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[触觉智能RK3568]OpenHarmony NDK工具(上)

​​想了解更多关于开源的内容,请访问:​​​​51CTO 开源基础软件社区​​​​https://ost.51cto.com​​在OpenHarmony应用开发中选择NativeC++开发方式需要使用OpenHarmonyNDK工具,或者想移植一个C/C++的三方库到OpenHarmony中也可以使用NDK。NDK使用到的编译工具是cmake,也就是CMakeLists.txt那一套。NativeC++应用开发方式可以做直接编译三方库的so库再利用NAPI框架实现能力的调用(只需要在三方库原生的CMakeLists.txt中修改小部分的内容就可以实现)。一、OpenHarmonyNDKNDK(

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V4l2拓扑架构(基于Rk3568),你学会了吗?

一、设备节点、模块、拓扑结构关系拓扑结构是我们了解MIPI-CSI内部模块以及与摄像头连接关系的最直观最便捷的方法。如何表示拓扑结构?file视角v4l2视角来自:参考文档《RKISP_Driver_User_Manual_v1.3.pdf》模块之间相互独立,通过structmedia_entity来进行抽象,通常会将structmedia_entity嵌入到其他结构中,以支持mediaframework功能;entity模块包含structmedia_pad,pad可以认为是端口,与其他模块进行联系的媒介,针对特定模块来说它是确定的;pad通过structmedia_link来建立连接,指定

V4l2拓扑架构(基于Rk3568),你学会了吗?

一、设备节点、模块、拓扑结构关系拓扑结构是我们了解MIPI-CSI内部模块以及与摄像头连接关系的最直观最便捷的方法。如何表示拓扑结构?file视角v4l2视角来自:参考文档《RKISP_Driver_User_Manual_v1.3.pdf》模块之间相互独立,通过structmedia_entity来进行抽象,通常会将structmedia_entity嵌入到其他结构中,以支持mediaframework功能;entity模块包含structmedia_pad,pad可以认为是端口,与其他模块进行联系的媒介,针对特定模块来说它是确定的;pad通过structmedia_link来建立连接,指定