们正在尝试添加android平台,除了应用程序图标外,其他一切都运行良好。config.xml主要遵循onthedocs的内容:xxxxxx有不同类型的图标:APK文件图标(有效)安装屏幕(有效)应用程序菜单(不起作用)主屏幕(不起作用)运行应用程序(不起作用)最奇怪的是它确实可以在模拟器(nexus5)上运行,但不能在OnePlusOne或MotoG4上运行。我们使用的是cordova6.5。所有图标都根据what'sonthedocs调整大小.我们错过了什么吗? 最
我应该将多大尺寸的图像放入不可绘制的可绘制文件夹-ldpi、hpi、mdpi、xhdpi、xxhdpi、xxxhdpi?或者我还需要drawable文件夹吗? 最佳答案 是,我们还需要drawable文件夹。您提到的所有文件夹都有助于android应用程序根据密度存储不同密度的图像,但是当您将它们访问到您的应用程序系统时,系统将根据屏幕的API选择合适的图像。您还可以按照文档了解更多详细信息here. 关于android-如果已经有drawable-hpi,mdpi,xhdpi,xxhd
我的应用有一种布局适用于智能手机,另一种布局适用于平板电脑。我想对large使用相同的布局和xlarge设备。我想支持使用API10及更高版本的设备,因此使用swdp是不可能的。如果不在两个文件夹中放置相同的xml文件,我该如何做到这一点。我不想重复代码。这违反了任何体面的编程原则。:) 最佳答案 我认为如果应用程序中没有xlarge选项,xlarge设备将使用“大”资源。http://developer.android.com/guide/topics/resources/providing-resources.html#Best
记录我的应用程序时,我的Logcat说:警告:...具有未解析的主题属性!考虑使用Resources.getDrawable(int,Theme)或Context.getDrawable(int)。产生警告的代码:if(mCards.get(position).isFavorite()){viewHolder.mIbStar.setImageDrawable(mContext.getResources().getDrawable(R.drawable.btn_is_fav));}else{viewHolder.mIbStar.setImageDrawable(mContext.getR
Androiddocumentation告诉我可以通过使用“包名称”访问另一个包中的字符串,不管它是什么意思:@[:]/因此,在我的list中,我想访问一个字符串,该字符串已放在一个单独的库项目中,在com.globalmentor.android包中——这就是我的R毕竟类是:那甚至不能编译。但这确实:为什么?Android文档中提到的“package_name”是什么意思?为什么第一个示例不起作用,为什么第二个示例起作用?我不希望我所有的资源名称都合并到同一个R文件中——我希望将它们分成包,就像我写的那样。 最佳答案 简而言之:包