我需要获取更新的设备方向,但我必须将我的Activity固定为纵向(我在布局xml文件中所做的),这阻止了我使用它:introtation=getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation();因为它总是给我纵向旋转,所以,我尝试依靠传感器。我发现Sensor.TYPE_ORIENTATION已被弃用,所以我使用了Sensor.TYPE_ACCELEROMETER和Sensor.TYPE_MAGNETIC_FIELD的组合,这是事件听众:SensorEventListenersensorEventListener=newSensorE
在Android中,当屏幕方向发生变化(在横向和纵向之间)时,将调用onCreate方法,如果处理不当,将在结果过于简单地更改布局时重新创建整个Activity并保留所有相同的信息。我知道有几种方法可以解决这个问题,但我对最有效的方法感兴趣。1)告诉list我将通过覆盖onConfigurationChanged()方法并将其留空来处理方向更改。2)重写onSaveInstanceState()并将数据保存在此处以在onCreate()中重新填充3)重写onPause()将创建数据包并将其发送到onSaveInstanceState()很明显,这些都是选项,但哪个是更好的做法(小、
我有这个sprite旋转算法(它的名字不好,只是用于测试)。它是如此接近,用它绘制的Sprite确实会旋转。每一帧我都可以增加+5度并看到我漂亮的小Sprite旋转。问题是,绘制到Canvas上的其他内容现在会闪烁。如果我不进行旋转,则常规绘制的Sprite效果很好。我想我很接近,但我只是不知道我错过了什么。下面是我的两个“Draw_Sprite”方法,一个只是将先前加载的资源位图绘制到传入的Canvas上。另一个,做一些旋转我知道如何将Sprite旋转这么多度数..然后绘制它.如果我有一个很好的游戏循环来绘制多个对象,一种类型是旋转的。然后非旋转的Sprite闪烁,而旋转的Sprit
请看一下这个应用快照:这是一个银行应用程序。它在银行标志周围有6个按钮。您可以通过单击并按住其中一个图像并向任一方向(顺时针或逆时针)移动手指来旋转图像。因此,例如,我可以旋转它们以将CurrencyConvertor图像放在Login图像的位置。在我的应用程序中,我也有6张图片,我想旋转它们。我该怎么做?更新:顺便说一句,这是一个iPhone应用程序,但我认为它不是特定于iOS的问题。 最佳答案 假设您不需要更改“菜单”中的项目(启用/禁用/顺序/可见性),您可以通过根据需要预先绘制项目的位图并旋转位图来“作弊”。可以通过“分层”
我刚刚发现,每次我在Fragment上设置RetainInstance(true)时,它都会按预期工作(保留Fragment数据),但这会导致Fragment的自定义动画在屏幕旋转后再次执行。有没有办法在屏幕旋转时避免/禁用这些动画?fragment是使用以下动画创建的:setCustomAnimations(R.anim.slide_in_right,R.anim.slide_out_left,R.anim.slide_in_left,R.anim.slide_out_right);所以,我不希望在屏幕旋转时再次执行那些“滑动动画”。 最佳答案
我有一个360度旋转的组合锁。密码锁上面有数值,这些是纯图形的。我需要一种方法将图像的旋转转换为图形上的0-99值。在第一个图形中,值应该可以告诉我“0”在此图形中,用户旋转图像后,该值应该可以告诉我“72”代码如下:packageco.sts.combinationlock;importandroid.os.Bundle;importandroid.app.Activity;importandroid.graphics.Bitmap;importandroid.graphics.BitmapFactory;importandroid.graphics.Matrix;importand
使用Unity,CardboardHead脚本被添加到主摄像头,可以很好地处理所有事情,但我需要能够按需“重新居中”View,目前我看到的唯一选择是旋转整个场景这似乎是第一手可以解决的问题,但我在文档中找不到任何内容。对于OculusMobileSDK(GearVR),它将是OVRCamera.ResetCameraPositionOrientation(Vector3.one,Vector3.zero,Vector3.up,Vector3.zero);尽管每次戴上观看器时他们都能很好地处理它,所以那里很少需要它。 最佳答案 Car
我有fragment和旋转屏幕的问题。我读了这个线程,但它没有解决我的问题:Fragmentwithoutaviewcrashesonconfigurationchange(不完全一样)IllegalStateExceptionwhenreplacingaFragment(没有解决我的问题)我只有一个Activity:publicclassMainActivityextendsFragmentActivityimplementsTabSelectedListener{/**Applicationtabmenu*/privateTopMenumenu;@Overridepublicvoi
目前,我正在尝试使用方向传感器值旋转3D立方体,使用getRotation()方法。当android设备旋转到一定范围以上时,会观察到一些意外行为。例如,如果我让设备“站起来”,“滚动”的值(value)就会变得疯狂。我也遇到了类似于所谓的gimbal-lock的现象。唯一的区别是我什至在将传感器值应用于3D旋转之前就遇到了这个问题。当我尝试通过仅围绕“俯仰”轴旋转设备来更改“俯仰”值时,“偏航”值也会根据俯仰旋转而变化。这对我来说似乎完全不合理。有人可以帮帮我吗??我被这个问题困了一个月。 最佳答案 这是偏航、俯仰和滚转的常见问题
这个问题在这里已经有了答案:ActivityrestartonrotationAndroid(34个答案)关闭9年前。我做了一个简单的应用程序,它有2个按钮(开始和退出)和一个空的TextView。如果我按下开始按钮,一个TextView将被更新。我的问题是,如果我旋转设备,我的布局将重新启动(如果启动被按下,TextView将再次变为空。为什么?