Unity如何获取Texture的内存大小在Unity中,要获取Texture的内存文件大小,可以使用UnityEditor.TextureUtil类中的一些函数。这些函数提供了获取存储内存大小和运行时内存大小的方法。由于UnityEditor.TextureUtil是一个内部类,我们需要使用反射来访问它。步骤导入UnityEditor命名空间和System.Reflection命名空间:usingUnityEditor;usingSystem.Reflection;创建一个函数来获取Texture的内存文件大小:publicstaticlongGetTextureFileSize(Textu
Unity编辑器资源导入处理函数OnPreprocessTexture用法点击封面跳转下载页面简介在Unity中,我们可以使用编辑器资源导入处理函数(OnPreprocessTexture)来自定义处理纹理资源的导入过程。这个函数是继承自AssetPostprocessor类的,通过重写这个函数,我们可以在纹理资源导入之前执行一些自定义的操作。继承AssetPostprocessor首先,我们需要创建一个继承自AssetPostprocessor的脚本。这个脚本将用于处理纹理资源的导入过程。以下是一个示例代码:usingUnityEditor;usingUnityEngine;publiccl
👨💻个人主页:@元宇宙-秩沅👨💻hallo欢迎点赞👍收藏⭐留言📝加关注✅!👨💻本文由秩沅原创👨💻收录于专栏:unity每日一记⭐🅰️推荐文章⭐⭐【软件设计师高频考点暴击】⭐【Unityc#专题篇】之c#系统化大礼包】⭐【unity数据持久化】数据管理类_PlayerPrfs⭐【unity本站最全系列】unity常用API大全一篇文章足以⭐⭐文章目录⭐🅰️推荐文章⭐⭐⭐🎶SceneManager场景资源动态加载👨💻👍加载场景的方法👨💻👍SceneManasger的操作1.同步加载2.异步加载**总结**场景管理器⭐🅰️系统路线学习点击跳转⭐🎶SceneManager场景资源动态加载👨
UGUI的InputField(输入框)组件的介绍及使用1.什么是UGUI的InputField组件?UGUI的InputField组件是Unity中的一个用户界面组件,用于接收用户的输入。它可以用于创建文本输入框、密码输入框等功能。2.UGUI的InputField组件的工作原理UGUI的InputField组件通过监听用户的输入事件,用户将输入的内容保存在一个字符串中,并将该字符串显示在输入框中。用户可以通过键盘输入、鼠标点击等方式进行输入。.3UGUI的Input组Field件的常用属性text:输入框中显示的文本内容。placeholder:输入框中未输入内容时显示的占位符文本。cha
文章目录前言导入素材开始1.设置瓦片间隙2.放置全图瓦片3.美化瓦片地图4.添加树木障碍物5.设定不同的排序图层6.瓦片交互6.瓦片交互优化6.瓦片是否允许角色7.添加角色8.新增游戏管理脚本9.角色移动范围逻辑10.角色移动范围可视化11.角色移动12.重置瓦片颜色12.限制移动次数13.最终效果其他源码下载参考完结前言探索战争与策略的无穷魅力,让我们一同踏入一个充满战旗的世界!战旗游戏作为战棋类游戏的翘楚,引领了一股独特的战斗风潮。你是否曾经想过,如果能够自己设计并实现一个属于自己的战旗游戏,该是何等的创造与乐趣?在本文中,我们将使用Unity引擎,探索如何快速构建一个简单而富有策略的战旗
👨💻个人主页:@元宇宙-秩沅👨💻hallo欢迎点赞👍收藏⭐留言📝加关注✅!👨💻本文由秩沅原创👨💻收录于专栏:Unity基础实战⭐🅰️⭐文章目录⭐🅰️⭐⭐前言⭐🎶(==A==)摄像机简单跟随引擎实现🎶(==B==)摄像机简单跟随API实现🎶(==C==)Lerp差值先快后慢的跟随🎶(==D==)四元数应用的缓慢旋转跟随🎶(==E==)摄像机的小地图🎶摄像机相关综合应用⭐🅰️⭐⭐前言⭐🎶(A)摄像机简单跟随引擎实现直接作为子对象课实现简单跟随🎶(B)摄像机简单跟随API实现通过向量的加减更新相机位置来保持简单的跟随publicclassMoveCamera:MonoBehaviour{pu
一:创建UGUI首先我们在LoginCanvas登入面板下面创建一个Panel,取名为LoadScreen,再在loadScreen下面创建一个Image组件,放置背景图片,然后我们再在lpadScreen下面继续创建一个Slider,这个是用来加载进度条的,我们改名为LoadSlider。我们为什么需要改名字,为了见名之一,不至于过段时间看见不认识已经忘记了,所以我们需要更改名字。加载如果需要进度条对应文字,比如百分之多少。那么我们还需要在下面创建一个Text文本组件。 二:设置UGUI下面的组件1.Image组件设置2.LoadSlider进度条组件设置方向进度条一般都是默认从左到右,当然
我正在尝试让Guake终端在Unity中正常工作。它的窗口宽度等于屏幕宽度。但是由于Unity左栏窗口的右边框变得不可见。所以,我想为窗口设置适当的宽度。它必须小于实际窗口大小。代码必须在有或没有Unity的情况下都能正常工作。这就是Guake确定窗口位置和大小的方式:defget_final_window_rect(self):"""Getsthefinalsizeofthemainwindowofguake.Theheightisthewindow_heightproperty,widthiswindow_widthandthehorizontalalignmentisgivenb
前言【Unity实战篇】|如何在小游戏中快速接入一个新手引导教程一、简单教程描述二、接入TutorialMaster实现游戏引导2.1导入TutorialMaster2插件2.2添加TutorialMasterManager脚本对象2.3配置Tutorial,用于管理第一段引导内容2.4配置Stage,用于添加第一段引导的内容2.5创建第二段的Tutorial,并添加触发事件三、效果展示总结前言之前分享过一个游戏引导教程的插件TutorialMaster2的文章:Unity实用插件篇|TutorialMaster2游戏引导教程快速上手本篇文章就拿该插件为一个小游戏制作一个简单的游戏引导实战案例
前言【Unity实战篇】|一个步骤跳过UnityLogo界面|多平台适用|官方API支持使用方法核心API1.RuntimeInitializeOnLoadMethodAttribute2.SplashScreen效果展示总结前言众所周知,使用Unity引擎打包的工程在启动时都带有Unity的默认启动Logo。这个问题可以通过购买Unity专业版以及零元购解决,但是对于多数人来说一般不会使用这种方法。之前已经写过一篇文章使用aar的方式从安卓端去掉Unity的启动Logo:【Unity终极奥义】Unity打包去掉启动画面Logo,无需破解,一学就会那本篇文章就来使用一种更简单的方法来直接去掉启